Naughty Dogin toimintaa kritisoidaan verkossa: syytöksiä eriarvoisesta bonuksen maksamisesta The Last Of Us Part II -pelin tekijöille Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dogin toimintaa kritisoidaan verkossa: syytöksiä eriarvoisesta bonuksen maksamisesta The Last Of Us Part II -pelin tekijöille

The Last of Us Part II

Naughty Dogin ja osan sen työntekijöiden välille on noussut rahaan liittyviä ongelmia, jotka ulkopuolisille ilmenevät hämmentävänä verkkokeskusteluna. Aluksi -pelistä ilmestyi oleellisia juonipaljastuksia, jotka oli selkeästi joku peliyhtiön työntekijä vuotanut laittomasti. Tämän jälkeen Naughty Dog vetosi pelifaneihin, että nämä jättäisivät vuodetut materiaalit huomioimatta ja malttaisivat odottaa virallisia julkistuksia. Virallisena tietona The Last of Us Part II ilmestyy Play Station 4 -konsolille kesäkuun 19. päivä. Ajankohtaa siirrettiin alkuperäisestä helmikuisesta päivästä kertaalleen toukokuulle. Koronavirus vaikeuttaa tämänkin pelin julkaisua, eikä peliyhtiön sisäiset ongelmat helpota tilannetta.

Nyt verkossa kerrotaan epäsuorasti miksi peliyhtiön työntekijä vuoti pelimateriaalia. Työntekijän kertomus on tullut tuntemattoman lähteen kautta julki Redditiin ja Twitteriin.

Sadat lomautetut työntekijät olivat lähteen mukaan pyytäneet Naughty Dogilta ennakkoon bonusta, joka heille on luvattu antaa aina pelin julkaisuista. Tavallisesti alalla maksetaan palkkaa tuotannon aikana, jonka lisäksi työntekijät saavat bonuksen kuuden kuukauden jälkeen, kun peli on ilmestynyt. Mitä paremmin peli menestyy, sen korkeampi on bonus. Tämän tiedostaen, osa Naughty Dogin työntekijöistä oli tehnyt suunnitelmia bonuksen käytöstä, kuten päättänyt sijoittaa sen häihin, talon ostoon tai lasten koulutukseen. Kun The Last of Us Part II -pelin ilmestyminen lykkääntyi, heidän omat suunnitelmansa viivästyivät siinä samassa.

Naught Dog ei suostunut antamaan bonuksia eikä osaa siitä ennakkoon. Närkästyneen työntekijän mukaan heille sanottiin, että bonus maksetaan kuuden kuukauden kuluttua pelin ilmestymisestä tai ei ollenkaan.  Lähteen mukaan työntekijää olisi uhattu irtisanomisella, kun hän teki bonukseen liittyvän pyynnön. Peliyhtiö huolestui, että muut työntekijät ottaisivat pyynnöstä esimerkkiä, mikäli se maksaisi bonuksen etukäteen. Suurempi pettymys kuitenkin syntyi, kun korkeamman aseman työntekijät pyysivät bonusta ja saivat sen etukäteen. Tämä oli se oleellinen syy, joka suututti Naughty Dogin työntekijät.

Pelivuodon tehnyt työntekijä halusi pakottaa Naughty Dogin julkaisemaan pelin aikomustaan aiemmin. Hän tietoisesti otti uraansa ja talouteensa liittyvän riskin. Hän halusi antaa työkavereillensa mahdollisuuden saada bonuksensa aiemmin, sillä ennen vuotoja Naughty Dogin sanotaan suunnitelleen pelin julkaisua vasta loppuvuodelle. Se olisi tarkoittanut, että työntekijät olisivat saaneet bonuksensa vasta toukokuussa 2021 .

Mitään näistä syytöksistä ei ole varmistettu virallisesta lähteestä, vaan asiaa puidaan epävirallisten kanavien kautta. Selvää kuitenkin on, että Naughty Dogin sisällä velloaa epäselvyyksiä ja käsittelemättömiä asioita, jotka ovat vaikuttaneet The Last Of US Part II -pelin ilmestymiseen ja yhtiön imagoon.

Reason Revealed Why Disgruntled Employee Leaked TLOU2 from r/TheLastOfUs2

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.

Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan

Crash Bandicoot

Moni muistaa vauhdikkaan kart-ajelun, mutta harva tietää, että Crash Nitro Kart oli likellä olla koko Crash-sarjan viimeinen peli. Näin kertoo Crash Bandicootin toinen luoja ja hahmosuunnittelija Charles Zembillas tuoreessa haastattelussa.

Zembillasin mukaan pelin kehitysvaiheessa panokset olivat kovat. Kehittäjästudio Vicarious Visions kertoi suoraan, että jos peli ei menestyisi, voitaisiin laittaa kokonaan jäihin. Siksi projektiin haalittiin kovan luokan tekijöitä, ja Zembillas toi mukaan myös pitkäaikaisen yhteistyökumppaninsa Joe Pearsonin.

Vuonna 2003 julkaistu kart-ajopeli ilmestyi useille alustoille, kuten 2:lle, Xboxille ja GameCubelle. Kritiikit olivat vaihtelevia, mutta myynti riitti pitämään sarjan hengissä. Zembillasin mukaan juuri tämä peli varmisti, että Crashia nähtiin myöhemminkin uusissa peleissä.

Taustalla oli jo useampi Naughty Dogin alkuperäistrilogian jälkeen julkaistu peli, jotka eivät yltäneet samaan suosioon. Sarja sai kuitenkin myöhemmin uuden elämän, kun alkuperäiset klassikot julkaistiin uudelleen kokoelmassa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vuonna 2017.

Viimeisin sarjan peli on ollut vuonna 2023 julkaistu moninpelipainotteinen Crash Team Rumble, jonka kehitti Toys for Bob. Sarjan omistava Activision Blizzard ei ole toistaiseksi kertonut uusista Crash-suunnitelmista, joten marsupiaali-maskotti viettää tällä hetkellä ainakin pientä hengähdystaukoa.