Nexon puolustaa ARC Raidersin tekoälyään – “Jokainen peliyhtiö käyttää AI:ta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nexon puolustaa ARC Raidersin tekoälyään – “Jokainen peliyhtiö käyttää AI:ta”

ARC Raiders herättää keskustelua paitsi toimintapelinsä takia myös tekoälyn käytön vuoksi. Embark Studios hyödyntää AI:ta luodakseen pelin hahmoille dynaamisia ääniä, mikä on joillekin pelaajille ollut kiistanalainen ratkaisu. Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee puolustaa kuitenkin pelin tekoälyratkaisuja, ja hänen mukaansa lähes kaikki peliyhtiöt käyttävät nykyään AI:ta jossain muodossa.

Lee muistuttaa, että AI ei ole vain äänten luomista varten, vaan se nopeuttaa pelituotantoa ja mahdollistaa pelin päivittämisen tehokkaammin. Embark Studios on lisäksi käyttänyt AI:ta pelin vihollisten dynaamisiin animaatioihin, mutta suurin kohu liittyy nimenomaan ääniin. Pelissä käytettyjen ääninäyttelijöiden panos on korvattu AI:lla vain luvalla ja palkkiot on maksettu asianmukaisesti.

Vaikka osa pelaajista on kriittisiä, ARC Raiders on silti myynyt miljoonia kappaleita ja saavuttanut huikeita samanaikaisia pelaajamääriä eri alustoilla. Pelin arvostelut ovat korkeita, ja se on noussut yhdeksi kymmenen viime vuoden parhaaksi moninpeliräiskinnäksi sekä kaikkien aikojen top-rated extraction shooteriksi.

Keskustelu AI-äänistä jatkuu kuitenkin edelleen, ja Lee painottaa, että tärkeintä on strategia, jolla peli pysyy kilpailukykyisenä markkinoilla. Monille pelaajille AI-äänet ovat kuitenkin edelleen harmaa alue, jonka hyväksyminen vie aikaa.

Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä

Uusi Arc Raiders on kahden viikon julkaisunsa aikana osoittautunut varsin leppoisaksi peliksi, vaikka se on lähtökohtaisesti “extraction shooter”. Steam-tilastojen mukaan yli puolet PC-pelaajista (57,7 %) ei ole saanut yhtään tappoa toisesta pelaajasta, ja lähes viidennes (19 %) ei ole koskaan osallistunut PvP-taisteluun.

Monet pelaajat kertovat pelaavansa rauhallisesti tai puolustautuen, mikä sopii pelin monipuoliseen loot- ja tutkimusympäristöön. Esimerkiksi erään pelaajan saavutus Unyielding, eli 10 raiderin kaato, tuli yli 35 tunnin pelaamisen jälkeen, suurin osa tappamisista oli itsepuolustusta.

Erikoista on myös, että 81,3 % pelaajista, jotka ovat tappaneet ainakin yhden raiderin, on myös tehnyt yhteistyötä muiden kanssa pelin elevator-kohtauksissa. Tämä osoittaa, että monet pelaajat yhdistävät kilpailun ja yhteisöllisyyden saumattomasti.

Vaikka osa pelaajista ei ole juuri pelannut pelin ostamisen jälkeen, suurin osa on läpäissyt tutoriaalin ja tehnyt merkittävää vahinkoa peliympäristön vihollisille. Pelin kulttuuri poikkeaa siis monista muista moninpeleistä: tappaminen ei ole pakollista, ja yhteistyö palkitaan.

Lopputulos on yllättävä, Arc Raiders tarjoaa vaihtoehdon niille, jotka haluavat strategista ja rauhallista seikkailua, vaikka pelin genre vihjaakin jatkuviin PvP-kohtaamisiin.

Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä?

Arc Raidersin pelaajayhteisö on ajautunut erikoiseen sisällissotaan, ei pelissä, vaan sen ulkopuolella. Nettikeskusteluissa kiistellään siitä, pilaavatko toiset pelaajat kokemuksen, jos he ampuvat muita eloonjääneitä vastaan pelissä, jossa voi yhtä hyvin tehdä yhteistyötä.

Embark Studiosin Arc Raiders on niin sanottu “extraction shooter”, jossa pelaajat keräävät resursseja, suorittavat tehtäviä ja yrittävät poistua hengissä. Kaikki saalis kuitenkin menetetään, jos joku päättää ampua sinut selkään ja juuri tämä on jakanut yhteisön kahteen leiriin. Osa pelaajista haluaa pitää pelin rauhanomaisena ja auttaa toisia, kun taas toiset muistuttavat, että PvP on osa pelin ideaa, eikä siitä kannata loukkaantua.

Redditissä jotkut kuvaavat sydäntä lämmittäviä hetkiä, kun tuntemattomat pelaajat ovat auttaneet tai elvyttäneet heidät taistelun jälkeen. Toiset taas myöntävät potevansa syyllisyyttä ampuessaan yksinäisiä pelaajia, jotka vain yrittivät selviytyä. Vastapuoli kuitenkin huomauttaa, että pelin nimi on Arc Raiders, ei Arc Huggers ja että pelin riskit ovat juuri se, mikä tekee sen hetkistä merkityksellisiä.

Yhteisön moderaattorit ovat jo joutuneet puuttumaan tilanteeseen ja muistuttavat, että pelaajia ei saa haukkua pelityylinsä takia. Ehkä lopulta paras tapa lähestyä Arc Raidersia on hyväksyä molemmat puolet, ne, jotka tarjoavat apua ja ne, jotka tähtäävät päähän. Ilman riskiä ei synny jännitystä, eikä ystävällisyydestä tulisi yhtä arvokasta.