Microsoft ilmoitti aiemmin tuloksia ja mainitsi samalla Minecraft -pelin yhtiölle sekä yhteisölle luomasta rahavirrasta. ”Modikehittäjät ovat tehneet tuloja yli 350 miljoonaa dollaria miljardin latauksen ylittävästä modien, lisäosien ja muiden ostettavan sisällön määrästä.” Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella avaa lukuja. 350 miljoonan dollarin luku on siis syntynyt viimeisen neljän vuoden aikana, kun Microsoft julkaisi Minecraftin oman kauppapaikan vuonna 2017. Luvut eivät sisällä kauppapaikan ulkopuolisia myyntejä.
Nadella ei myöskään tarkentanut, kuinka paljon rahasummasta on todellisuudessa päätynyt kehittäjien taskuihin. Microsoft on aiemmin maininnut, että maksaa yli 50 prosenttia sisällöntuottajille, mutta ottaa myös itse osuuden potista. Nadellan mukaan Minecraftin kauppapaikka on hyvä esimerkki onnistuneesta toiminnasta Microsoftille, joka haluaa hyödyntää mallia myös tulevissa peleissään. Minecraftilla on 140 miljoonaa aktiivista käyttäjää kuukaudessa ja luku on kasvanut noin 30 prosenttia viimeisen vuoden aikana, joten se on alustana yksi tuottoisimpia vaihtoehtoja sisällöntuotantoon. Minecraft nauttii siis suurta suosiota vielä pitkään julkaisunsa jälkeen. Uutisoimme aiemmin tulevan Caves & Cliffs -päivityksen myöhästymisestä, jonka on tarkoitus muuttaa peliä radikaalisti esimerkiksi maailmojen kehityksen suhteen.