Noita on luolaseikkailu, jossa voi kirjaimellisesti laittaa paikat palamaan. Kommentit pois päältä artikkelissa Noita on luolaseikkailu, jossa voi kirjaimellisesti laittaa paikat palamaan.

Noita

Noita (PC/Steam)

7.6 / 10
Hyvää Oikeasti mielenkiintoinen pelimoottori, joka tarjoaa pikselifysiikallaan uusia ideoita ja työkaluja kehittäjille. Peli on myös erittäin hyvä. Huonoa Proseduraalisesti generoitu pelimaailma ei välttämättä riitä viihdyttämään pitkään. Arcadetyylin yhdellä elämällä mennään tekee pelistä enemmän semmoisen, jota pelataan muiden pelien välissä. Yleisesti Noita on kaksiulotteinen pikseli-roguelite, jossa kaiken voi tuhota ja joka mallintaa jokaisen ruudulla näkyvän pikselin fysiikan.

Luolaräiskintä Liero ja luolalentely Wings tulevat Suomesta, joten ei ole vaikeaa kuvitella että peli jossa jokaiseen pelialueen pikseliin pätevät pelimoottorin fysiikan lait tulee niinikään Suomesta. Noidasta on puhuttu paljon ja uskon, että Noidasta puhutaan paljon myös jatkossa. Suurin syy tähän on aidosti tuhoutuva pelikenttä ja tarkka nesteen mallinnus, joka tuo pelille pitkän elämän hyvänä pikselipelien 2D-pelimoottorina.

Pikseli- ja nestefysiikkaa on yritetty tietty ennenkin, mutta en ole itse nähnyt sitä toteutettavan näin hienostuneella ja kokonaisvaltaisella tavalla. Luolastoa valaisevan lyhdyn ja alla olevan öljykanisterin yhdistelmä on juuri niin kiehtova ja samaan aikaan kuumottava kuin sen pitääkin olla. Mitä suurempi ketjureaktio, sen suuremmalla tyytyväisyydellä sitä katselee leijaillessa pitkin käytäviä ja vähän harmitellessa sitä, että vihujen pudottaman kolikon hinta on kolmannen asteen palovamma.

Vihollisia on paljon eri kokoisia ja muotoisia. On säälittävästä nilkan pureksijasta dynamiittia heittelevään grunttiin, jättiläismadoista muihin velhoihin. Vihollisten lähelle ei halua mennä, sillä niiltä osuman ottaminen tuntuu. Peli ei varsinaisesti jakele parannuspaketteja, vaan ne pitää hoitaa taikajuomilla itse. Taikajuomia ei juoda, vaan ne kaadetaan jalkojen juurelle. Loitsut ladataan sauvoihin, joissa on jotain perusominaisuuksia kuten se, montako loitsua niihin saa ladattua, teholisät ja loihtimisajat.

Pelinä Noita seuraa hyvin lajityyppinsä, joka on roguelike, konventioita proseduraalisesti generoitujen pelialueiden ja esineiden ja valmiiksi määriteltyjen vihollisten puolesta. Luolastoa mennään “syvemmälle”, mutta biomisiirtymät tapahtuvat teleporttien avulla. Grafiikka menee johonkin Environmental Station Alphan, jonka tekijä on ollut myös tätä peliä tekemässä ja Blackthornen väliin. Pelihahmon ohjaus lähenee kotimaiselle pelille tyypillisesti täydellistä ja äänimaailma toimii erinomaisesti.

Pelissä ei ole mitään vikaa, se on oikein hyvä, vaikka proseduraalisesti luodut graafiset kentät jättävät lopulta enemmän varaa pitkästymiselle kuin mielikuvitukselle. Minecraftin viehätys oli destruktiivisen puolen ohella nimenomaan se konstruktiivinen. Mahdollisuus rakentaa jotain omaa ja paljon samaa on esimerkiksi Monticellon tapaan orjatyöllä rakennetussa Starboundissa. Noidan suurin etu on myös sen puute, joka on itse pelin jääminen pelimoottorin varjoon. Itse uskon moottorin saavan kovan jalansijan indiekehittäjien keskuudessa jos tekijät onnistuvat jakamaan sitä eteenpäin samanaikaisesti kyllin hyödyllisellä ja houkuttelevalla tavalla. Noita on jo aika monella mittarilla menestys ja jos tekijät pelaavat korttinsa oikein, menestyksen hännälle ei ihan pian loppua näy.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

Pelit, jotka muovasivat elämää – Errorin harjoittelijan tarina Kommentit pois päältä artikkelissa Pelit, jotka muovasivat elämää – Errorin harjoittelijan tarina

Moro!

Oon Valtteri, harjoittelija Errorilla, ja tykkään pelata erilaisia pelejä monista eri genreistä. Tein tällaisen esittelyn peleistä ja monista eri pelityypeistä, joista oon tykännyt vuosien varrella.

Pelikokoelmaani on vuosien varrella kertynyt useita eri pelejä. Moni on samantyyppisiä, mutta silti mukana on pelejä monista eri genreistä. Ensimmäiset pelit, jotka sai mut innostumaan erilaisista genreistä ihan uusilla tavoilla oli muun muassa Uncharted 2 Among Thieves, Horizon Zero Dawn, Enter The Gungeon, Call of Duty Modern Warfare 2, Rainbow Six Siege X, Terraria ja Noita.

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2 on yksinpeli, jossa päähenkilö Nathan Drake seikkailee etsimässä Marco Polon kadonnutta aarretta. Innostuin pelissä sen kiehtovan maailman ja kiinnostavan tarinan takia. Pelin hahmoilla on hyvä huumorin taju, minkä ansiosta tarinaa on hauska seurata.

Peliin kuului myös moninpeli, mutta se on sittemmin lakkautettu. Moninpelissä oli hauskaa pelata esimerkiksi deathmatchia, jossa taisteltiin 5v5 ja ensimmäinen tiimi, joka sai 50 tappoa, voitti. Oli erityisen hauska tuuletta juuri tapetulle viholliselle. Lisäksi moninpelissä pystyi pelaamaan max. neljän hengen tiimeillä selviytymistilaa, jossa piti päihittää vihollisaaltoja.

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn on yksinpeli, jossa pelataan Aloy-nimisille hahmolla maailmassa, joka on täynnä vaarallisia koneita. Näitä vastaan taistellaan pääasiassa erilaisia jousipyssyillä, mikä tekee pelistä välillä aika haastavaa, mutta juuri siksi niiden päihittäminen tuntuu palkitsevalta.

Aloy tutkii menneisyyttä ja sitä, mistä vihamieliset koneet ovat tulleet. Pelin tekee tosi mielenkiintoiseksi sen mystisyys: Mistä koneet ovat tulleet? Kuka ne on tehnyt? Mikä niiden tarkoitus on? Kaikkein parasta pelissä oli maailmaan uppoutuminen, uusien alueiden tutkiminen ja koneiden löytäminen ja voittaminen.

Enter The Gungeon

Enter The Gungeon on Roguelike-peli, jossa on monta eri tasoa ja paljon salaisuuksia. Kentät koostuvat huoneista täynnä vihollisia, ja ne ovat joka pelikerralla erilaisia. Jokaisen kentän lopussa on odottaa yksi bossi, joka pitää päihittää aseilla, joita löytää laatikoista tai kaupoista.

Hauskaa pelissä on se, että jokainen pelikerta tuntuu erilaiselta. Aseita on niin monta, että harvoin saa samaa kahdesti. Lisäksi aseilla on komboja, jotka tekevät niistä entistä tehokkaampia, jos onnistut löytämään samaan settiin kuuluvat aseet.

Parasta on löytää uusia ja vahvoja aseyhdistelmiä, jotka tuntuvat lähes voittamattomilta. Peliin saa myös helposti aikaa uppoutumaan, kun etsii salaisuuksia, joiden avulla voi avata uusia hahmoja, joilla on erilaisia aloitusaseita.

Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2:ssa pelasin lähinnä moninpeliä, jossa on monia erilaisia pelimuotoja. Mun suosikkeja oli Deathmatch, Domination ja Free For All.

Pelatessa oli hauskaa saada eniten tappoja. Kun sai putkeen useita tappoja, avautui killstreakkejä, joilla sai etua, kuten vihollisten sijainnin näkyviin tai käyttöönsä helikopterin, joka ampui vihollisia automaattisesti. Tunteja sai kulumaan helposti, kun paransi aseita ja grindasi prestigen eli levelin nousua.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X

Rainbow Six Siege X:ssä pelataan pääasiassa 5v5-otteluita, joissa toinen joukkue puolustaa kahta pommia ja toinen yrittää purkaa ne. Siegessä on mukavaa yrittää nostaa omaa sijoitustaan voittamalla pelejä.

Pelissä minut sai eniten innostumaan se miten sulavalta vihollisten tappaminen tuntuu ja pelin strategisuus. Kaikilla pelattavilla hahmoilla on erilaisia kykyjä, joilla voi hyökätä tai puolustaa eri tavoilla. Se tekee jokaisesta kierroksesta ainutlaatuisen vaikka pelattaisiin samaa kenttää uudelleen ja uudelleen.

Terraria

Terraria on 2D-peli, jossa tapetaan erilaisia vihollisia eri biomeilla ja kerätään tavaraa, jolla voi tuhota maailmaa ja päihittää vaikeampia vihollisia. Pelissä on useita bosseja ja pelin voikin läpäistä tappamalla sen viimeisen bossin.

Mutta erityisesti siihen tehdyt modit, kuten calamity-mod sai mut innostumaan Terrariasta joka tuo peliin valtavasti uusia bosseja, biomeja, aseita ja uusia pelimekaanikoita. Calamityn ansiosta pelistä saa myös vaikeamman erilaisilla vaikeustasoilla, mikä tekee bossien voittamisesta entistä palkitsevampaa.

Kaikkein parasta pelissä on progressio: Peli tarjoaa paljon erilaisia aseita ja varusteita eri vaiheissa, eikä ole pakko käyttää aina vaikka pyssyä. Voit esimerkiksi käyttää taikavoimia, miekkaa josta lentää ammuksia, tai voit vaikka kutsua lemmikin tuhoamaan viholliset sun puolesta.

Noita

Noita on myös 2D roguelite-peli, jossa pelataan taikasauvaa käyttävällä hahmolla. Pelissä tutkitaan osittain satunnaisesti generoitua suurta maailmaa, joka on täynnä salaisuuksia, joiden selvittämiseen saa uppomaan tuntikausia.

Noidassa on parasta uusien loitsujen löytäminen ja niiden käyttäminen luovilla tavoilla. Loitsuilla voi esimerkiksi polttaa, sähköttää, räjäyttää, ja hapottaa viholliset. Jokaisella pelikerralla oppii ja löytää jotain uutta, olipa se sitten uusi salaisuus, haastava vihollinen tai tehokas loitsukombo.