Noita on luolaseikkailu, jossa voi kirjaimellisesti laittaa paikat palamaan. Kommentit pois päältä artikkelissa Noita on luolaseikkailu, jossa voi kirjaimellisesti laittaa paikat palamaan.

Noita

Noita (PC/Steam)

7.6 / 10
Hyvää Oikeasti mielenkiintoinen pelimoottori, joka tarjoaa pikselifysiikallaan uusia ideoita ja työkaluja kehittäjille. Peli on myös erittäin hyvä. Huonoa Proseduraalisesti generoitu pelimaailma ei välttämättä riitä viihdyttämään pitkään. Arcadetyylin yhdellä elämällä mennään tekee pelistä enemmän semmoisen, jota pelataan muiden pelien välissä. Yleisesti Noita on kaksiulotteinen pikseli-roguelite, jossa kaiken voi tuhota ja joka mallintaa jokaisen ruudulla näkyvän pikselin fysiikan.

Luolaräiskintä Liero ja luolalentely Wings tulevat Suomesta, joten ei ole vaikeaa kuvitella että peli jossa jokaiseen pelialueen pikseliin pätevät pelimoottorin fysiikan lait tulee niinikään Suomesta. Noidasta on puhuttu paljon ja uskon, että Noidasta puhutaan paljon myös jatkossa. Suurin syy tähän on aidosti tuhoutuva pelikenttä ja tarkka nesteen mallinnus, joka tuo pelille pitkän elämän hyvänä pikselipelien 2D-pelimoottorina.

Pikseli- ja nestefysiikkaa on yritetty tietty ennenkin, mutta en ole itse nähnyt sitä toteutettavan näin hienostuneella ja kokonaisvaltaisella tavalla. Luolastoa valaisevan lyhdyn ja alla olevan öljykanisterin yhdistelmä on juuri niin kiehtova ja samaan aikaan kuumottava kuin sen pitääkin olla. Mitä suurempi ketjureaktio, sen suuremmalla tyytyväisyydellä sitä katselee leijaillessa pitkin käytäviä ja vähän harmitellessa sitä, että vihujen pudottaman kolikon hinta on kolmannen asteen palovamma.

Vihollisia on paljon eri kokoisia ja muotoisia. On säälittävästä nilkan pureksijasta dynamiittia heittelevään grunttiin, jättiläismadoista muihin velhoihin. Vihollisten lähelle ei halua mennä, sillä niiltä osuman ottaminen tuntuu. Peli ei varsinaisesti jakele parannuspaketteja, vaan ne pitää hoitaa taikajuomilla itse. Taikajuomia ei juoda, vaan ne kaadetaan jalkojen juurelle. Loitsut ladataan sauvoihin, joissa on jotain perusominaisuuksia kuten se, montako loitsua niihin saa ladattua, teholisät ja loihtimisajat.

Pelinä Noita seuraa hyvin lajityyppinsä, joka on roguelike, konventioita proseduraalisesti generoitujen pelialueiden ja esineiden ja valmiiksi määriteltyjen vihollisten puolesta. Luolastoa mennään “syvemmälle”, mutta biomisiirtymät tapahtuvat teleporttien avulla. Grafiikka menee johonkin Environmental Station Alphan, jonka tekijä on ollut myös tätä peliä tekemässä ja Blackthornen väliin. Pelihahmon ohjaus lähenee kotimaiselle pelille tyypillisesti täydellistä ja äänimaailma toimii erinomaisesti.

Pelissä ei ole mitään vikaa, se on oikein hyvä, vaikka proseduraalisesti luodut graafiset kentät jättävät lopulta enemmän varaa pitkästymiselle kuin mielikuvitukselle. Minecraftin viehätys oli destruktiivisen puolen ohella nimenomaan se konstruktiivinen. Mahdollisuus rakentaa jotain omaa ja paljon samaa on esimerkiksi Monticellon tapaan orjatyöllä rakennetussa Starboundissa. Noidan suurin etu on myös sen puute, joka on itse pelin jääminen pelimoottorin varjoon. Itse uskon moottorin saavan kovan jalansijan indiekehittäjien keskuudessa jos tekijät onnistuvat jakamaan sitä eteenpäin samanaikaisesti kyllin hyödyllisellä ja houkuttelevalla tavalla. Noita on jo aika monella mittarilla menestys ja jos tekijät pelaavat korttinsa oikein, menestyksen hännälle ei ihan pian loppua näy.

Red Dead Redemption 2 ratsasti historian neljänneksi myydyimmäksi peliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 ratsasti historian neljänneksi myydyimmäksi peliksi

Red Dead Redemption 2

Cowboyt ja villilänsi eivät ole koskaan olleet näin suosittuja! Red Dead Redemption 2 on noussut maailman neljänneksi myydyimmäksi videopeliksi. Vuonna 2018 julkaistu Rockstarin länkkärieepos on myynyt jo huimat 79 miljoonaa kappaletta, ja koko Red Dead Redemption -sarjan yhteismyynti on kivunnut 106 miljoonaan.

Tämä tarkoittaa, että Arthur Morgan ja kumppanit ovat myyneet enemmän pelejä kuin esimerkiksi Elden Ring, The Witcher 3 tai Call of Duty: Modern Warfare. Aika kova saavutus peliltä, jossa suurin osa ajasta kuluu hevosen harjaa sukiessa ja kahvia keitellessä nuotiolla.

Myyntitilastojen kärki on muuten hurja. Minecraft (350 miljoonaa myytyä kappaletta), GTA 5 (220 miljoonaa) ja Wii Sports (82,9 miljoonaa) ovat onnistuneet myymään enemmän. Samalla Red Dead Redemption 2 syrjäytti Mario Kart 8:n neljänneltä sijalta ja teki sen vieläpä tyylillä, ilman kilpakuoria tai banaaninkuoria.

Rockstar onnistui myös yllättämään faninsa julkaisemalla kesällä päivityksen Red Dead Onlineen, siitäkin huolimatta, että yhtiö ilmoitti kolme vuotta sitten, ettei uusia suuria lisäyksiä olisi luvassa. Nähtävästi villissä lännessä kannattaa aina odottaa odottamatonta.

Minecraft ja Dragon Ball Z yhdistävät voimansa Kommentit pois päältä artikkelissa Minecraft ja Dragon Ball Z yhdistävät voimansa

Kaksi popkulttuurin jättiläistä ovat lyöneet kätensä yhteen, kun Minecraft sai virallisen Dragon Ball Z -laajennuksen, jossa pelaajat voivat hypätä Gokun, Vegetan ja Trunksin saappaisiin tai siis palikoihin.

Uusi DLC tuo mukanaan legendaarisia taisteluita, ikonisia areenoita ja mahdollisuuden osallistua yhteispeliturnauksiin kavereiden kanssa. Ja kyllä, voit myös muuttua Super Saiyaniksi, tällä kertaa tosin palikkamaailmassa, mikä tekee lohikäärmekuuloista entistäkin kulmikkaampia.

Laajennus on nyt saatavilla kaikille Minecraftin pelaajille, ja trailerin perusteella se lupaa runsaasti fanipalvelua ja energiapalloja. Jos olet koskaan halunnut rakentaa Kame Hame Ha -temppelin tai taistella Freezaa vastaan omatekoisella areenalla, nyt on aika kaivaa lapio ja kiillottaa aura.