Modaaja muutti harvinaisen PS1-ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Modaaja muutti harvinaisen PS1-ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi

Eräs luova modaaja on vienyt asiat pitkälle, muuntamalla harvinaisen -ohjaimen täysin toimivaksi kädessä pidettäväksi PlayStationiksi!

Tämä vaikuttava luomus on peräisin Hairo Satohilta (@haihaisb), joka dokumentoi projektinsa verkossa. Satoh aloitti Takara Roulette Controller -ohjaimella, ainutlaatuisella PS1-lisävarusteella, joka tunnetaan värikkäästä pyörittimestään.

Mutta Satoh ei ollut kiinnostunut pyörittimestä – hän halusi pelata! Joten hän muutti ohjaimen moderniksi ihmeeksi. Hyvästit pyörittimelle, terve HD LCD-näytölle! Satoh lisäsi myös olennaisia ominaisuuksia, kuten L- ja R-näppäimet, USB-C-latausportin, stereokaiuttimet, muistikorttipaikan ja äänenvoimakkuuden säätörullan.

Koska PS1-levyt eivät mahtuisi tähän mini-mestariteokseen, Satoh käyttää PS1-emulaattoria pelatakseen klassikoita kuten Resident Evil: Survivor. Tämä ei ole Satohin ensimmäinen kerta modausmaailmassa. Hänen sosiaalisen median sivut esittelevät luomuksia, erityisesti kädessä pidettäviä versioita klassisista Nintendon konsoleista. Yksi nerokas modi kutistaa jopa Nintendo DS:n näytön, mahdollistaen sen vaihtamisen saumattomasti DS- ja GameBoy-formaattien välillä!

Satoh liittyy kasvavaan lahjakkaiden modaajien yhteisöön, jotka herättävät retro-pelikokemuksia uudelleen henkiin. Kannettavista Wii -konsoleista kädessä pidettäviin PS2:siin, nämä tekniikkataikurit osoittavat, että hieman kekseliäisyyttä käyttämällä menneisyyden konsolit voi todella olla kannettavia.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , ja The Last of Us, mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja :llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.

Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti” Kommentit pois päältä artikkelissa Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti”

Crash Bandicoot

Muistatko Crash Bandicootin, sen riehakkaan pussieläimen, joka pomppi PlayStationin ruudulla 90-luvulla? Vaikka tämä pelihahmo oli aikanaan todellinen hitti, ei hänellä ole vieläkään paikkaa valkokankaalla, eikä syy ole pelkästään vanhentuneessa grafiikassa.

of American toimitusjohtaja ja entinen -pomo Shuji Utsumi paljasti hiljattain, että hänen yrityksensä tuoda valkokankaalle jäi Hollywoodin kynnykselle.

Minua ei otettu tosissaan. Elokuvastudiot suhtautuivat videopeleihin kuin lelusarjaan. – Utsumi kertoi The Game Business -sivustolle.

Vaikka pelisarja oli aikanaan valtava menestys, erityisesti vuosina 1996–2010, Hollywood ei nähnyt siinä potentiaalia. Tämä on yllättävää, sillä Utsumin nykyinen työnantaja Sega on menestynyt -elokuvien kanssa: siilitähden seikkailut ovat tuottaneet yli miljardin dollarin (noin 930 miljoonaa euroa) lipputulot.

Crashin kohtalo näyttää toistaiseksi synkemmältä. Viimeisin peli, , ilmestyi vuonna 2020, ja jatko-osa on tiettävästi peruttu. Vaikka Naughty Dogin Neil Druckmann kannattaa ideaa Crash-elokuvasta, hahmon oikeudet ovat nykyään Microsoftilla, ja vain he voivat tehdä päätöksen sen toteuttamisesta.

Toistaiseksi siis Crash pysyy ruudun sisällä ja ehkä se sopii tälle kaoottiselle kengururottamaiselle sankarille parhaiten. Mutta kuka tietää? Ehkä jonain päivänä Hollywood saa vielä napattua spinnailuun sopivan käsikirjoituksen.