NVIDIAn uudet ajurit GeForcelle tukevat ja antavat optimaalisen pelikokemuksen uutuuksille Mortal Kombat 11, Anthem seka Strange Brigade. Uudet ajurit tukevat myös:
GTX 1650 desktop
GTX 1660 Ti
GTX 1650 notebook GPU:t
Seitsämää uutta G-SYNC monitoria
Tuki Windows 10 May 2019 Updatelle sisältäen Variable Rate Shadingin
Nvidia korjaa myös uudella päivityksellään bugeja ja muita ongelmia. Esimerkkinä näistä ongelma, missä MadVR ei renderöi videoita HDR modessa MPC Playerillä. Myös erilaisia muistivuotoja pelejä käynnistäessä on korjattu, juten satunnaisia työpöydän välkkymisiä joillain monen näytön koneilla.
DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?
Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.
Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:
“En itsekään pidä AI-sotkusta.”
Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.
“Ymmärrän täysin kritiikin”
Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.
Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.
Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.
Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia
Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.
Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:
perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
“parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua
Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.
Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet
Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.
Nvidia on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.
Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten Resident Evil Requiem, Starfield ja Hogwarts Legacy. Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.
Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.
Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös Ubisoft on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.
DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.