Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä? – arvostelussa Star Wars Outlaws Kommentit pois päältä artikkelissa Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä? – arvostelussa Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws on ensimmäinen avoimen maailman Star Wars -peli, joka sijoittuu alkuperäisen trilogian tapahtumien väliin. Pelaajat pääsevät ohjaamaan opportunistista roistoa, Kay Vessiä, ja tämän uskollista kumppania Nixiä. Yhdessä he lähtevät mukaan jännittävään seikkailuun, jossa heidän täytyy tehdä rohkeita päätöksiä ja kohdata vaarallisia vastustajia.

Pelin maailma on täynnä erilaisia rikollisjärjestöjä, joilla on omat tavoitteensa ja toimintametodinsa. Pelaajien on liikuttava varovasti tässä ympäristössä, neuvoteltava vihollisten kanssa ja käytävä taisteluita selviytyäkseen. Pelissä korostuvat sekä diplomaattiset taidot että toimintakyvyt.

Far Cryn ja Starfieldin yhdistelmä kaukaisessa galaksissa

Vuonna 2006 Far Crysta niskalenkin ottanut Ubisoft tarjoilee Star Wars Outlawsissa pelaajille mahdollisuuden tutkia laajaa ja monipuolista galaksia. Pelaajat voivat vierailla erilaisilla planeetoilla, tavata mielenkiintoisia hahmoja ja osallistua erilaisiin tehtäviin. Peli tarjoaa myös mahdollisuuden muokata omaa avaruuslaivaa ja hankkia erilaisia aseita ja varusteita.

Kyseinen Tähtien Sota-rymistely on kyllä jakanut maailmalla hyvin vahvasti mielipiteitä, mutta mitenkäs on meidän pelaajien laita, jotka olemme juuri tällaista lähestymistapaa SW-pelirintamalle odottaneet valovuosien ajan?

Star Wars Outlaws

This is not the game you’ve been looking for….or is it?

Pelin avoin maailma on ehdottomasti yksi vahvuuksista, ja nimenomaan sen tutkiminen on ollut sitä, mitä allekirjoittanut on todellakin odottanut. Eri planeettojen tutkiminen ja niiden ainutlaatuisten ”tv:stä tuttujen” olentojen kulttuurien kohtaaminen on kiehtovaa. Jokainen maailma tuntuu elävän omaa elämäänsä, ja se luo uskottavan tunteen siitä, että on osa laajaa galaksia. Tokikaan syvällisiä keskusteluja kaduilla kohdattavien hahmojen kohdalla on turha odottaa.

Kay Vessin rooli palkkionmetsästäjänä on mielenkiintoista vaihtelua, ainakin siihen nähden, mitä SW-pelimaailmassa ollaan vuosikymmenen ajan totuttu näkemään. Kovinkaan syvällistä näkökulmaa siltä on kuitenkaan turha odottaa.

Taistelut ovat vauhdikkaita, joskin ehkä liian itseään toistavia. ja aseiden ja kykyjen valikoimalta ei kannata myöskään turhia odotella. Vaikka taistelujärjestelmä ei olekaan täysin mullistava, se sopii hyvin pelin yleiseen tunnelmaan.

Tarina itsessään on kuitenkin kohtalaisen peruskauraa, ja se tarjoaa vain muutamia yllättäviä käänteitä. Lisäksi jotkut sivutehtävät tuntuivat toistuvilta eivätkä lisänneet tarinan syvyyttä, eikä niitä ole kyllin liiaksi tarjolla. Toki tästä voidaan varmana olla montaa mieltä?

Valitettavasti peli kärsii joistakin teknisistä ongelmista, kuten kuvanopeuden pudotuksista ja pienistä bugeista siellä täällä. Nämä eivät onneksi vaikuttaneet pelikokemukseen merkittävästi, mutta ne ovat kuitenkin jokseenkin harmillisia. Pienellä Pohjanmaan pojalla hieman ehkä tuli paha mieli, mutta vain hieman!

Olen Star Wars-nörtti, kannattaisiko minun nyt marssia pelikaupoille…jos äiti antaisi luvan?

Star Wars Outlaws on visuaalisesti kaunis ja mukaansatempaava peli, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia Tähtien sota -universumia omalla tahdillaan. Vaikka peli ei täysin vastannut odotuksiani, se on silti erittäin hauska kokemus kaikille Tähtien sota -faneille. Jos etsit avoimen maailman peliä, jossa voit seikkailla ”kaukaisen galaksin” syövereissä, Star Wars Outlaws on varteenotettava vaihtoehto.

Koska Ubisoftin jälki näkyy pelissä vahvasti, kuvailisin kyseessä olevan ”Far Cryn ja Starfieldin yhdistelmä kaukaisessa galaksissa”

Ja tähän arvostelun perään on pakko ottaa kantaa, jakamalla kansainvälisen Screenrantin näkemys Star Warsin nykytilasta, jonka mukaan oikeastaan mistään uudesta sarjan teoksesta on turha innostua.

Onko minulla nyt todellakin lupa nauttia tästä pelistä? Kaikkine sen pienine vikoineen….?

Star Wars: Outlaws (Xbox Series X)

7.5 / 10
Hyvää Kaukaisen galaksin tutkittavat planeetat näyttävät upeilta. Äänisuunnittelu on täyttä rautaa. Palkkionmetsästäjä-tyylinen lähestymistapa avoimen maailman Star Wars-peliin on enemmän kuin tervetullut Huonoa Puuttellinen hahmokehitys. Pientä bugisuutta ilmentyy siellä täällä. Taisteluiden yksitoikkoisuus ja tietynlainen pelin sisäinen toisto. Yhteenveto Star Wars Outlaws on visuaalisesti kaunis ja mukaansatempaava peli, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia Tähtien sota -universumia omalla tahdillaan. Vaikka peli ei täysin vastannut odotuksiani, se on silti erittäin hauska kokemus kaikille Tähtien sota -faneille. Jos etsit avoimen maailman peliä, jossa voit seikkailla "kaukaisen galaksin" syövereissä, Star Wars Outlaws on varteenotettava vaihtoehto.

Ois viisaampi häipyy täält, mutta Reiska on liekinheitin – arvostelussa Rayman 30th Anniversary Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Ois viisaampi häipyy täält, mutta Reiska on liekinheitin – arvostelussa Rayman 30th Anniversary Edition

Kun ensimmäinen Rayman ilmestyi vuonna 1995, olin kuusivuotias poika, joka tuijotti lumoutuneena elämänsä ensimmäistä OMAA pelikonsolia: Super Nintendoa. Raymanin maailmasta minulla ei ollut tuolloin mitään havaintoa, vaan hahmo tuli tutuksi vasta paljon myöhemmin. Nyt, 30 vuotta myöhemmin, Ubisoft ja Digital Eclipse ovat tuoneet tämän raajattoman sankarin usealle eri alustalle juhlistamaan kolmen vuosikymmenen taivalta. Kyseessä on noin 18 euron hintainen teos, joten digiversiota ei ole ainakaan hinnalla pilattu, se on varsin edullinen pääsy lippu yhteen pelihistorian omalaatuisimmista museoista.

Vaikka kyseessä ei ole natiivi Switch 2 -julkaisu, peli rullaa uuden konsolin taaksepäin yhteensopivuuden kautta pääosin erittäin sulavasti. Käyttöliittymä on veitsenterävä 4K-skaalauksen ansiosta, ja ohjausvaste on puristien iloksi käytännössä viiveetön. Uusi HD Rumble 2 tuo mukaan ”napakkaa” värinää, joka tuntuu erityisen hyvältä esimerkiksi nyrkkiä ladatessa . Ainoa selkeä tekninen kauneusvirhe on emulaattorin kelaustoiminto (Rewind), joka muuttaa erityisesti Jaguar- ja PlayStation-versiot takkuiseksi diashow’ksi jopa tällä uudella tehokkaalla raudalla .

Ois viisaampi häipyy täält, mutta Rayman on liekinheitin

Kokoelma on poikkeuksellisen kattava katsaus yhden pelin evoluutioon. Se sisältää viisi eri versiota alkuperäisestä seikkailusta: PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color ja Game Boy Advance. Erityisen merkittävää meille SNES-sukupolven lapsille on mukana oleva, aiemmin julkaisematon Super Nintendo -prototyyppi vuodelta 1992. Vaikka prototyyppi on lyhyt ja keskeneräinen, se tarjoaa harvinaisen kurkistuksen siihen, miltä Rayman olisi voinut näyttää minunkin ensimmäisellä konsolillamme, jos kehitys ei olisi siirtynyt 32-bittisille alustoille.

Kokoelman arvoa nostavat myös yli 120 lisätasoa, jotka sisältävät harvinaiset PC-laajennukset, sekä yli 50 minuuttia uusia interaktiivisia dokumentteja ja haastatteluja. Arkistomateriaalit, kuten alkuperäinen 60-sivuinen ”Bible of Game Design” ja ennennäkemätön konseptitaide, tekevät paketista todellisen digitaalisen muistomerkin.

Musiikkimiehen pettymys

Vaikka teos on rakkaudella koottu, se ei ole vailla teknisiä ja taiteellisia kukkasia. En itse aluksi tajunnut ongelman laajuutta, kunnes näin aiheesta uutisia kansainvälisessä mediassa ja alkuperäinen soundtrack piti ottaa muita kanavia kautta haltuun. Musiikkimiehenä soundtrackit ovat allekirjoittaneelle sydämen asia, ja täytyy sanoa, että uusi ”reimagined” soundtrack on suuri pettymys.

Alkuperäinen, vuoden 1995 ikoninen ääniraita on korvattu Christophe Héralin uusilla sävellyksillä. Vaikka Héral on kiistaton mestari, uudet sovitukset eivät tavoita alkuperäistä tunnelmaa. Alkuperäisen musiikin puuttuminen särkee nostalgian, eikä vaihtoehtoa alkuperäiseen ääniraitaan ole toistaiseksi tarjolla.

Teknisellä puolella juhlia varjostavat myös Jaguar- ja MS-DOS-versioiden tallennusbugit, joissa edistyminen saattaa pyyhkiytyä pois pelin resetoinnin yhteydessä. Ubisoft on onneksi vahvistanut, että tuki jatkuu ja korjauksia seurataan, mutta musiikillinen ja tekninen viimeistely jättää makuun harmillisen särön .

Arvokas muistomerkki

Rayman 30th Anniversary Edition on upea ja lempeä kunnianosoitus yhdelle pelihistorian ikoneista. Se on arvokas historiikki, joka sopii täydellisesti Switch 2:n kaltaiselle modernille alustalle, ja digiversion edullisen hintansa vuoksi se on helppo suositus kaikille, jotka haluavat nähdä palan pelihistoriaa.

Kyseinen herra on liekinheitin kerrassaan…Palataan!

8 / 10
Hyvää +Historiallinen aarrearkku +Sisällön määrä +Switch 2 -viimeistely +Hintalappu digiversiossa Huonoa -Alkuperäisen soundtrackin puuttuminen on musiikkimiehelle kova pala -Tekniset kukkaset siellä täällä

Assassin’s Creed Originsin luoja palaa pelastamaan pelisarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Originsin luoja palaa pelastamaan pelisarjan

Assassin's Creed Origins

Ubisoft on nimennyt uuden johtotiimin ohjaamaan Assassin’s Creed -pelisarjan tulevaisuutta, ja mukana on nimi, joka saa monen fanin nyökkäilemään tyytyväisenä. Jean Guesdon palaa sarjan pariin ja ottaa vastuulleen brändin sisällöllisen linjan, eli käytännössä koko luovan suunnan.

Guesdon ei ole mikään uusi kasvo. Hän toimi luovana johtajana muun muassa peleissä Assassin’s Creed IV: Black Flag ja Assassin’s Creed Origins, joita pidetään sarjan rakastetuimpina osina. Hänen historiansa ulottuu aina ensimmäiseen Assassin’s Creed -peliin asti. Nyt hän lupaa johtaa sarjaa eteenpäin uskollisena sen ydin-DNA:lle.

On ihanaa olla takaisin kaikkien näiden vuosien jälkeen. Tuntuu kuin tulisi kotiin. – Guesdon kommentoi faneille.

Paluu tapahtuu vain kuukausia sen jälkeen, kun aiempi Assassin’s Creed -pomo Marc-Alexis Côté väistyi tehtävästään raporttien mukaan pakotettuna. Ubisoftilla onkin käynnissä laajempi uudelleenjärjestely.

Uudessa johdossa Guesdonin rinnalla työskentelevät Martin Schelling, joka vastaa sarjan pitkän aikavälin strategiasta, sekä François de Billy, jonka tehtävänä on vahvistaa tuotantokäytäntöjä eli varmistaa, että pelit myös valmistuvat laadukkaasti. Kolmikko toimii Tencentin tukeman uuden Vantage Studios -tytäryhtiön alla, joka vastaa myös Far Cry- ja Rainbow Six -sarjoista.

Monet fanit toivovat, että Guesdonin paluu merkitsee paluuta sarjan vahvimpaan vireeseen. Jos ”kotiinpaluu” näkyy tulevissa peleissä yhtä vahvasti kuin Black Flagissa aikoinaan, Assassin’s Creedilla voi olla edessään uusi kultakausi.