Oculus Quest 2 haastaa Valven Index -VR-lasit nopeammalla virkistystaajuudella Kommentit pois päältä artikkelissa Oculus Quest 2 haastaa Valven Index -VR-lasit nopeammalla virkistystaajuudella

Oculus Quest 2

Näyttäisi siltä, että Facebookin Oculus --lasit olisivat saamassa nopeamman 120 Hz:n virkistystaajuuden tulevaisuudessa. Aiheesta kertoi Facebook Reality Labsin varatoimitusjohtaja Andrew Bosworth.

Alunperin lasit tukivat vain 72 Hz:n virkistystaajuutta ja kokeellista 90 Hz:n taajuutta. Nyt kuitenkin jälkimmäisestä on tullut uusi vakio.

Näennäisesti lasit tukevat jo 120 Hz:n taajuutta, mutta kaikki sovellukset eivät kuitenkaan vielä tue sitä. Lisäksi nopeampi virkistystaajuus syö enemmän tehoja ja kuluttaa luonnollisesti enemmän virtaa.

Mikäli Oculus onnistuu tuomaan nopeamman virkistystaajuuden Quest 2 -laseihin, haastaisi se todenteolla Valven Index VR-lasit. Kyseiset lasit tukevat 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz ja 144 Hz:n virkistystaajuuksia. Mutta Quest 2 -lasien huomattavan edullisempi hinta tekee niistä kuitenkin varteenotettavan haastajan kotikäyttäjälle.

Tuloillaan on myös sovellus, joka mahdollistaa pelien langattoman striimaamisen suoraan PC:ltä Quest 2 -laseille. Sovellus ei ole kuitenkaan vielä läpäissyt Oculuksen laatuvaatimuksia suorituskyvyn osalta. Parhaillaan linkki onnistuu ainoastaan USB-C -kaapelin välityksellä.

Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille

Japanilaiset tutkijat ovat kehittäneet uudenlaisen -pelin, joka saattaa tulevaisuudessa auttaa parantamaan lähinäköä. Kwansei Gakuin -yliopiston tutkijat loivat -laitteelle pelin, jonka tarkoituksena on treenata silmien lihaksia ja mahdollisesti korjata yksinkertaista likinäköisyyttä.

Peli on yksinkertainen, mutta kekseliäs: kolmiratainen ammuntapeli, jossa pelaajan täytyy kohdistaa katse ja ohjata laseria kohti maaleja, joissa on Landoltin C-symboli – tuttu kuvio japanilaisista näöntesteistä. Pelaajan on havaittava, mihin suuntaan C:n aukko osoittaa, ja ohjattava ohjain oikeaan suuntaan.

Pelaamisen aikana silmät joutuvat tarkentamaan vuorotellen eri etäisyyksillä oleviin kohteisiin, mikä antaa silmien säätölihaksille kaivattua harjoitusta. Tutkimuksessa havaittiin, että kuuden viikon pelijakson aikana kaikkien kymmenen osallistujan näkö parani – ja mitä enemmän he pelasivat, sitä suurempi vaikutus oli.

Tutkimukseen osallistui toistaiseksi vain kymmenen nuorta aikuista (22–36-vuotiaita), joten tuloksia pidetään alustavina. Tutkimusryhmä aikoo jatkaa pelin kehittämistä ja tehdä laajempia kokeita.

Vaikka teknologia ei vielä korvaa silmälaseja tai leikkauksia, tämä VR-peli voi olla ensimmäinen askel kohti uudenlaista digitaalista silmähoitoa – jossa näön parantaminen on paitsi mahdollista, myös hauskaa.

Samsung ja Google kehittävät yhdessä AR-laseja Kommentit pois päältä artikkelissa Samsung ja Google kehittävät yhdessä AR-laseja

ja ovat yhdistäneet voimansa kehittääkseen lisätyn todellisuuden () laseja, Samsungin mobiililiiketoiminnan johtaja TM Roh paljasti Bloombergin haastattelussa. Vaikka projektista on paljastettu vain vähän yksityiskohtia, Roh kertoi, että lasit ovat kehitysvaiheessa eikä niiden julkaisuaikataulua ole vielä määritelty.

”Samsung ja Google pyrkivät saavuttamaan haluamansa laadun ja valmiuden mahdollisimman pian”

, Roh totesi haastattelussa.

Kilpailijoiden esitykset antavat suuntaa

Ilmoitus tulee ajankohtana, jolloin AR- ja -teknologiat keräävät yhä enemmän huomiota. Viime vuonna esitteli omat Orion-lasinsa, jotka ovat yhtiön ensimmäiset AR-lasit. Vaikka niitä ei ole tarkoitettu kuluttajamyyntiin, ne herättivät paljon huomiota teknologia-alalla.

Myös Google on ollut aktiivinen tällä saralla. Yhtiön kehittämä Android XR -järjestelmä tukee AR-laseja ja yhdistetyn todellisuuden laitteita, mikä viittaa siihen, että Samsungin ja Googlen yhteishanke voisi hyödyntää tätä alustaa. Bloombergin mukaan AR-lasit ”julkaistaan lopulta osana yrityksen yhteistyötä Android XR -käyttöjärjestelmän kehittämisessä”.

Ensikokemuksia laitteesta

Samsungin ja Googlen kehittämästä laitteesta on saatu jo ensikokemuksia. The Vergen toimittaja Victoria Song pääsi kokeilemaan laitetta viime vuonna ja kuvaili sen toimintaa seuraavasti:

”Käytin kohteiden valitsemiseen nipistämistä ja sovellusten avaamiseen napautusta. Silmän kalibrointiprosessi muistutti Vision Pron vastaavaa. Laitteessa voi siirtyä immersiiviseen tilaan, jossa katsellaan YouTubea tai Google TV:tä virtuaalisessa ympäristössä. Käyttökokemus tuntuu sekoitukselta Meta Quest 3:sta ja Vision Prosta, mutta Google-mausteella.”

Uusia julkistuksia myös muilla rintamilla

AR-lasien lisäksi Samsung paljasti Unpacked-tapahtumassaan yksityiskohtia tulevasta Galaxy S25 -puhelinmallistosta, johon kuuluvat , Galaxy S25 Plus ja Galaxy S25 Ultra. Samsungin tavoitteena näyttää olevan vahvistaa asemaansa sekä älypuhelin- että XR-teknologioiden markkinoilla.

Samsungin ja Googlen yhteistyö AR-lasien parissa osoittaa, että alan kilpailu on kiristymässä, kun yhä useammat teknologiajätit pyrkivät ottamaan jalansijaa lisätyn todellisuuden markkinoilla.