Minecraft -pelin keksijä ei ole tervetullut pelin 10-vuotisjuhlaan Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft -pelin keksijä ei ole tervetullut pelin 10-vuotisjuhlaan

Microsoft juhlistaa toukokuun 17. päivä -peli 10 vuotista taivalta. Pelin alkuperäinen kehittäjä Marcus ”Notch” Persson ei kuitenkaan ole tervetullut viralliseen juhlatilaisuuteen.

Persson julkaisi pelin alunperin 17. toukokuuta 2009 ja myi pelin oikeudet Microsoftille vuonna 2014 yli kahdella miljardilla. Kaikki viittaukset Perssoniin poistettiin pelistä maaliskuussa ilmestyneessä päivityksessä. Juhlatilaisuuteen mies ei ole tervetullut tämän aiempien kyseenalaisten kommenttien vuoksi. Persson on tunnettu laukovan rasistisia ja syrjiviä kommentteja sosiaalisessa mediassa.

Minecraftin 10-vuotisjuhlat järjestetään pelin kehittäneen ruotsalaisen -pelifirman toimistolla Tukholmassa.

Minecraftin Chaos Cubed avaa oven rikkiluoliin – uusi päivitys tuo kaaosta ja kokeilua peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftin Chaos Cubed avaa oven rikkiluoliin – uusi päivitys tuo kaaosta ja kokeilua peliin

Minecraftin uusin Chaos Cubed -pelipäivitys vie pelaajat täysin uuteen ympäristöön: syvälle rikkiluoliin, joissa tuttu selviytymispeli saa yllättävän kemiallisen sävyn. Päivitys ei tyydy pelkkään maiseman päivittämiseen, vaan tuo mukanaan uusia biomeja, olentoja ja mekaniikkoja, jotka muuttavat luolaseikkailut entistä arvaamattomammiksi.

Rikkiluolissa pelaajia vastaan tulee rikkialtaita, värikkäitä mineraalikerrostumia sekä uusi olento, sulfur cube. Tämä erikoinen kuutio ei ole pelkkä koriste, vaan se reagoi aktiivisesti ympäristöönsä ja “imee” itseensä erilaisia palikoita. Sen käyttäytyminen voi muuttua tilanteen mukaan, mikä tekee siitä yhtä aikaa hyödyllisen ja hieman vaarallisen.

Uusi ympäristö ei ole pelkästään tutkittava vaan myös riskialtis. Sulfur -rakenteet ja rikkilähteet voivat päästää ilmaan kaasua, joka vaikuttaa pelaajaan negatiivisesti. Samalla samoja ominaisuuksia voi hyödyntää luovasti esimerkiksi geysireiden tai vesikuplamekanismien rakentamiseen, jotka tarjoavat yllättäviä liikkumismahdollisuuksia.

Rakentajille päivitys tuo mukanaan uusia sulfur- ja cinnabar-palikoita, joilla voi luoda entistä värikkäämpiä ja yksityiskohtaisempia rakenteita. Mukana on myös rikkipiikkejä sekä TNT-kokeiluja, joiden lopputulos voi olla joko hyödyllinen tai nopeasti hallitsematon.

Kaiken ytimessä Chaos Cubed jatkaa Minecraftin tuttua linjaa: antaa pelaajille enemmän vapautta, enemmän työkaluja ja samalla enemmän tilanteita, joissa suunnitelmat muuttuvat lennossa täysin toisiksi.

Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta

PlayStation Store

näyttää olevan tosissaan taistelussaan niin sanottuja ”slop”-pelejä vastaan. Yhtiö on poistanut vuoden 2026 aikana jo tuhansia heikkolaatuisiksi tai massatuotetuiksi arvioituja pelejä Storesta, ja toukokuussa siivous jatkui jälleen uudella suurella poistokierroksella.

Tuorein isku kohdistui erityisesti julkaisija Webneticiin, joka kuuluu PlayStation Storen aktiivisimpiin pelijulkaisijoihin. Yhtiön katalogista suuri osa koostuu peleistä, joita pelaajayhteisö on luonnehtinut nopeasti tuotetuksi, vähäistä sisältöä tarjoavaksi täytemateriaaliksi. on nyt yksi näkyvimmistä Sonyn poistotoimien kohteista.

Mielenkiintoista kyllä, samat pelit ja julkaisijat jatkavat toimintaansa lähes normaalisti kilpailevilla alustoilla. Monet PlayStationilta poistetut pelit ovat edelleen ostettavissa Microsoftin -kaupassa, Nintendon eShopissa sekä Valven -palvelussa. Tämä tarkoittaa, että julkaisijat voivat siirtää painopistettään muille alustoille, vaikka PlayStationin ovi sulkeutuisi.

Sony ei ole kommentoinut poistokampanjaa julkisesti, mutta yhtiön julkaisijasäännöt antavat vihjeitä toimien taustasta. Ohjeistuksissa varoitetaan kaupan ”spämmiämisestä” useilla lähes identtisillä tuotteilla, sillä niiden katsotaan heikentävän sekä asiakkaiden että muiden julkaisijoiden käyttökokemusta.

Kyse ei kuitenkaan vaikuta olevan tekoälystä itsestään. Sony on aiemmin kertonut hyödyntävänsä generatiivista tekoälyä omassa pelinkehityksessään esimerkiksi sisällöntuotannossa ja työnkulkujen tehostamisessa. Ongelmana näyttäisi olevan ennemmin tekoälyn avulla nopeasti tuotettu massasisältö kuin itse teknologia. Onkin selvää, että kauppapaikkaan halutaan vähemmän täytettä ja enemmän oikeita pelejä.