Modaaja muutti harvinaisen PS1-ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Modaaja muutti harvinaisen PS1-ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi

Eräs luova modaaja on vienyt asiat pitkälle, muuntamalla harvinaisen -ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi!

Tämä vaikuttava luomus on peräisin Hairo Satohilta (@haihaisb), joka dokumentoi projektinsa verkossa. Satoh aloitti Takara Roulette Controller -ohjaimella, ainutlaatuisella PS1-lisävarusteella, joka tunnetaan värikkäästä pyörittimestään.

Mutta Satoh ei ollut kiinnostunut pyörittimestä – hän halusi pelata! Joten hän muutti ohjaimen moderniksi ihmeeksi. Hyvästit pyörittimelle, terve HD LCD-näytölle! Satoh lisäsi myös olennaisia ominaisuuksia, kuten L- ja R-näppäimet, USB-C-latausportin, stereokaiuttimet, muistikorttipaikan ja äänenvoimakkuuden säätörullan.

Koska PS1-levyt eivät mahtuisi tähän mini-mestariteokseen, Satoh käyttää PS1-emulaattoria pelatakseen klassikoita kuten Resident Evil: Survivor. Tämä ei ole Satohin ensimmäinen kerta modausmaailmassa. Hänen sosiaalisen median sivut esittelevät luomuksia, erityisesti kädessä pidettäviä versioita klassisista Nintendon konsoleista. Yksi nerokas modi kutistaa jopa Nintendo DS:n näytön, mahdollistaen sen vaihtamisen saumattomasti DS- ja GameBoy-formaattien välillä!

Satoh liittyy kasvavaan lahjakkaiden modaajien yhteisöön, jotka herättävät retro-pelikokemuksia uudelleen henkiin. Kannettavista Wii -konsoleista kädessä pidettäviin PS2:siin, nämä tekniikkataikurit osoittavat, että hieman kekseliäisyyttä käyttämällä menneisyyden konsolit voi todella olla kannettavia.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.