Nämä kiehtovat pelit julkaistaan toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nämä kiehtovat pelit julkaistaan toukokuussa

Toukokuu tuo mukanaan useita odotettuja pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pelaajille. Tulevat julkaisut kattavat monipuolisesti erilaisia genrejä ja tarjoavat jotain jokaiselle pelaajalle. Olipa kyseessä sitten toimintaseikkailu, roolipeli tai vaikkapa tennis, toukokuu tarjoaa runsaasti uutta pelattavaa. Tässä lyhyt katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin.

Spy Guy Hidden Objects Deluxe Edition (Switch, PC)

Julkaisu: 4. toukokuuta

Ratkaise mysteereitä ja auta Treflikin kaupungin pätevään salapoliisiia Spy Guyhia tässä värikkäässä ja käsin piirretyssä etsivien seikkailussa. Matkaa useiden kaupunkien halki etsimässä vihjeitä ja estä pahiksia pääsemästä aarteisiin. Selviydytkö löytämään kaikki piilotetut esineet yli 120 animoidulta tasolta?

Prison Architect 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC)

Julkaisu: 7. toukokuuta

on vankila-aiheinen rakennus- ja johtamissimulaatiopeli, jossa pääset suunnittelemaan ja kehittämään omaa yksilöllistä vankilaa. Peli on jatko-osa suositulle Prison Architect -pelille, mutta nyt se on kokonaan 3D-grafiikalla toteutettu. Pelaaja saa entistä enemmän kontrollia vangeista, vankilan säännöistä, arkkitehtuurista ja muusta, mikä tarkoittaa myös enemmän mahdollisuuksia onnistua… tai epäonnistua. Huolellinen suunnittelu on tarpeen, sillä muuten edessä voi olla vankilapakoja, mellakoita ja muita kalliita ja tuhoisia ongelmia.

V Rising (PC)

Julkaisu: 8. toukokuuta

Tässä immersiivisessä toimintaroolipeliseikkailussa pelaaja herää heikkona vampyyrinä goottilaistyyppisessä avoimessa maailmassa. Pelaajan tehtävänä on metsästää verta yöllä ja välttää auringonpaistetta selviytyäkseen. tarjoaa uniikin yhdistelmän yksin- ja yhteistyöpeliä, joka mahdollistaa vampyyrikykyjen kehittämisen sekä valta-aseman rakentamisen joko yksin tai yhdessä muiden pelaajien kanssa.

Crow Country (PS5, PC) 

Julkaisu: 9. toukokuuta

on selviytymiskauhupeli, jossa ratkot mysteerejä autioituneessa teemapuistossa. Peli sijoittuu vuoden 1990 Atlantaan, ja pelaaja ohjaa Mara Forest -nimistä naista, joka on tullut etsimään kadonnutta teemapuiston omistajaa Edward Crowia.

Homeworld 3 (PC)

Julkaisu: 13. toukokuuta

on avaruusstrategiapeli, joka jatkaa palkittua Homeworld-saagaa useita sukupolvia toisen osan tapahtumien jälkeen. Strategiana on antaa pelaajalle komento avaruuslaivastoista upeissa 3D-avaruustaisteluissa. Peli hyödyntää nykyaikaista teknologiaa luodakseen henkeäsalpaavan visuaalisen elämyksen uusilla alusmalleilla ja ympäristöillä.

Neptunia Game Maker R:Evolution (PS5, PS4, Switch)

Julkaisu: 14. toukokuuta

on roolipeli, jossa pelaaja pääsee johtamaan oman peliyhtiön toimintaa. Tavoitteena on kehittää firma pienestä pelistudiosta huipulle videopelialan jättiläiseksi! Pelissä rakennetaan ja kehitetään pelejä, hallinnoidaan taloutta ja johdetaan tiimiä kohti menestystä.

Touhou Genso Wanderer -Foresight- (PC)

Julkaisu: 15. toukokuuta

Upouusi seikkailu odottaa! Vahvistu Reimun rinnalla ja kohtaa lukuisia haasteita tässä luolastojen syövereihin sijoittuvassa roolipelissä. Lähde jälleen selvittämään mysteerejä!

Read Only Memories: Neurodiver (Xbox Series X|S, PS5, Switch, PC)

Julkaisu: 16. toukokuuta

Read Only Memories: Neurodiver on cyberpunk-seikkailupeli, joka sijoittuu Neo-San Franciscoon. Pelaat psyykkisenä etsivänä, jonka apuna on bioteknisesti luotu olento nimeltä Neurodiver. Neurodiver vahvistaa psyykkisiä kykyjäsi, sallien sinun tutkia kaupungin asukkaiden vääristyneitä muistoja.

Paper Trail (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC)

Julkaisu: 21. toukokuuta

on ainutlaatuinen pulma-seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa Pagea, nuorta akateemikkoa ensimmäisellä seikkailullaan. Paperimaailman nerokkuus piilee siinä, että sitä voi itse taitella ja muokata pulmien ratkaisemiseksi, uusien alueiden avaamiseksi ja salaisuuksien löytämiseksi.

Senua’s Saga: Hellblade 2 (Xbox Series X|S, PC)

Julkaisu: 21. toukokuuta

Pelissä palataan sankarihahmon, psykoosista kärsivän kelttiläisen soturin Senuan, tarinaan. Hän matkustaa viikinkiaikaiseen Islantiin kohtaamaan uuden uhkan ja selviytymään pimeydestä sekä itsensä sisältä että ulkopuolelta. Peli hyödyntää Unreal Engine 5 -pelimoottoria luoden upean visuaalisen elämyksen, joka syventää pelaajaa Senuan maailmaan. Odotettavissa on haastavia taisteluita, mielentilaa tutkivaa tutkimista sekä mukaansatempaavaa tarinaa, joka käsittelee psykoosia ja selviytymistä.

System Shock (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One)

Julkaisu: 21. toukokuuta

Todista yhden kaikkien aikojen suurimpiin ja vaikutusvaltaisimpiin peleihin kuuluvan pelin uudelleensyntyminen. Ensimmäisen persoonan taistelu kuolemaan asti avaruuden syvyyksissä!
Tutustu SHODAN:iin: Psykoottinen tekoäly on ottanut Citadel Stationin hallintaansa ja muuttanut miehistön kyborgien ja mutanttien armeijaksi.

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch)

Julkaisu: 23. toukokuuta

on omalaatuinen roolipelisiikkailu paperinukkeestetiikalla. Se on Paper Mario -sarjan toinen osa, jossa Mario lähtee seikkailuun Prinsessa Peachin kartan avulla. Tavoitteena on löytää legendaariset Kristallitäähdet ennen kuin ilkeät X-Nautit ehtivät niiden luo!

Reus 2 (PC)

Julkaisu: 23. toukokuuta

on jumalapeli, jossa pelaat mahtavien jättiläisten roolissa halliten luonnonvoimia. Käytät näitä voimia muotoillessasi maailmaa nuorille ihmissivilisaatioille luoden symbioottisen ekosysteemin, joka edistää niiden kasvua. Tekemäsi valinnat jumalana vaikuttavat ihmiskunnan suuntaan, johtaen sekä kehitykseen että haasteisiin.

World of Goo 2 (Switch, PC)

Julkaisu: 23. toukokuuta

pelissä ohjailet limaisia olioita ja yhdistät niitä strategisesti rakentaaksesi siltoja, torneja ja muita rakenteita pulmien ratkaisemiseksi. World of Goo 2 lupaa olla ihastuttava paluu alkuperäisen pelin viehättävään ja limaiseen maailmaan. Se tarjoaa uusia pulmia ja luovia käyttötapoja näille rakastettaville limamöllyköille.

MultiVersus (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC)

Julkaisu: 28. toukokuuta

on ilmainen kaikille pelaajille tarkoitettu tappelupeli PC:lle ja konsoleille, jossa ikoninen hahmogalleria Warner Bros. -universumeista ottaa toisiaan vastaan hullunkurisissa taisteluissa. Kuvittele Supermania lyömässä hanskoja yhteen Bugs Bunnyn kanssa tai Wonder Womania taistelemassa Scooby-Doo’n Shaggya vastaan!

Robotti, laiva ja ihmiskunnan toivo – Arvostelussa The Last Caretaker Kommentit pois päältä artikkelissa Robotti, laiva ja ihmiskunnan toivo – Arvostelussa The Last Caretaker

Ltd on helsinkiläinen indie-pelistudio, joka perustettiin vuonna 2021. Pienen, alle kymmenen hengen tiimin taustalta löytyy kuitenkin runsaasti kokemusta pelialalta, ja tekijät ovat olleet mukana kehittämässä useita tunnettuja pelejä jo ennen studion perustamista.

Studion esikoispeli kuvastaa hyvin heidän kunnianhimoaan. Kyseessä on omaperäinen selviytymis- ja rakentelupeli, jossa yhdistyvät vahva tunnelma, tarinankerronta ja avoin tutkiminen. Channel37 pyrkii tekemään pelejä, joissa maailma ja fiilis ovat yhtä tärkeitä kuin itse pelimekaniikat ja se näkyy selvästi heidän ensimmäisessä projektissaan.

Tarina ja lähtöasetelma

The Last Caretaker -pelin tarina kertoo matkasta etsiä ihmisten siemeniä / säiliöitä, jotka tuodaan Lazarus kompleksiin kasvatettavaksi, jotta tehtävä täyttyy ja ihmiskunta pelastuu. Näitä säiliöitä etsitään maapallolta, joka on joutunut vedenpaisumuksen valtaan. Korjataan vanha laivan ja pääset sillä lähtemään matkaan Laiturista 37, josta myös herätään tähän tai ehkä paremmin sanottuna palataan takaisin lepotilasta ja tutkiminen aloitetaan hiljaisessa ympäristössä.

Ensimmäisenä tehtävävä on saada laituriin valot päälle ja virta kulkemaan. Päätehtävänä on seuraavaksi saada laiva kuntoon, mutta samanaikaisesti voi rauhassa tutkia ja opetella peliä miten kaikki toimii eikä tarvitse kiirehtiä yhtään mihinkään. Laituri 37:n rakennuksessa on katolla aurinkopaneeleita ja tuuliturbiineita, jotka pystyy korjaamaan korjaustyökalulla ja ne ovat myös virranlähteet tuottamaan energiaa, jos saa laituriin sisätiloissa olevat akut kulutettua loppuun ja täyttämään ne uudestaan sekä antamaan virtaa laitteille. Näistä ovat tärkeimmät Recycler -kone, jolla saadaan scrap materiaalit muutettua käyttömateriaaliksi sekä Fabricator -kone, jossa materiaaleista voi tehdä taidoilla opittuja reseptejä.

PECO-järjestelmä ja pelin opettelu

Keskeisessä osassa seikkalua, jatkuvasti pysyvänä on PECO -terminaali. PECO -terminaalissa on mahdollista lukea kaikkien peruasioiden toimivuus ja tämä on omasta mielestä hienoa suunnittelua, ettei kaikkea pakoteta kurkusta alas pakkopullalla opettelemaan heti kättelyssä vaan voi lukea kaiken läpi aivan omaan tahtiin ja annetaan mahdollisuus selvittää asiat itse, jos ei lukeminen maistu. Luin heti kaikki opetukset ja se kyllä auttoi pääsemään alkuun. PECO -terminaali myös päivittää tehtäviä ja kertoo uusista löydöistä, joten sitä kannattaa käydä välillä tarkistamassa. Tätä helpottaa kohteista löytyvät navigointi majakat, paperiset muistot ja muut esineet, jotka avaavat lokikirjauksia PECO:n tietoihin tapahtumista ennen nykyistä tilannetta, jossa maapallo on veden valtaama.

Äänimaailma ja tunnelma

Pelissä äänimaailma heti kymmenen minuutin pelaamisen jälkeen antoi tunteen täydellisestä tyhjyydestä, jossa ainot äänet tulevat omista tekemmistä toimista. Siirreltyjen esineiden ja omien askeleiden kolina betonialustalla tuovat ainoan äänen, joka rikkoo muuten täyden hiljaisuuden sisätiloissa. Askeleet kaikuvat ihanasti robotin kävellessä ympäri betoni- sekä metallisten kulkuväylien päällä.

Laivan uumenissa metallin kaiku antaa lisää painoa ajatukselle, että olen ainoa joka voi tuoda toivon ihmiskunnan pelastamiselle. Äänimaailma on edelleen todella hiljainen, vaikka välillä laivalla seilatessa kuuluukin rauhallinen, mutta seikkailunhalua ruokkiva instrumentaalinen taustamusiikki. Lintuja eikä muutakaan elollista pienelämää ei ole mailla eikä halmeilla, joka antaa vielä enemmän tunnelman maailman tyhjyydestä, yksinäisyydestä.

Maailman tutkiminen ja ympäristön uhkaavuus

Rakennuksien ja öljynporauslautan näköisten tasaisten alustojen päälle rakennettujen viestintärakennusten, turvapaikkojen sekä asuinpaikkojen ympärillä oleva hiljaisuus on karmiva. Rakennelmien tutkimisen hiljaisuuden luonnonvoimien tausta-ambienssin lisäksi kulmien takaa kuuluva metallinen kolina, pienten metallisten jalkojen kilinä betonia pitkin ”Sweetheart” robottien parveillessa ympäriinsä ja suojellessa biomassa möykkyjä, joiden sisältä niitä myös tulee kasoittan biomassa pallurat tuhotessa tai liian lähelle niitä mentäessä.

Pelissä hiljaisuuden täyttää ”Dismantling Tool” eli purkutyökalulla, joka pitää tarpeeksi ääntä pitämään tyhjät hallit ja hiljaisuuden jatkuvasti poissa varsinkin omalla pelityylillä, koska haluan kerätä kaikki materiaalit kohteesta. Isojen ja pienempien hissien liikkumisen hurinasta tulee tunne teollisista hisseistä ja niiden voimasta kantaa suuria esineitä, joita on näihin rakennelmiin kannettu sisälle. Vedenalaisessa seikkailussa hetkellisellä käynnillä, ei vielä tarpeeksi riittävän syvyyskestävyyden vuoksi ei ole muuten ääntä kuin Huoltaja -robotin uimisesta tuleva liikkeen ääni.

Pelin rytmitys ja tutkimisen vapaus

Rakastan tässä pelissä tahditusta. Sain aivan rauhassa tutkia ja omaan tahtiin tehdä, rakennella tai kerätä materiaaleja niin paljon kuin sielu sietää. Tehtävien merkinnät ovat sopivan kokoisia ihan perus asetuksilla pelissä. Ne eivät peitä koko ruutua tai tule eteen.

Aluksi navigointia ohjeistavia merkkejä on vain yksi kunnes saat laivan käyttöösi ja voit kartan kautta valita löydetyistä paikoista, navigointi majakoiden ladatuista karttamerkeistä ja niistä on mahdollista valita mitkä merkit ovat aktiivisena ja näkyvät suunnistumerkkeinä katsoessa ympärille. Hyvä puoli tässä on myös, että merkit saa kokonaan pois nollaamalla valitut merkit laivan kartan avulla. Laivalla seilaillessa jokaiseen päämäärään saa mennä omaan tahtiin ja voi käydä tutkimassa muita välietappeja ennen päätehtävään siirtymistä. Ruudulla ei ole kauheasti roskaa, kuten tehtävien objektiiveja tai muuta pientä kuvaketta ohjaamaan mihin täytyy mennä, vaan ne asetettu vasemmalle yläkulmaan ja lukemalla sieltä tietää minne täytyy mennä. Tästä syystä on mukava katsella ympärilleen, koska kaikki merkit saa piiloon, joten tutkiminen ja aavasta merestä nautiskelu matkan aikana on mahtavaa.

Taistelu ja aseistus

Taistelu tuntuu sorkkaraudalla hyvältä. Viholliset osuvat sinuun yhtä hyvällä tuurilla kuin sinä niihin eli 100% ellet väistä tai liiku niiden hyökkäyksen alta pois. Tämä on helpommin sanottu kuin tehty, kun Sweetheart -robotteja tulee n. 20 kappaletta kerralla kimppuun. Kuitenkin lyöminen on tosi sulavaa ja osuma on tosi taattu kunha löynti osuu tähtäimen kohdalla viholliseen, joka on hienoa nähdä varsinkin early access -pelissä. Tasoja tarpeeksi saatua vihollisten tuhoaminen on aina vain nopeampaa, koska pistooleja saa erilaisia, kuten sähkövirtaa käyttävä pistooli, luoteja käyttävä pistooli, polttoaineella toimiva liekinheitin pistooli ja näihin rakennettavia lisäosia. Lisäksi saatavilla on muutamia kiväärejä sekä tarkkuuskiväärejä.

Pistooleja voi helpommin tehdä erilaisiin vihollistyyppien tuhoamiseen tai omaan pelityyliin sopivaan. Sähköpistoolin huonona puolena on se, että on oltava aivan liian lähellä vihollisia samaan aikaan kärsimättä itse suurta vahinkoa. Pistooli joka käyttää luoteja oli varma valinta. Luoteja on halpa tehdä, mutta täytyy muistaa niiden paino sekä määrä, jonka itse jaksaa kantaa. Aseisiin voi tasoja saadessa myös tehdä erilaisia lisäosia, joilla voi muokata käytössä olevat aseet. Samat osat voi liittää ainakin pistooliin ja kivääriin.

Tekninen suorituskyky ja optimointi

Pelin toimivuus on ollut omalla koneelle vähän vaihteleva. Aika tasaisesti pysyy 60fps korkeilla grafiikka asetuksilla ja DLSS balanced -asetuksella. Mielenkiintoista on kyllä Ray Tracing, jonka päällä pitäminen nostaa fps määrää ja kun sen ottaa pois nii fps tippuu 30-45. Nämä ongelmat oli ratkaistavissa laittamalla pelin lukituksen 30fps ja suurin osa suoritusongelmista meni ohi.

Rakentaminen ja käyttömukavuus

Vaikka peli on early access vielä niin siinä on kyllä ajateltu hyvin paljon etukäteen asioita, jotka yleensä samantyyppisiin peleihin olen joutunut laittamaan modien voimin. Pelissä rakentaessa vaikka omasta taskusta esimerkiksi sähkökaapeeleita voit seistä lähellä laatikoita ja peli osaa ottaa reseptiä ja määrää varten tarvittavat materiaalit. Helpottaaksesi tätä, voit aloittaa reseptin tekemisen ja hiiren oikealla painikkeella painaa haluaamasi reseptiä, täällä vaihtoehtona on lisätä puuttuvat osat ja peli tekee niitä sopivan määrän automaattisesti.

Lazarus Complex – pelin keskeinen kohde

Päätarinan tärkein kohde on Lazarus Complex, joka on viimeinen ihmisten rakentama isompi rakennelma, jossa he kasvoivat viimeisimpien PECON -tietojen mukaan. Tämä on ensimmäinen isompi rakennus veden keskellä, kun tähän mennessä vedenpinnan yläpuolella on ollut pieniä rakennuksia, joissa ihmiset pystyivät olemaan turvassa. Tietenkin hissi ei ole toiminnassa, joten pääsen suorittamaan parkour liikkumista hajonneita metallikehikko kulkukäytäviä pitkin sekä Lazarus rakennuksen ulkoseiniä, jotta löytyy sisäänpääsy. Tällä alueella minulla tuli myös suorituskyky ongelmia vastaan.

Ohjaus ja kontrollit

Hiirellä ja näppäimistöllä pelatessa kaikki näppäimet löytyy ja ovat nopeasti saatavilla, Jokainen näppäimen painallus ottaa ja tekee tehtävänsä eikä ole väliä millaisia suorituskykyyn liittyviä ongelmia itsellä saattoi olla. Olen luottanut tässä pelissä todella paljon tasohyppelyiden osioissa Caretaker -robotin taitoon ottaa kiinni jokaisesta reunuksesta, joista vain tarvitsee loikkiessa korkealla rakenteiden yläpuolella. Tottakai ohjaintaki oli kokeiltava sitä kokonaista tukea pelissä sivulla mainitessa ja se toimi ongelmitta.

Yhteenveto

Yhteenvetona sanoisin The Last Caretaker -pelin olevan todella hyvään suuntaan menevä ja vielä Early Access vaiheessa näyttää erittäin lupaavalta. 30e hintalappu on tosi reilu vielä kehittyvästä pelistä, kun siihen on aika vasta tullut uusi Chapter, jossa on lisätarinaa ja muuta mukavaa kuten uusia vihollisia. Suosittelen ehdottamasti kaikille edes kokeilumielessä, kun tässä on tehty mahtavasti kaikki tarvittava avoimenmaailman, selviytymis-rakentelu pelissä nyt voi tarvita ja lisäksi ei tarvitse muistaa itse syödä hahmolla ollenkaan, kun robotti tarvitsee vain virtaa sekä välillä parantaa itseään.

: Nova Kallio

9 / 10
Plussat: + Grafiikat + Luotettava parkour + Pelattavuus hiiri/näppäimistö ja ohjaimella + Äänimaailma Miinukset: - Optimoiti/asetuksien säätäminen Yhteenveto: Yhteenvetona sanoisin The Last Caretaker -pelin olevan todella hyvään suuntaan menevä ja vielä Early Access vaiheessa näyttää erittäin lupaavalta. 30e hintalappu on tosi reilu vielä kehittyvästä pelistä, kun siihen on aika vasta tullut uusi Chapter, jossa on lisätarinaa ja muuta mukavaa kuten uusia vihollisia. Suosittelen ehdottamasti kaikille edes kokeilumielessä, kun tässä on tehty mahtavasti kaikki tarvittava avoimenmaailman, selviytymis-rakentelu pelissä nyt voi tarvita ja lisäksi ei tarvitse muistaa itse syödä hahmolla ollenkaan, kun robotti tarvitsee vain virtaa sekä välillä parantaa itseään.

Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft uudistaa johtoryhmäänsä – pohjoismaiset veteraanit nousevat avainasemiin

Thomas Andrén

on nimittänyt kaksi kokenutta johtajaa ohjaamaan strategisia kokonaisuuksiaan. Muutokset kytkeytyvät yhtiön laajempaan rakennemuutokseen, jossa pelinkehitys on jaettu itsenäisiin luoviin taloihin.

Luovat talot saavat uudet kasvot

Ubisoft julkisti aiemmin niin sanotun luovien talojen mallin, jossa kehitystyö on hajautettu viiden erillisen yksikön alle. Jokaisella yksiköllä on oma johtajansa, omat brändinsä ja selkeä pelityylillinen suuntansa. Nyt kaksi merkittävää nimitystä viimeistelevät tämän rakenteen johtotasolla.

Julien Bares ottaa haltuun Creative House 3:n ja Creative House 5:n pääjohtajan roolissa. Ensimmäinen keskittyy intensiivisiin moninpelikokemuksiin kuten , ja The Crew. Jälkimmäinen taas panostaa kevyempään pelaamiseen ja mobiilipeleihin, joihin kuuluvat muun muassa Just Dance, ja .

Samanaikaisesti Thomas Andrén nousee Creative Networkin johtajaksi. Tässä roolissa hän vetää studioiden välistä yhteistyöverkostoa, joka tukee yksittäisiä Creative House -yksiköitä projektien läpiviennissä.

Bares tuo mukanaan vuosikymmenten kokemuksen

Baresin tausta on laaja. Yli 25 vuotta pelialalla tarkoittaa läpileikkausta mobiilista konsolipeleihin ja verkkopelaamiseen. Hän on johtanut 2K Chinaa toimitusjohtajana ja toiminut Tencent Games Globalin kehityspäällikkönä. Ubisoftilla hänen uransa alkoi Tom Clancy -sarjojen parissa tuottajana.

Tämä yhdistelmä Ubisoftin sisäistä tuntemusta ja laajaa toimialaosaamista tekee Baresista luontevan valinnan kahden hyvin erilaisen yksikön johtoon.

Andrén yhdistää Ubisoftin huippuosaamisen

Andrénin nimi on tuttu erityisesti Ruotsista, missä hän vastasi Massive Entertainmentin operatiivisesta toiminnasta. Hänen johdossaan studio tuotti – ja Avatar: Frontiers of Pandora -pelit sekä The Division -sarjan tuoreimman lisäosan.

Ennen Ubisoftia Andrén toimi Red Bee Median toimitusjohtajana kansainvälisten toimintojen johdossa. Nyt Creative Networkin kärjessä hän vastaa siitä, että Ubisoftin studioiden erikoisosaaminen virtaa tehokkaasti yksiköstä toiseen. Tähän verkostoon kuuluu myös suomalainen .

Guillemot uskoo muutoksen suuntaan

Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja Yves Guillemot kommentoi nimityksiä tyytyväisenä. Hänen mukaansa molemmilla uusilla johtajilla on syvä pelinkehityskokemus ja kyky houkutella alalle huippuosaajia. Tämä on Guillemot’n mukaan keskeistä sekä pelaajia ilahduttavien kokemusten rakentamisessa että yhtiön laajemman muutosprosessin läpiviemisessä.

Ubisoftin rakenneuudistus on käynnissä nyt, ja luovien talojen malli on jo operatiivisessa käytössä. Ubisoft-pelejä on saatavilla :lle, – ja -konsoleille sekä mobiilialustoille.