Nämä kiehtovat pelit julkaistaan toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nämä kiehtovat pelit julkaistaan toukokuussa

Toukokuu tuo mukanaan useita odotettuja pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pelaajille. Tulevat julkaisut kattavat monipuolisesti erilaisia genrejä ja tarjoavat jotain jokaiselle pelaajalle. Olipa kyseessä sitten toimintaseikkailu, roolipeli tai vaikkapa tennis, toukokuu tarjoaa runsaasti uutta pelattavaa. Tässä lyhyt katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin.

Spy Guy Hidden Objects Deluxe Edition (Switch, PC)

Julkaisu: 4. toukokuuta

Ratkaise mysteereitä ja auta Treflikin kaupungin pätevään salapoliisiia Spy Guyhia tässä värikkäässä ja käsin piirretyssä etsivien seikkailussa. Matkaa useiden kaupunkien halki etsimässä vihjeitä ja estä pahiksia pääsemästä aarteisiin. Selviydytkö löytämään kaikki piilotetut esineet yli 120 animoidulta tasolta?

Prison Architect 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC)

Julkaisu: 7. toukokuuta

on vankila-aiheinen rakennus- ja johtamissimulaatiopeli, jossa pääset suunnittelemaan ja kehittämään omaa yksilöllistä vankilaa. Peli on jatko-osa suositulle Prison Architect -pelille, mutta nyt se on kokonaan 3D-grafiikalla toteutettu. Pelaaja saa entistä enemmän kontrollia vangeista, vankilan säännöistä, arkkitehtuurista ja muusta, mikä tarkoittaa myös enemmän mahdollisuuksia onnistua… tai epäonnistua. Huolellinen suunnittelu on tarpeen, sillä muuten edessä voi olla vankilapakoja, mellakoita ja muita kalliita ja tuhoisia ongelmia.

V Rising (PC)

Julkaisu: 8. toukokuuta

Tässä immersiivisessä toimintaroolipeliseikkailussa pelaaja herää heikkona vampyyrinä goottilaistyyppisessä avoimessa maailmassa. Pelaajan tehtävänä on metsästää verta yöllä ja välttää auringonpaistetta selviytyäkseen. V Rising tarjoaa uniikin yhdistelmän yksin- ja yhteistyöpeliä, joka mahdollistaa vampyyrikykyjen kehittämisen sekä valta-aseman rakentamisen joko yksin tai yhdessä muiden pelaajien kanssa.

Crow Country (PS5, PC) 

Julkaisu: 9. toukokuuta

on selviytymiskauhupeli, jossa ratkot mysteerejä autioituneessa teemapuistossa. Peli sijoittuu vuoden 1990 Atlantaan, ja pelaaja ohjaa Mara Forest -nimistä naista, joka on tullut etsimään kadonnutta teemapuiston omistajaa Edward Crowia.

Homeworld 3 (PC)

Julkaisu: 13. toukokuuta

on avaruusstrategiapeli, joka jatkaa palkittua Homeworld-saagaa useita sukupolvia toisen osan tapahtumien jälkeen. Strategiana on antaa pelaajalle komento avaruuslaivastoista upeissa 3D-avaruustaisteluissa. Peli hyödyntää nykyaikaista teknologiaa luodakseen henkeäsalpaavan visuaalisen elämyksen uusilla alusmalleilla ja ympäristöillä.

Neptunia Game Maker R:Evolution (PS5, PS4, Switch)

Julkaisu: 14. toukokuuta

on roolipeli, jossa pelaaja pääsee johtamaan oman peliyhtiön toimintaa. Tavoitteena on kehittää firma pienestä pelistudiosta huipulle videopelialan jättiläiseksi! Pelissä rakennetaan ja kehitetään pelejä, hallinnoidaan taloutta ja johdetaan tiimiä kohti menestystä.

Touhou Genso Wanderer -Foresight- (PC)

Julkaisu: 15. toukokuuta

Upouusi seikkailu odottaa! Vahvistu Reimun rinnalla ja kohtaa lukuisia haasteita tässä luolastojen syövereihin sijoittuvassa roolipelissä. Lähde jälleen selvittämään mysteerejä!

Read Only Memories: Neurodiver (Xbox Series X|S, PS5, Switch, PC)

Julkaisu: 16. toukokuuta

on cyberpunk-seikkailupeli, joka sijoittuu Neo-San Franciscoon. Pelaat psyykkisenä etsivänä, jonka apuna on bioteknisesti luotu olento nimeltä Neurodiver. Neurodiver vahvistaa psyykkisiä kykyjäsi, sallien sinun tutkia kaupungin asukkaiden vääristyneitä muistoja.

Paper Trail (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC)

Julkaisu: 21. toukokuuta

on ainutlaatuinen pulma-seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa Pagea, nuorta akateemikkoa ensimmäisellä seikkailullaan. Paperimaailman nerokkuus piilee siinä, että sitä voi itse taitella ja muokata pulmien ratkaisemiseksi, uusien alueiden avaamiseksi ja salaisuuksien löytämiseksi.

Senua’s Saga: Hellblade 2 (Xbox Series X|S, PC)

Julkaisu: 21. toukokuuta

Pelissä palataan sankarihahmon, psykoosista kärsivän kelttiläisen soturin Senuan, tarinaan. Hän matkustaa viikinkiaikaiseen Islantiin kohtaamaan uuden uhkan ja selviytymään pimeydestä sekä itsensä sisältä että ulkopuolelta. Peli hyödyntää Unreal Engine 5 -pelimoottoria luoden upean visuaalisen elämyksen, joka syventää pelaajaa Senuan maailmaan. Odotettavissa on haastavia taisteluita, mielentilaa tutkivaa tutkimista sekä mukaansatempaavaa tarinaa, joka käsittelee psykoosia ja selviytymistä.

System Shock (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One)

Julkaisu: 21. toukokuuta

Todista yhden kaikkien aikojen suurimpiin ja vaikutusvaltaisimpiin peleihin kuuluvan pelin uudelleensyntyminen. Ensimmäisen persoonan taistelu kuolemaan asti avaruuden syvyyksissä!
Tutustu SHODAN:iin: Psykoottinen tekoäly on ottanut Citadel Stationin hallintaansa ja muuttanut miehistön kyborgien ja mutanttien armeijaksi.

Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch)

Julkaisu: 23. toukokuuta

on omalaatuinen roolipelisiikkailu paperinukkeestetiikalla. Se on Paper Mario -sarjan toinen osa, jossa Mario lähtee seikkailuun Prinsessa Peachin kartan avulla. Tavoitteena on löytää legendaariset Kristallitäähdet ennen kuin ilkeät X-Nautit ehtivät niiden luo!

Reus 2 (PC)

Julkaisu: 23. toukokuuta

on jumalapeli, jossa pelaat mahtavien jättiläisten roolissa halliten luonnonvoimia. Käytät näitä voimia muotoillessasi maailmaa nuorille ihmissivilisaatioille luoden symbioottisen ekosysteemin, joka edistää niiden kasvua. Tekemäsi valinnat jumalana vaikuttavat ihmiskunnan suuntaan, johtaen sekä kehitykseen että haasteisiin.

World of Goo 2 (Switch, PC)

Julkaisu: 23. toukokuuta

World of Goo 2 pelissä ohjailet limaisia olioita ja yhdistät niitä strategisesti rakentaaksesi siltoja, torneja ja muita rakenteita pulmien ratkaisemiseksi. World of Goo 2 lupaa olla ihastuttava paluu alkuperäisen pelin viehättävään ja limaiseen maailmaan. Se tarjoaa uusia pulmia ja luovia käyttötapoja näille rakastettaville limamöllyköille.

MultiVersus (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC)

Julkaisu: 28. toukokuuta

on ilmainen kaikille pelaajille tarkoitettu tappelupeli :lle ja konsoleille, jossa ikoninen hahmogalleria Warner Bros. -universumeista ottaa toisiaan vastaan hullunkurisissa taisteluissa. Kuvittele Supermania lyömässä hanskoja yhteen Bugs Bunnyn kanssa tai Wonder Womania taistelemassa Scooby-Doo’n Shaggya vastaan!

Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta Kommentit pois päältä artikkelissa Odotus jatkuu ja jatkuu: The Elder Scrolls 6 on yhä vähintään kahden vuoden päässä julkaisusta

Pelimaailman odotetuimpiin ja piinallisen pitkään työn alla olleisiin nimikkeisiin kuuluva  antaa odottaa itseään vielä hyvän tovin. Vaikka pelin virallisesta julkistuksesta on kulunut jo yli kahdeksan vuotta, on se tuoreiden tietojen mukaan edelleen vähintään kahden vuoden päässä virallisesta julkaisustaan.

Tiedot ovat peräisin talousmedia Bloombergin arvostetulta pelitoimittajalta Jason Schreieriltä, joka puhui asiasta suorassa kyselytunnissaan. Keskustelu liittyi Microsoftin ja -divisioonan tällä viikolla kokemiin dramaattisiin muutoksiin, joiden seurauksena peräti 1 600 työntekijää irtisanottiin ja vähintään neljä studiota karsittiin yhtiön listalta. Lisäksi toiset 1 600 irtisanomista on jo budjetoitu toteutettavaksi kuluvan vuoden aikana.

Irtisanomiset kurittavat myös Bethesdan rivejä

Suuret leikkaukset osuivat rajusti muun muassa Doom-kehittäjä id Softwareen sekä The Elder Scrolls Online -pelin takana olevaan ZeniMax Online Studiosiin. Supistusten jälkeen Bethesdan johtaja Jill Braff lähetti työntekijöille sähköpostiviestin, jossa hän vahvisti yhtiön keskittyvän jatkossa entistä tiukemmin kaikkein vahvimpiin pelisarjoihinsa. Tämä tarkoittaa käytännössä panostamista Falloutin ja The Elder Scrolls -sarjan kaltaisiin jättibrändeihin.

Säästötoimenpiteet eivät kuitenkaan jättäneet pääsarjaa täysin rauhaan, sillä sisäpiiritiedot paljastavat irtisanomisten koskettaneen myös suoraan Game Studiosin omaa väkeä, eli juuri niitä työntekijöitä, jotka työskentelevät parhaillaan TES 6:n parissa. Tilanne herättää suuria kysymyksiä siitä, miten Xbox aikoo nopeuttaa pelin kehitystä tinkimättä sen laadusta, ja miten tulevat irtisanomisaallot vaikuttavat tiimin jaksamiseen.

”Teeskennelkää, ettemme koskaan julkistaneet sitä”

Bethesdan keulakuva Todd Howard julkisti The Elder Scrolls 6:n alun perin Los Angelesin E3-messuilla kesäkuussa 2018 hyvin lyhyellä CGI-trailerilla, joka ei paljastanut pelistä juuri mitään. Sen jälkeen faneille ei ole näytetty pelistä mitään uutta materiaalia. Viimeisimmässä haastattelussaan Howard jopa vitsaili faneille, että kaikkien pitäisi vain teeskennellä, ettei koko julkistusta koskaan tehty. Howard onkin useasti myöntänyt, että olisi toivonut jättäneensä pelin julkistamatta näin aikaisessa vaiheessa.

Howard on varoittanut faneja siitä, että peli on edelleen pitkän matkan päässä, ja väläyttänyt mahdollisuutta julkaista peli yllättäen ilman massiivista ennakkomarkkinointia (shadow-drop). Peli on kuitenkin jo sisäisesti pelattavassa muodossa:

Pystymme jo pelaamaan sitä, ja olemme juuri saavuttamassa suuren sisäisen virstanpylvään. Suurin osa studiostamme sekä useat kumppanimme keskittyvät parhaillaan täysin tähän peliin.

Howard paljasti hiljattain pelin kehitystilanteesta.

Myös Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty on pyrkinyt rauhoittelemaan odottavia faneja. Varietyn haastattelussa Booty kertoi vierailleensa Bethesdan studiolla seuraamassa pelin kehitystä ja vakuutti sen edistyvän hyvin. Hänen mukaansa siinä vaiheessa, kun Bethesda on vihdoin valmis näyttämään pelistä ensimmäistä virallista materiaalia, se on samalla merkki siitä, että myös itse pelin julkaisu häämöttää aivan kulman takana. Virallinen esittely tapahtuu kuitenkin vasta ”oikeaan aikaan”.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.