Nyt näyttää herkulliselta! – Hyperkininiltä Switch yhteensopiva hodari ohjain? Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt näyttää herkulliselta! – Hyperkininiltä Switch yhteensopiva hodari ohjain?

Ei ole ensimmäinen kerta kun julkaisee tuotteen epänormaalin yhteistyö kumppanin kanssa. Hyperkin tunnetaan videopeleihin tarkoitetuista ohjaimista jotka monet esimerkiksi ovat yhteensopivia pelikonsolin kanssa. Oheislaitteisiin erikoistuva kauppa on paljastanut jo kolme todella kummallista yhteistyö kumppania laitteilleen.  

Twitterissä on näkyvillä kolme upouutta Bluetooth Pixel Art ohjainta ja niiden suojakotelot jotka kaikki ovat täydellisiä Nintendo Switch konsolille. Hyperkin yhtiö esittelee Twitterissä uusien yhteistyö kumppaneiden kanssa tehtyjä ohjaimia ja koteloita. Uudet yhteistyö kumppanit ovat Oscar Mayer lihan valmistus firma, juomavalmistaja Kool-Aid ja mauste valmistaja Huy Fong. Jos oikeasti haluat niin voit ostaa esimerkiksi ohjaimen joka on hodari. 

Selvästi Oscar Mayer yhteistyössä ohjaimessa on hodari, Kool-Aid yhteistyön tuloksena toimii ohjaimessa juoman brändi teemana ja tietenkin Huy Fong yhteistyön ohjaimessa on ikoninen kahden kukon kuva tunnetusti sriracha kastikeissakin näkyvän brändinsä mukaisesti. Voit hankkia ohjaimen, kova kantisen kotelon ohjaimelle tai vaikka molemmat jos oikeasti haluat! 

Mainoksetkin näille tuotteille on aika hyviä oikeasti. Ne näyttävät samalta kuin miltä esimerkiksi sanomalehdissä yleensä mainokset näyttävät. Voit selata kaikkien uusien tuotteiden läpi Hyperkinin sivustolla. Hodari ohjain löytyy myös Amazonin verkkokaupasta, missä myös Mac & Cheese ja Heinz Ketsuppi ohjaimia esitellään. 

Ohjaimet maksavat 36,93€/kpl kun taas ohjaimien suojakotelot maksavat 18,46€/kpl. Mutta ohjaimet ja kotelot ovat rajoitetusti saatavilla, joten jos oikeasti epätoivoisesti haluat mauste tai ruoka teemaisia oheislaitteita Nintendo Switchillesi. Kannattaa käydä nappaamassa itsellesi omat nopeasti. 

Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista

on antanut uusia vihjeitä tulevaisuuden -suunnitelmistaan, ja fanit ovat heti tarttuneet yhteen lauseeseen: voisiko tuleva toimia osittain Switchin tapaan? Sonyn mukaan seuraavan sukupolven alusta tavoittelee kokemusta, jota voi käyttää luontevasti myös olohuoneen ulkopuolella.

Sonyn Interactive Entertainment -johtaja Hideaki Nishino kertoi haastattelussa, että yhtiö haluaa päästä eroon ajatuksesta, jossa PlayStation tarkoittaa vain olohuoneen televisiota. Sony on viime vuosina laajentanut tarjontaansa esimerkiksi pelinäyttöihin ja kaiuttimiin, jotta pelaaminen voisi sopia paremmin erilaisiin käyttöympäristöihin. Kun Nishino puhui seuraavan sukupolven alustasta, hän ei maininnut suoraan PS6:ta, mutta totesi Sonyn tavoitteena olevan tarjota saumaton kokemus, joka ei rajoitu yhteen paikkaan. Tämä sai monet pohtimaan, voisiko Sony kehittää oman Switch-tyylisen hybridikonsolin, jossa sama laite toimisi sekä kotona että kannettavana.

Huhuja erillisestä PS6-käsikonsolista on liikkunut jo pitkään, ja yksi mahdollisuus olisi laite, joka yhdistyy televisioon telakan kautta Nintendo Switchin tavoin. Toinen vaihtoehto voisi olla uuden sukupolven -tyylinen laite, joka keskittyisi suoratoistoon ja pilvipelaamiseen. Sony on myös puhunut pilvipelaamisen merkityksestä tulevaisuudessa. Nishinon mukaan PS Portal on saanut vahvan vastaanoton erityisesti Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa, ja pilvipelaaminen kiinnostaa yhtiötä myös siksi, että se voi vähentää tehokkaan laitteiston tarvetta tilanteessa, jossa komponenttien hinnat ovat nousussa.

Virallisia PS6-tietoja ei vielä ole paljastettu, mutta suunta vaikuttaa selvältä. Sony ei ehkä enää ajattele PlayStationia vain yhtenä laatikkona television alla. Tulevaisuuden PlayStation voi olla kokonainen ekosysteemi, jossa pelaaja vaihtaa sujuvasti olohuoneen, käsilaitteen ja pilven välillä, vähän kuin konsolimaailman sveitsiläinen linkkuveitsi.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.