MindsEye-lanseeraus töksähti – IOI:n toimitusjohtaja kommentoi tilannetta Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-lanseeraus töksähti – IOI:n toimitusjohtaja kommentoi tilannetta

MindsEye, Build a Rocket Boyn ensimmäinen peli, sai kovan vastaanoton julkaisunsa yhteydessä. Arvostelut olivat heikkoja, pelaajille palautettiin ostorahat ja osaa tiimistä koskivat irtisanomiset. Julkaisija IOI Partners oli alun perin nähnyt pelissä potentiaalia, mutta lopputulos ei täyttänyt odotuksia.

IOI:n toimitusjohtaja Hakan Abrak kertoi, että tavoitteena oli alun perin tukea peliä ja sen kehittäjiä.

Se oli vaikeaa, eikö vain? Vastaanotto oli kova. Se ei ollut sitä, mitä he toivoivat, eikä myöskään sitä, mitä me IOI Partnersissa odotimme. – Abrak sanoi.

Hän kuitenkin uskoi, että studio pyrkii korjaamaan tilanteen ja palauttamaan pelaajien luottamuksen.

Build a Rocket Boy on jo julkaissut korjauspäivityksiä, jotka käsittelevät suorituskykyongelmia, bugeja ja tekoälyn käyttäytymistä. Peli, joka alun perin suunniteltiin osaksi Everywhere-creation platformia, on nyt itsenäinen tarinavetoinen toimintaseikkailu.

Tulevaisuus MindsEyen ja Build a Rocket Boyn osalta on edelleen epävarma. IOI Partnersin osalta Abrak kertoo, että yhtiö julkaisee jatkossakin pääasiassa omia pelejään, mutta muiden julkaisuyhteistyökuvioiden kohtalo jää nähtäväksi.

MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-päiväyspäivitys Xboxille tulee lopulta julkaisupäivänä

Leslie Benziesin tuottama uusi toimintaseikkailu MindsEye julkaistiin 10. kesäkuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Alun perin kehittäjä Build A Rocket Boy ilmoitti, että pelin tärkeä 16 gigatavun kokoinen julkaisupäivän päivitys ei ehtisi Xboxille julkaisupäiväksi ”erilaisten alustavarmennusten” vuoksi. Tämä päivitys sisältää keskeisiä parannuksia, kuten pelattavuuden hiomista, visuaalista viimeistelyä, vakauskorjauksia ja suorituskyvyn optimointia.

Kehittäjä kuitenkin perui aiemman varoituksensa, ja nyt Xbox-pelaajat voivatkin ladata kyseisen päivityksen jo julkaisupäivänä. Päivitys on erittäin suositeltava, jotta pelaajat kokevat MindsEyen juuri sellaisena kuin kehittäjät ovat tarkoittaneet.

MindsEye on herättänyt kohua jo ennen julkaisuaan, sillä pelin varhaiset, päivityksettömät kopiot ovat saaneet osakseen kriittistä palautetta teknisistä ongelmista. Studio on toivonut, että kaikki pelaavat peliä vasta virallisena julkaisupäivänä, jotta kokemus olisi tasapuolinen ja puolueeton. Tämä kommentti on yhdistetty studiojohtajan Mark Gerhardin aiempaan väitteeseen, jonka mukaan osa negatiivisista palautteista olisi maksettujen some-tilien tai bottien aikaansaamaa.

MindsEyen tarinassa pelaaja ohjaa Jacob Diaz -nimistä entistä sotilasdronen ohjaajaa, jonka mieli on hajonnut suoraan laitteeseen liitetyn sirun vuoksi. Pelaajan tehtävänä on selvittää, mitä Diakselle tapahtui. Alun perin MindsEye oli osa laajempaa metaversumi-peliä Everywhere, mutta nyt tarinatila on pääosassa, ja metaversumi-ominaisuudet ovat jääneet taka-alalle.

MindsEyen lanseeraus floppasi – kehittäjiltä tulossa korjauspäivitys tämän viikon lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEyen lanseeraus floppasi – kehittäjiltä tulossa korjauspäivitys tämän viikon lopulla

Uusi peli MindsEye sai odotetun, mutta kivuliaan vastaanoton: pelin julkaisun jälkeen sen Steam-arvostelut syöksyivät suoraan “enimmäkseen negatiiviseksi”, nousivat hetkeksi “vaihteleviksi”, mutta laskivat pian takaisin negatiivisten puolelle. Kehittäjä Build a Rocket Boy on nyt luvannut ensimmäisen korjauspäivityksen saapuvan PC:lle tämän viikon lopussa.

Pelin huonoon vastaanottoon on vaikuttanut erityisesti sen erittäin korkea järjestelmävaatimus. Kehittäjien mukaan vaatimukset ovat rajoittaneet monen pelaajan pelikokemusta merkittävästi, ja parannuksia on nyt työn alla “yötä päivää”. Tuleva päivitys tuo mukanaan muun muassa suorituskyvyn optimointia prosessorille ja näytönohjaimelle, muistin hallinnan parannuksia, syvyysterävyyden säätöasetuksen sekä korjauksia minipeleihin.

Lisäksi peliin lisätään varoituksia, jos pelaajan koneesta puuttuu tietyt asetukset, kuten Hardware Accelerated GPU Scheduling, tai jos prosessori voi aiheuttaa kaatumisia. Kehittäjät pyrkivät myös ratkaisemaan DLC-sisältöjen puuttumisen niiltä, joilla ne kuuluvat omistukseen.

Vaikka tekniset ongelmat ovat vakavia, pelin suurin haaste näyttää olevan sen sisältö. Ensivaikutelmat – myös PC Gamerin toimittajan pelaamien kahden tunnin perusteella – viittaavat siihen, ettei peli yksinkertaisesti ole kovin hyvä. Erään vaikuttajavirran, CohhCarnagen, oli määrä esitellä peliä sponsoroidussa lähetyksessä, mutta lähetys peruttiin yllättäen viime hetkellä – ensimmäistä kertaa hänen urallaan.

MindsEye saattaa vielä pelastaa maineensa teknisten päivitysten ja kuuntelun avulla, mutta pelin sisällöllinen laatu on kehittäjien seuraava suuri haaste. Rakettipojilla on nyt peiliin katsomisen paikka.