
DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?
Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.
Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:
“En itsekään pidä AI-sotkusta.”
Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.
“Ymmärrän täysin kritiikin”
Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.
Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.
Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.
Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia
Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.
Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:
- perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
- kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
- “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua
Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.
Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet
Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.
Nvidia lupaa, että pelinkehittäjät voivat:
- kouluttaa omia mallejaan
- päättää itse, miltä lopputulos näyttää
- tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan
Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.
Lopullinen testi on vielä edessä
DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.