MSI Clawin julkaisupäivä vihdoin selvillä Kommentit pois päältä artikkelissa MSI Clawin julkaisupäivä vihdoin selvillä

MSI:n oma kädessä pidettävä pelitietokone, Claw, on vihdoin saamassa virallisen julkaisupäivän, ja fanit eivät joudu odottamaan enää kauaa.

MSI Clawin julkaisupäivämäärä paljastui ensimmäisen kerran, kun jälleenmyyjä mainitsi tuotteen listauksessa, että se tulee saataville 8. maaliskuuta. MSI:n edustaja vahvisti virallisesti julkaisupäivän yhdessä suunnitelmien kanssa laitteen julkaisulle.

MSI:n mukaan 8. maaliskuuta julkaistava erä on ”ensimmäinen aalto” Claw-laitteita. Maaliskuun 12. päivä MSI-kauppa alkaa toimittaa Claw-laitteita, kun taas kolmannen osapuolen jälleenmyyjät, kuten Best Buy ja , aloittavat käsikonsolin myynnin 15. maaliskuuta. MSI ei antanut yksityiskohtaista selitystä sille, miksi Clawilla on porrastetut julkaisupäivät.

Claw paljastettiin ensimmäisen kerran CES:ssä viime tammikuussa yhtenä MSI:n suurimmista ilmoituksista näyttelyssä. Kuten kilpailijansa Steam Deck ja Asus ROG Ally, on kädessä pidettävä pelitietokone. Sen erottaa kilpailijoista se, että se käyttää Intelin CPU:ta ja GPU:ta.

MSI Clawissa on 7-tuumainen FHD IPS-näyttö, jossa on 120 hertsin virkistystaajuus – sama kuin Asus ROG Allyn näytössä. Mielenkiintoisemmin MSI Claw sisältää hieman tekoälyä; IGN:n haastattelussa MSI:n System Product Management Director Clifford Chun selitti, että MSI Clawilla on tekoälymoottori, joka säätää suorituskykyä sen perusteella, mitä teet, ilman että käyttäjien tarvitsee vaihtaa eri profiilien välillä.

Kyseessä on Clawin ensimmäinen sukupolvi, ja MSI on vahvistanut aiemmin IGN:lle, että sillä on tulevia käsikonsolin versioita ”jo putkessa”.

Lähteet: MSI, IGN

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti Deck, jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.