MindsEyen lanseeraus floppasi – kehittäjiltä tulossa korjauspäivitys tämän viikon lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEyen lanseeraus floppasi – kehittäjiltä tulossa korjauspäivitys tämän viikon lopulla

Uusi peli MindsEye sai odotetun, mutta kivuliaan vastaanoton: pelin julkaisun jälkeen sen Steam-arvostelut syöksyivät suoraan “enimmäkseen negatiiviseksi”, nousivat hetkeksi “vaihteleviksi”, mutta laskivat pian takaisin negatiivisten puolelle. Kehittäjä Build a Rocket Boy on nyt luvannut ensimmäisen korjauspäivityksen saapuvan PC:lle tämän viikon lopussa.

Pelin huonoon vastaanottoon on vaikuttanut erityisesti sen erittäin korkea järjestelmävaatimus. Kehittäjien mukaan vaatimukset ovat rajoittaneet monen pelaajan pelikokemusta merkittävästi, ja parannuksia on nyt työn alla “yötä päivää”. Tuleva päivitys tuo mukanaan muun muassa suorituskyvyn optimointia prosessorille ja näytönohjaimelle, muistin hallinnan parannuksia, syvyysterävyyden säätöasetuksen sekä korjauksia minipeleihin.

Lisäksi peliin lisätään varoituksia, jos pelaajan koneesta puuttuu tietyt asetukset, kuten Hardware Accelerated GPU Scheduling, tai jos prosessori voi aiheuttaa kaatumisia. Kehittäjät pyrkivät myös ratkaisemaan DLC-sisältöjen puuttumisen niiltä, joilla ne kuuluvat omistukseen.

Vaikka tekniset ongelmat ovat vakavia, pelin suurin haaste näyttää olevan sen sisältö. Ensivaikutelmat – myös PC Gamerin toimittajan pelaamien kahden tunnin perusteella – viittaavat siihen, ettei peli yksinkertaisesti ole kovin hyvä. Erään vaikuttajavirran, CohhCarnagen, oli määrä esitellä peliä sponsoroidussa lähetyksessä, mutta lähetys peruttiin yllättäen viime hetkellä – ensimmäistä kertaa hänen urallaan.

MindsEye saattaa vielä pelastaa maineensa teknisten päivitysten ja kuuntelun avulla, mutta pelin sisällöllinen laatu on kehittäjien seuraava suuri haaste. Rakettipojilla on nyt peiliin katsomisen paikka.

Arc Raiders ei pysähdy – yli 12 miljoonaa myytyä kappaletta ja pelaajat jonossa Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders ei pysähdy – yli 12 miljoonaa myytyä kappaletta ja pelaajat jonossa

Extraction-räiskintä Arc Raiders jatkaa hurjaa nousuaan. Vuoden 2026 aikana peliä on myyty jo yli 2,4 miljoonaa kappaletta, ja koko elinkaaren myynti on kivunnut 12,4 miljoonaan, julkaisija Nexon kertoo. Lukemat ovat erityisen vaikuttavia, kun muistaa, että peli julkaistiin vasta viime lokakuussa.

Nexonin mukaan Arc Raiders ehti myydä jo 10 miljoonaa kappaletta joulukuun 2025 loppuun mennessä, alle kahdessa kuukaudessa julkaisusta. Tammikuussa peli saavutti myös uuden pelaajaennätyksen, kun samaan aikaan linjoilla oli parhaimmillaan peräti 960 000 pelaajaa. Toimitusjohtaja Lee Jeong-hun kuvailee vastaanottoa poikkeuksellisen innostuneeksi eri puolilla maailmaa.

Palkintokaappi ei myöskään ole jäänyt tyhjäksi. Arc Raiders nappasi muun muassa The Game Awardsin parhaan moninpelin tittelin sekä PC Gamerin Vuoden peli -palkinnon. Steam Awardsissa peliä kiiteltiin erityisesti innovatiivisesta pelattavuudesta, eikä suotta.

Yksi menestyksen avaimista on ollut se, että Arc Raiders on houkutellut myös pelaajia, joita extraction-pelit eivät aiemmin kiinnostaneet. Selkeä aloitus, omaleimainen tyyli ja jatkuva jännite ovat vedonneet battle royale- ja hero shooter -väsymystä poteviin pelaajiin ja samalla sytyttäneet kipinän koko genreen uudelleen.

Embark Studios ei ole jäänyt lepäämään laakereilleen. Tuore päivitys toi mukanaan kaivattuja tasapainomuutoksia, uusia kosmeettisia herkkuja ja lupauksen säännöllisestä lisäsisällöstä myös jatkossa. Vaikka bugit ja hienosäädöt puhuttavat yhä, on selvää ettei Arc Raiders ei ole ohimenevä ilmiö, vaan todellinen kestohitti.

MindsEye-lanseeraus töksähti – IOI:n toimitusjohtaja kommentoi tilannetta Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye-lanseeraus töksähti – IOI:n toimitusjohtaja kommentoi tilannetta

MindsEye, Build a Rocket Boyn ensimmäinen peli, sai kovan vastaanoton julkaisunsa yhteydessä. Arvostelut olivat heikkoja, pelaajille palautettiin ostorahat ja osaa tiimistä koskivat irtisanomiset. Julkaisija IOI Partners oli alun perin nähnyt pelissä potentiaalia, mutta lopputulos ei täyttänyt odotuksia.

IOI:n toimitusjohtaja Hakan Abrak kertoi, että tavoitteena oli alun perin tukea peliä ja sen kehittäjiä.

Se oli vaikeaa, eikö vain? Vastaanotto oli kova. Se ei ollut sitä, mitä he toivoivat, eikä myöskään sitä, mitä me IOI Partnersissa odotimme. – Abrak sanoi.

Hän kuitenkin uskoi, että studio pyrkii korjaamaan tilanteen ja palauttamaan pelaajien luottamuksen.

Build a Rocket Boy on jo julkaissut korjauspäivityksiä, jotka käsittelevät suorituskykyongelmia, bugeja ja tekoälyn käyttäytymistä. Peli, joka alun perin suunniteltiin osaksi Everywhere-creation platformia, on nyt itsenäinen tarinavetoinen toimintaseikkailu.

Tulevaisuus MindsEyen ja Build a Rocket Boyn osalta on edelleen epävarma. IOI Partnersin osalta Abrak kertoo, että yhtiö julkaisee jatkossakin pääasiassa omia pelejään, mutta muiden julkaisuyhteistyökuvioiden kohtalo jää nähtäväksi.