Minecraftin Caves & Cliffs -päivitys myöhästyy osittain Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraftin Caves & Cliffs -päivitys myöhästyy osittain

Minecraft

Mojang Studiosin suosittuun Minecraft -peliin pitkään työstetty Caves and Cliffs -päivitys viivästyy ainakin osittain, sillä päivitys tullaan nyt julkaisemaan kahdessa osassa.

Kehittäjä Mojangin mukaan ensimmäinen osa päivityksestä saapuu pelaajille kesän aikana alkuperäisten suunnitelmien mukaan, mutta toista osaa joudutaan odottamaan jopa vuoden loppupuolelle asti. Mojang päätti pilkkoa päivityksen osiin varmistaakseen sisällön laadun sekä pitämään mahdolliset tekniset ongelmat aisoissa. Positiivista ilmoituksessa on sentään se, että pelaajat saavat edes osan suunnitelluista uudistuksista jo kesän aikana. Päivityksen monimutkaisemmat ja laajemmat uudistuksen saapuvat loppuvuoden osiossa, mutta kesän päivityksessä nähdään jo uusia hahmoja sekä materiaaleja.

Mojangin ilmoitus päivitykseen liittyen on nähtävillä alapuolelta.

” Päivitys on todella kattava ja tulemme muuttamaan jokaista osaa Minecraftin maailmasta” Suunnittelija Henrik Kniberg kuvaili Caves and Cliffs päivitystä. Kehitystiimi joutuu tekemään töitä varmistaakseen sulavan pelattavuuden päivityksen myötä. ”Uudet vuoristot ja tunnelit vaativat muutoksia maailmojen mittoihin ja luovat samalla uusia ongelmia Minecraftin suorituskykyyn” Kniberg valaisee pelaajia aiheesta. Onneksi kaikki uudet ominaisuudet eivät vaadin niin suuria valmisteja peliin, vaan esimerkiksi Aksolotlit ja Vuohet saapuvat pelimaailmaan kesällä uusien alueiden kera. Tulevan päivityksen ominaisuuksia pääsee jo testamaan kokeellisella puolella, jonka voi aktivoida pelin Bedrock -version asetuksista. Java -versio saa ladattavia paketteja, joissa osa uusista ominaisuuksista on pelattavissa.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin Kommentit pois päältä artikkelissa Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin

Just Cause -sarjasta tunnettu Avalanche Studios on sulkenut Liverpoolin toimistonsa ja irtisanonut 31 työntekijää. Päätös seuraa Microsoftin lopullista ratkaisua perua studion työn alla ollut Contraband, 1970-luvun fiktiiviseen Bayanin maahan sijoittunut co-op-salakuljetuspeli, joka julkistettiin näyttävästi Xboxin E3-lavalla jo vuonna 2021. Vielä kesällä projektia väitettiin vain tauolla, mutta kulisseissa tauko näyttää muuttuneen pysäytykseksi.

Avalanche kertoi asiasta virallisessa tiedotteessaan, jossa se kiitti lähteviä työntekijöitä näiden panoksesta ja lupasi tukea heitä siirtymävaiheen aikana. Yhtiön muu organisaatio jatkaa toimintaansa, mutta Liverpoolin sulkeminen on yhtiölle iso menetys etenkin, kun kyseessä oli studio, joka kantoi pitkään Microsoftille suunnatun AAA-projektin vastuuta.

Contraband ei kuitenkaan ollut Microsoftin ainoa kohtalokas hanke tänä vuonna. Yhtiö pyyhki pöydältä myös Raren Everwildin, Perfect Dark -rebootin sekä ZeniMax Online Studiosin uuden MMO-projektin. Syyksi on useissa raporteissa nostettu yhtiön kunnianhimoiset tulostavoitteet, jotka ovat johtaneet useisiin irtisanomisaaltoihin, yhteensä jopa noin 9 000 työntekijää on saanut lähteä eri yksiköistä.

Vaikka Avalanche pyrkii katsomaan eteenpäin, on selvää, että studion sisällä eletty syksy on ollut kaikkea muuta kuin rauhallinen. Contraband ehti herättää paljon uteliaisuutta, mutta näyttää nyt liittyvän niiden monien kunnianhimoisten projektien joukkoon, jotka eivät koskaan näe päivänvaloa.