Nexon puolustaa ARC Raidersin tekoälyään – “Jokainen peliyhtiö käyttää AI:ta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nexon puolustaa ARC Raidersin tekoälyään – “Jokainen peliyhtiö käyttää AI:ta”

ARC Raiders herättää keskustelua paitsi toimintapelinsä takia myös tekoälyn käytön vuoksi. Embark Studios hyödyntää AI:ta luodakseen pelin hahmoille dynaamisia ääniä, mikä on joillekin pelaajille ollut kiistanalainen ratkaisu. Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee puolustaa kuitenkin pelin tekoälyratkaisuja, ja hänen mukaansa lähes kaikki peliyhtiöt käyttävät nykyään AI:ta jossain muodossa.

Lee muistuttaa, että AI ei ole vain äänten luomista varten, vaan se nopeuttaa pelituotantoa ja mahdollistaa pelin päivittämisen tehokkaammin. Embark Studios on lisäksi käyttänyt AI:ta pelin vihollisten dynaamisiin animaatioihin, mutta suurin kohu liittyy nimenomaan ääniin. Pelissä käytettyjen ääninäyttelijöiden panos on korvattu AI:lla vain luvalla ja palkkiot on maksettu asianmukaisesti.

Vaikka osa pelaajista on kriittisiä, ARC Raiders on silti myynyt miljoonia kappaleita ja saavuttanut huikeita samanaikaisia pelaajamääriä eri alustoilla. Pelin arvostelut ovat korkeita, ja se on noussut yhdeksi kymmenen viime vuoden parhaaksi moninpeliräiskinnäksi sekä kaikkien aikojen top-rated extraction shooteriksi.

Keskustelu AI-äänistä jatkuu kuitenkin edelleen, ja Lee painottaa, että tärkeintä on strategia, jolla peli pysyy kilpailukykyisenä markkinoilla. Monille pelaajille AI-äänet ovat kuitenkin edelleen harmaa alue, jonka hyväksyminen vie aikaa.

Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä

Arc Raiders -pelaajat ovat alkaneet epäillä, että kehittäjä piilottelee uutta uhkaa. Shrouded Sky -päivityksen jälkeen verkkoon on levinnyt video, jossa myrskyn halki liitää valtava, sinivaloin varustettu alus, mutta siitä ei ole mainintaa päivitysmuistiinpanoissa.

Redditiin ladatulla 20 sekunnin klipillä pelaaja harppoo Hurricane-säätilassa Spaceportin laukaisutornin lähistöllä, kun taivaalla vilahtaa outoja valoja. Ensin ne näyttävät tavallisilta drooneilta, mutta tarkemmin katsottuna valot kuuluvat massiiviseen alukseen, joka lipuu myrskyn suojassa. Havaintoja on tehty myös Buried City -kartalla, mutta näky on harvinainen ja katoaa nopeasti.

Pelimaailman tekoälyuhka Arc tunnetaan jo drooneista, tappopalloista ja jättimäisistä roboteista, mutta rakennuksen kokoinen “emoalus” olisi jotain aivan uutta. Kehittäjä Embark Studios ei ole kommentoinut asiaa, mikä on vain lisännyt spekulaatiota. Osa pelaajista uskoo, että alus liittyy huhtikuulle vihjattuun Riven Tides -päivityksen “large Arc threat” -uhkaan.

Tilanne muistuttaa tapausta, jossa Arrowhead Game Studios lisäsi Helldivers 2 -peliin lentäviä vihollisia ilman ennakkovaroitusta ja kiisti niiden olemassaolon pelaajien ihmetellessä. Nyt Embark vaikuttaa pelaavan samanlaista mysteerikorttia.

Jos haluat yrittää bongata aluksen itse, pelaajien mukaan paras hetki on Hurricane-säätilassa noin 15 minuutin kohdalla rynnäkköä. Ensimmäisellä yrittämällä sitä tuskin näkee ja ehkä juuri siksi koko tapaus tuntuu niin kiehtovalta.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.