Minecraft Dungeonsia pelaa jo 10 miljoonaa henkeä Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft Dungeonsia pelaa jo 10 miljoonaa henkeä

Mojangin kehittämä -henkinen spinoffi Dungeons on saavuttanut pelaajamäärässään kymmenen miljoonan hengen rajapyykin.

Juhlistaakseen tätä saavutusta studio julkaisee ilmaisena kaikille pelaajille uuden viitan sekä lemmikkipossun.

Minecraft Dungeonsiin on tulossa päivitys 24. helmikuuta, jonka mukana tulee myös mittavasti ilmaissisältöä. Uusi pelitila Ancient Huts generoi Netherin halki haastavia tehtäviä niille, jotka ovat jo tarinan loppupuolella. Tulevan päivityksen myötä nimikkeestä löytyy uusi Piglin-kauppias.

Minecraft Dungeonsin kausipassin omistajat saavat samaan aikaan Flames of the Nether laajennuksen. Siitä voitte lukea lisää täältä.

Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta Kommentit pois päältä artikkelissa Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta

Pelialalla tapahtuu jälleen merkittäviä muutoksia: mobiilijätti on päättänyt lopettaa toimintansa San Franciscossa sijaitsevassa -pelistudiossa. Studio tunnetaan erityisesti :sta ja sen perustaja on Max Schaefer, joka oli mukana luomassa sekä - että -sarjoja.

Zynga osti Echtran vuonna 2021 ja studio työsti tuolloin uutta, vielä julkistamatonta monialustapeliä. Valitettavasti peli ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Studio suljetaan kokonaan kesäkuun 2025 loppuun mennessä, ja noin 60 työntekijää jää ilman työpaikkaa.

Zynga kertoi päätöksen olevan osa strategista uudelleenjärjestelyä. Samalla yhtiö sulkee myös toisen studionsa, NaturalMotionin kehittämän -pelin, vain yhdeksän kuukautta sen julkaisun jälkeen.

Echtran sulkeminen on osa laajempaa trendiä: sen emoyhtiö Take-Two on viime aikoina lakkauttanut yksiköitään, irtisanonut henkilöstöä ja peruuttanut projekteja.

Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin alkuperäinen versio oli melkein reaaliaikainen – hintalappu olisi ollut melkoinen

Fallout 76

Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannut -kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen -peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.

Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.

He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.

Vaikka siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.

Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.

On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.