Ozzy Osbourne Gandalfina – vanha ”Taru sormusten herrasta” -sketsi nousi viraaliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ozzy Osbourne Gandalfina – vanha ”Taru sormusten herrasta” -sketsi nousi viraaliksi

Internetissä leviää vauhdilla legendaarista materiaalia, jossa Ozzy Osbourne nähdään Gandalf Harmaana parodiassa Taru sormusten herrasta: Sormusten ritarit -elokuvasta. Klippi vuodelta 2003 näyttää edesmenneen pimeyden prinssin täydessä Gandalf-asussa – tekoparta, velhon hattu, kaapu ja sauva – ja taistelemassa Balrogia vastaan.

Alkuperäisen Sir Ian McKellenin ikonisen roolisuorituksen vuorosanojen tilalle on leikattu Ozzyn omaa karkeaa huumoria. Yhtenä parhaista kohdista laulaja huutaa: “I’ll bite your fucking head off!” ja “Hey! I’m Ozzy! Fuck that ring and save me!”

Klippi on tällä viikolla kerännyt satojatuhansia katseluita Instagramissa, TikTokissa, Redditissä, Facebookissa ja YouTubessa. Monet luulivat aluksi, että Ozzy olisi itse lähettänyt parodian Peter Jacksonin ohjaamalle elokuvatiimille omasta fanituksestaan, mutta kyseessä on itse asiassa Ozzfest 2003 -kiertueelle tehty parodiasarja.

Ozzyn parodiaklippien taustaa

Vuonna 2006 Blabbermouth uutisoi, että sketsit oli tarkoitettu pyörimään Ozzfestin konserttien screenillä ennen bändien esiintymisiä, mutta idea hylättiin tuntemattomasta syystä. Samana vuonna käyttäjä Clark Graff latasi useita pätkiä YouTubeen.

”Taru sormusten herrasta” -parodian lisäksi Ozzy nähtiin mm. seuraavissa rooleissa:

  • Morpheus (Matrix)
  • Kenraali Patton (Patton)
  • Martin Bashir (Michael Jacksonin dokumentti Living With Michael Jackson)
  • American Idol -koelaulija
  • 50 Centin Birfday-musiikkivideon cameo

Vuoden 2003 Ozzfestin pääesiintyjänä oli Ozzy soolobändeineen, ja mukana olivat mm. Korn, Disturbed, Cradle Of Filth ja Killswitch Engage.

Ozzyn viimeiset vuodet

Ozzy Osbourne kuoli 76-vuotiaana 22. heinäkuuta 2025, vain 17 päivää sen jälkeen, kun hän soitti jäähyväiskonserttinsa Back To The Beginning Villa Parkin stadionilla Birminghamissa. Hän oli vetäytynyt kiertue-elämästä jo 2023 Parkinsonin taudin ja useiden selkäleikkausten seurauksena.

Lähiviikkoina Ozzy-fanit saavat lisää katsottavaa kahden dokumentin muodossa:

  • Sharon & Ozzy Osbourne: Coming Home (BBC, 2. lokakuuta)
  • Ozzy: No Escape From Now (Paramount Plus, 7. lokakuuta)

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.