Minecraftin Caves & Cliffs -päivitys myöhästyy osittain Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftin Caves & Cliffs -päivitys myöhästyy osittain

Minecraft

Studiosin suosittuun -peliin pitkään työstetty -päivitys viivästyy ainakin osittain, sillä päivitys tullaan nyt julkaisemaan kahdessa osassa.

Kehittäjä Mojangin mukaan ensimmäinen osa päivityksestä saapuu pelaajille kesän aikana alkuperäisten suunnitelmien mukaan, mutta toista osaa joudutaan odottamaan jopa vuoden loppupuolelle asti. Mojang päätti pilkkoa päivityksen osiin varmistaakseen sisällön laadun sekä pitämään mahdolliset tekniset ongelmat aisoissa. Positiivista ilmoituksessa on sentään se, että pelaajat saavat edes osan suunnitelluista uudistuksista jo kesän aikana. Päivityksen monimutkaisemmat ja laajemmat uudistuksen saapuvat loppuvuoden osiossa, mutta kesän päivityksessä nähdään jo uusia hahmoja sekä materiaaleja.

Mojangin ilmoitus päivitykseen liittyen on nähtävillä alapuolelta.

” Päivitys on todella kattava ja tulemme muuttamaan jokaista osaa Minecraftin maailmasta” Suunnittelija Henrik Kniberg kuvaili Caves and Cliffs päivitystä. Kehitystiimi joutuu tekemään töitä varmistaakseen sulavan pelattavuuden päivityksen myötä. ”Uudet vuoristot ja tunnelit vaativat muutoksia maailmojen mittoihin ja luovat samalla uusia ongelmia Minecraftin suorituskykyyn” Kniberg valaisee pelaajia aiheesta. Onneksi kaikki uudet ominaisuudet eivät vaadin niin suuria valmisteja peliin, vaan esimerkiksi Aksolotlit ja Vuohet saapuvat pelimaailmaan kesällä uusien alueiden kera. Tulevan päivityksen ominaisuuksia pääsee jo testamaan kokeellisella puolella, jonka voi aktivoida pelin Bedrock -version asetuksista. Java -versio saa ladattavia paketteja, joissa osa uusista ominaisuuksista on pelattavissa.

Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin

Kauhusarjan ystäville on luvassa erikoinen herkku, kun julkaistaan 25. syyskuuta :lle, :lle ja Series -konsoleille. Kyseessä ei ole jatko-osa, vaan kokonaan uusi, itsenäinen tarina, joka sijoittuu 1960-luvun Japaniin. Pääosassa nähdään teinityttö Hinako Shimizu, joka kamppailee yhteiskunnan ja läheisten paineiden puristuksessa – ja joutuu kohtaamaan jotain paljon synkempää kuin koulustressi.

Pelinkirjoittaja Ryukishi07, tunnettu – ja -sarjoista, kuvailee peliä… salaatinkastikkeeksi. Kyllä, luit oikein. Hänen mukaansa peli sekoittaa psykologisen ja yliluonnollisen kauhun niin, että aluksi ne tuntuvat yhdeltä ja samalta, kunnes ajan myötä ne alkavat erottua toisistaan kuin öljy ja etikka. Eli luvassa on mysteeriä, jossa pelaajan pitää tulkita, mikä on totta ja mikä mielen sumua.

Vaikka pelissä ei säästellä kauhussa tai kivuliaissa teemoissa, se käsittelee myös inhimillisiä tunteita kuten rakkautta, surua ja hyväksynnän kaipuuta. Tämä on juuri se yhdistelmä, jonka vuoksi Silent Hill on vuosien varrella jäänyt fanien ihon alle.

Pelissä on panostettu lähitaisteluun, ja visuaalisesti se yhdistää kauneuden ja kauhun tavalla, joka ei jätä kylmäksi tai rauhaan. Säveltäjälegenda Akira Yamaoka on mukana tuomassa painostavan tunnelman ääniraidalle, ja hirviöiden kuvailtiin olevan kamalan kauniita.

Jos et ole aiemmin pelannut Silent Hill -pelejä, ei hätää. Tämä osa on suunniteltu täysin uusillekin pelaajille. Mutta kannattaa varautua siihen, että salaatinkastikkeet eivät enää koskaan näytä samalta.

EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä Kommentit pois päältä artikkelissa EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä

Elektronisen urheilun jätti () ei aio siirtyä 80 euron pelihinnoitteluun, toistaiseksi. Yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson rauhoitteli sijoittajia ja pelaajia yhtiön Q1-tulospuhelussa.

Emme ole suunnittelemassa hinnoittelumuutoksia tällä hetkellä. – Andrew Wilson rauhoitteli.

on jo ottanut ensiaskeleet 80 euron täysihintaisten pelien suuntaan, ja kokeili samaa, mutta perääntyi yleisön kritiikin jälkeen. EA:n kanta erottuu tässä joukosta selkeästi, , ja mahdollisesti myös pysyvät 70 eurossa, ainakin kuluvan tilikauden (maaliskuuhun 2026 asti) ajan.

Wilsonin mukaan EA tarjoaa jo nyt laajan hintaskaalan peleilleen, ilmaisista free-to-play-peleistä aina premium- ja deluxe-versioihin. Yrityksen tavoitteena on palvella eri pelaajaryhmiä parhaalla mahdollisella tavalla, ilman äkillisiä hinnankorotuksia.

Vaikka osa kilpailijoista flirttailee kalliimpien hintojen kanssa, EA:n maltillinen linja saattaa tuoda helpotusta monen pelaajan lompakolle. Toisaalta tulevaisuus voi silti tuoda muutoksia, hintakeskustelu ei ole vielä ohi, etenkään kun kurkkii jo kulman takaa.