Päät räjähtävät Sniper Ghost Warrior Contracts 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Päät räjähtävät Sniper Ghost Warrior Contracts 2:ssa

Artikkelikuva

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (PC)

7.1 / 10
Hyvää Tarkka-ammunta on hauskaa ja palkitsevaa. Huonoa Jähmeää lähitaistelua ei voi välttää. Peli maksaa liikaa ollakseen niin lyhyt. Yleisesti Sniper Ghost Warrior Contracts 2 on maukas hiukopala pitkän kantaman laukauksia ja paljastumisen pelkoa. Pelin ongelmilta haluaa melkein sulkea silmänsä.

CI Gamesin likimain sadas peli, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (4.6.2021), menee kuin kuumille kiville, ja sen pelivideot keräävät YouTube :ssa satoja tuhansia katselukertoja. Mullistava uutuus pelisarjan aiempiin osiin verrattuna – jos joku niitä nyt on pelannut – on ultrapitkien matkojen laukaukset. Taktisen ammunnan ja hiiviskelyn ystävillä on tänä kesänä muita hauskempaa.

Öljymarkkinat ovat uhattuina, joten Lähi-itä täytyy pelastaa

Contracts 2:sen niukka kehyskertomus on vain tekosyy toiminnalle. Keksitty Kuamarin valtio Lähi-idässä uhkaa epävakaudellaan öljymarkkinoita, ja paikalle lähetetään tietenkin amerikkalainen yhden miehen armeija. Itsetietoinen ironia jatkuu tarinan loppukäänteessä, mutta sitä odotellessa tulee rei’ittää joukko hölmöjä vihollisia.

Pelissä on mukiinmenevät grafiikat, huomaamaton musiikki ja sopivasti vaihtelua tarjoavat tehtäväkartat. Karttasuunnittelu on parhaimmillaan massiivisessa ”Mount Kuamarissa”, jossa pitää muun muassa pysäyttää vesipumppaamon toiminta ja laskeutua massiivisen bunkkerin maanalaiseen verkostoon.

Puoliavoimen maailman koodauksessa on säästelty. Esimerkiksi kiipeäminen onnistuu vain harvoista paikoista, ja lopun edestä saa hämmästellä CryEngine -pelimoottorille tyypillistä liukastelua maaston reunoilla. Kiipeämispaikat löytyvät tosin nappia painamalla eräänlaisessa virtuaalitilassa, mikä on näppärä keino toteuttaa helppopääsyinen kartta pienellä budjetilla.

Tappaminen on mukavaa – ainakin kaukaa

Tarkka-ammunta on parhaimmillaan riemastuttavan palkitsevaa. Pidemmän kantaman laukauksissa pitää ottaa huomioon sekä tuuli että etäisyys kohteeseen. Mikään simulaattori peli ei yritä olla, joten esimerkiksi ilmankosteuden ja maapallon pyörimissuunnan voi suosiolla unohtaa. Onnistuneen laukauksen tunnistaa toisinaan hidastusanimaatiosta, jossa seurataan luodin matkaa vihollisen aivoihin ja sieltä lihaa ja verta purskahtaen ulos. Kun ammut liikkuvaa kohdetta 1,5 kilometrin päässä ja hidastus ilmestyy ruutuun, niin hymynkare nousee väkisinkin huulille.

Pelissä on pakko mennä myös lähietäisyydelle, ja silloin on vähemmän aihetta juhlaan. Vihollista kannattaa osua päähän, koska muut ruumiinosat imevät lyijyä kuin sienet. Samalla tietysti paljastut. Contracts 2:ssa paljastuminen tarkoittaa, että kaikki lähitienoon viholliset tietävät tarkalleen, missä pusikossa ryömit. Paljastuminen tuntuu aluksi tapahtuvan melko sattumanvaraisesti, mutta sen sisäistä logiikkaa alkaa ymmärtää pelin edetessä.

Viholliset osuvat kuolettavan tarkasti rynnäkkökivääreillään, vaikka kilometrin päästä – millä tahansa vaikeustasolla. Pelaaja yritetään täten ohjata pysymään piilossa. Vitsit ovat kuitenkin vähissä, kun autosave aktivoituu paljastumisen jälkeen. Vaihtoehtoina on ramboilla kuin puolijumala tai etsiä piilopaikka ja hakea lisää kahvia.

Kivien heittelyä ja hyödyttömiä vempaimia

Vihollisalueiden kiikarointi ja edes jonkinlainen toimintasuunnitelma maksavat itsensä korkoineen takaisin. Etenkin pitkän kantaman tehtävät ovat pulmapelejä, jossa kohteet kannattaa tappaa oikeassa järjestyksessä. Hälytyksen välttämiseksi pitää toisinaan keksiä tapoja kiinnittää vihollisten huomio toisaalle. Sillä on merkitystä, tapatko vihollisen keskelle tietä, josta hänet huomataan helposti, vai odotatko parempaa hetkeä.

Usein on helpointa vain kävellä vihollisten ohitse, ja yksi hämäyskeino on heittää kiviä lähistölle. Monissa tapauksissa voi lähes Hitman III :n (2021) tapaan kävellä aivan vihollisten nenän alta – kunhan ei päästä paljastumismittaria tiksuttamaan huippuunsa. Vihollisten tekoäly on hämmästyttävän tyhmä, sokea ja avuton. Vaikeus tulee siitä, että vihollisia kuhisee kuin muurahaisia. Kun paljastut, vaikka ampumalla ohitse, sokeat saavat näkönsä.

Ongelmistaan huolimatta hiippailu on parhaimmillaan hauskaa. Onnistumiseen vaaditaan juuri sopivasti luovuutta ja suoritusvarmuutta. Seuraavan autosaven saavuttaminen tuntuu ansaitulta.

Vihollisia riittää
Yritäpä ohittaa meidät.

Pelin edetessä on mahdollisuus kustomoida hahmoa ja päivittää aseita. Muutokset ovat pääosin kosmeettisia, mutta hauskana yksityiskohtana on pieni moottori, jolla pääsee köysiratoja taaksepäin. Järeämmillä kivääreillä on helpompi ampua kauas, ja viholliset suostuvat kuolemaan niillä ammuttaessa muillakin kuin pääosumilla. Pelissä on saatavilla myös erilaisia vempaimia. Niistä on hyötyä joissain tilanteissa, mutta esimerkiksi dronea pystyy käyttämään vain harvoin häirintätornien tai puutteellisen kantaman takia.

Pienen budjetin menestystä lypsetään kaksin käsin

CI Games on käyttänyt tehokkaasti jokaisen Contracts 2:sen kehitykseen upotetun sentin. Peli sai väitetysti jopa vähemmän rahoitusta kuin edeltäjänsä, mutta lopputulos on silti verrattain tyylikäs. Ja mikä parasta – ruudunpäivitys on sulavaa, välianimaatiot eivät töki, ja bugeja tulee harvoin vastaan. Ero on massiivinen esimerkiksi Cyberpunk 2077 :ään verrattuna, jonka arvostelin tammikuussa. Peliin on myös vastikään julkaistu ilmainen lisäkartta, Butcher’s Banquet, joka lupailee ainakin älykkäämpiä vihollisia. Myös PlayStation 5 -julkaisu lähestyy kovaa vauhtia.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 luottaa arvoonsa. Se maksaa Steam -alustalla 39,99 € ja lisäsisältöä saa 85,52 €:lla esimerkiksi uusien aseiden ja skinien muodossa – siis kymmenen tunnin yksinpelissä käytettäväksi. Erilaiset haastetehtävät tuovat peliin jonkin verran uudelleenpelattavuutta, mutta minuuttitaksa on silti suolainen. Sen verran hauskasta pelistä on kuitenkin kysymys, että se kannattaa muistaa poimia, vaikka Steamin joulualeista.

The Outlast Trials saa PvP-tilan – pelaajat voivat pian vainota toisiaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Outlast Trials saa PvP-tilan – pelaajat voivat pian vainota toisiaan

The Outlast Trials laajenee ensi viikolla uudella PvP-tilalla nimeltä Invasion Mode. Red Barrels esitteli tilan IGN Fall Fan Fest 2025 -tapahtumassa, ja se julkaistaan 21. lokakuuta 2025 PC:lle, PlayStation 4:lle ja 5:lle sekä Xbox One:lle ja Series X|S:lle.

Invasion Experimental Therapy tuo pelin survival horror -kokemukseen uuden käänteen. Pelaajat voivat nyt valita rooliksi Reagentin tai Imposterin, joka liukuu varjoissa, käyttää valvontakameroita ja ihmiskudoksesta tehtyjä naamioita vainoamiseen. Kun oikea hetki koittaa, Imposter voi hyökätä lähitaistelussa veitsellä. Tunnelma on karmivan pelottava, ja peli muistuttaa vähän Among Us:ia synkemmässä paketissa.

Pelaajien on uskallettava pelata varovaisesti ja käyttää salailua hyväkseen, sillä Invasion Mode korostaa strategista hiiviskelyä ja oikeaa ajoitusta. Season 4 -päivitys tuo myös muita uutuuksia, kuten ajallisesti rajoitetun Geister-tapahtuman, uusia MK-haasteita ja in-game -kaupan, sekä Twitch Dropseja, joista voi ansaita esimerkiksi Murkoff Cadet -kosmetiikkaa ja pelaajakuvakkeita.

The Outlast Trials on ollut PvE-painotteinen alusta asti, mutta Invasion Mode tuo peliin vihdoin pelaajaa vastaan pelaajan -elementin, joka lupaa uusia jännityksiä ja selkäpiitä karmivia hetkiä. Päivitys näyttää, että Red Barrels ei aio jättää fanejaan rauhaan, vaan lisää ripauksen kaaosta ja jännitystä selviytymiskokemukseen.

Warhammer 40,000: Rogue Trader saapuu Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer 40,000: Rogue Trader saapuu Nintendo Switch 2:lle

Warhammer 40,000 -universumi laajenee jälleen konsolipelien maailmaan, kun Rogue Trader vahvistettiin Nintendo Switch 2:lle IGN Fall Fan Fest 2025 -tapahtumassa. Owlcat Gamesin cRPG-klassikko sijoittuu synkkään 41. vuosituhannen tulevaisuuteen ja muistuttaa pelimekaniikaltaan hieman Baldur’s Gate 3:a.

Alun perin peli julkaistiin joulukuussa 2023 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Peli on saanut useita päivityksiä ja lisäosia, viimeisimpänä kesäkuun Lex Imperialis -laajennus, ja Steamissa käyttäjät ovat antaneet sille erittäin positiivisen arvion.

Pelaaja astuu Rogue Traderin saappaisiin, joka on antiikin dynastian yksityisseikkailija ja kauppasuojaaja. Valta, rikkaus ja jättimäinen avaruusalus ovat hänen käytettävissään, ja pelaajan valinnat voivat muuttaa kokonaisia tähtijärjestelmiä. Onko johtajan tiukkapipo vai armollinen, uskollinen Imperiumille vai liittolainen ihmiskunnan vihollisille, jokainen päätös jättää jälkensä peliin.

Julkaisupäivää Switch 2:lle ei vielä kerrottu, mutta Owlcat on myös paljastanut, että seuraavan Warhammer 40,000 -pelin, Dark Heresy, alfan odotetaan saapuvan vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä. Samalla odotettavissa on päivityksiä mm. Darktide ja Space Marine 2 -peleihin.

Warhammerin ystäville siis luvassa on tiukkaa strategiaa, avaruusseikkailua ja pitkäkestoista pelaamista, Switch 2 tuo kaiken tämän kätevästi käsikonsolille.