
MindsEye, Build a Rocket Boyn ensimmäinen peli, sai kovan vastaanoton julkaisunsa yhteydessä. Arvostelut olivat heikkoja, pelaajille palautettiin ostorahat ja osaa tiimistä koskivat irtisanomiset. Julkaisija IOI Partners oli alun perin nähnyt pelissä potentiaalia, mutta lopputulos ei täyttänyt odotuksia.
IOI:n toimitusjohtaja Hakan Abrak kertoi, että tavoitteena oli alun perin tukea peliä ja sen kehittäjiä.
Se oli vaikeaa, eikö vain? Vastaanotto oli kova. Se ei ollut sitä, mitä he toivoivat, eikä myöskään sitä, mitä me IOI Partnersissa odotimme. – Abrak sanoi.
Hän kuitenkin uskoi, että studio pyrkii korjaamaan tilanteen ja palauttamaan pelaajien luottamuksen.
Build a Rocket Boy on jo julkaissut korjauspäivityksiä, jotka käsittelevät suorituskykyongelmia, bugeja ja tekoälyn käyttäytymistä. Peli, joka alun perin suunniteltiin osaksi Everywhere-creation platformia, on nyt itsenäinen tarinavetoinen toimintaseikkailu.
Tulevaisuus MindsEyen ja Build a Rocket Boyn osalta on edelleen epävarma. IOI Partnersin osalta Abrak kertoo, että yhtiö julkaisee jatkossakin pääasiassa omia pelejään, mutta muiden julkaisuyhteistyökuvioiden kohtalo jää nähtäväksi.