Oculus Quest 2 haastaa Valven Index -VR-lasit nopeammalla virkistystaajuudella Kommentit pois päältä artikkelissa Oculus Quest 2 haastaa Valven Index -VR-lasit nopeammalla virkistystaajuudella

Oculus Quest 2

Näyttäisi siltä, että Facebookin Oculus Quest 2 -VR-lasit olisivat saamassa nopeamman 120 Hz:n virkistystaajuuden tulevaisuudessa. Aiheesta kertoi Facebook Reality Labsin varatoimitusjohtaja Andrew Bosworth.

Alunperin lasit tukivat vain 72 Hz:n virkistystaajuutta ja kokeellista 90 Hz:n taajuutta. Nyt kuitenkin jälkimmäisestä on tullut uusi vakio.

Näennäisesti lasit tukevat jo 120 Hz:n taajuutta, mutta kaikki sovellukset eivät kuitenkaan vielä tue sitä. Lisäksi nopeampi virkistystaajuus syö enemmän tehoja ja kuluttaa luonnollisesti enemmän virtaa.

Mikäli Oculus onnistuu tuomaan nopeamman virkistystaajuuden Quest 2 -laseihin, haastaisi se todenteolla Valven Index VR-lasit. Kyseiset lasit tukevat 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz ja 144 Hz:n virkistystaajuuksia. Mutta Quest 2 -lasien huomattavan edullisempi hinta tekee niistä kuitenkin varteenotettavan haastajan kotikäyttäjälle.

Tuloillaan on myös sovellus, joka mahdollistaa pelien langattoman striimaamisen suoraan PC:ltä Quest 2 -laseille. Sovellus ei ole kuitenkaan vielä läpäissyt Oculuksen laatuvaatimuksia suorituskyvyn osalta. Parhaillaan linkki onnistuu ainoastaan USB-C -kaapelin välityksellä.

vivo paljastaa uuden sekoitetun todellisuuden Vision-laitteen Kommentit pois päältä artikkelissa vivo paljastaa uuden sekoitetun todellisuuden Vision-laitteen

vivo aikoo herättää VR-fanit henkiin 21. elokuuta, kun sen ensimmäinen Mixed Reality -kuuloke, vivo Vision, nähdään julkisuudessa. Laitteen paljastuksen vahvisti itse brändi Weibossa, ja sen oheen julkaistiin muutama maistiaisteaser.

Uusi kuuloke muistuttaa ulkonäöltään Apple Vision Prota, metallirunko, visiiri näyttöineen ja digitaalinen kruunu, jolla ohjataan laitteen läpinäkyvyyttä. Takana kulkee myös pehmeä nauha ja valotiiviste, jotka lupaavat mukavuutta pidemmilläkin kokeiluhetkillä.

vivo lupailee laitteesta tarkkaa ja immersiivistä kokemusta, jossa ohjaus tapahtuu todennäköisesti käsieleillä, aivan kuten Applella. Lisäksi laite on suunniteltu ultra-kevyeksi, joten pitkäkään käyttö ei tunnu rasittavalta.

Toistaiseksi vivo Vision ei kuitenkaan tule myyntiin massoille, vaan laite on nähtävillä ja kokeiltavissa vain vivo-liikkeissä Kiinassa. Käyttäjät voivat varata oman testikokemuksensa ja tutustua laitteen tilalliseen laskentakykyyn ennen mahdollista laajempaa julkaisua.

Uusi Ninja Turtles -seikkailu VR:ssä näyttää ensimmäiset parkour-liikkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Ninja Turtles -seikkailu VR:ssä näyttää ensimmäiset parkour-liikkeet

Ninjakilpikonnat hyppivät pian virtuaalisesti New Yorkin kattojen yllä, kun ensimmäinen ensimmäisen persoonan TMNT-peli, TMNT: Empire City, julkaistaan VR:lle. Uusin kehittäjäpäiväkirja antaa ensikosketuksen parkour- ja liikkumismekaniikkoihin, jotka lupaavat vauhdikasta toimintaa ja seikkailua kaupungin yllä.

Pelin luova johtaja Ace St. Germain kertoo, että viemäreissä liikkuminen on hidasta ja varovaista, kun taas maan päällä vauhti ja pystysuuntainen tutkiminen ovat keskiössä. Pelaajat voivat tarttua reunoihin, loikata ilmassa ja liukua naruilla, mikä lisää liikkumisen vapautta ja tekee kaupungin tutkimisesta hauskaa. Vaikka koko New Yorkia ei ole mallinnettu, keskeiset alueet ja arkkitehtuuri, kuten Confucius Plaza (“Wise Man Building”), tuovat kaupungin tunnelmaa peliin.

TMNT: Empire City yhdistää ensimmäisen persoonan VR:n ja co-op-toiminnan, jolloin kaverin kanssa voi yhdessä tutkia, taistella ja temppuilla. Peli on jo mahdollista laittaa toivelistalle Steamissa ja Meta Storella, jos haluaa olla ensimmäisten joukossa testaamassa kilpikonnien uusia temppuja.