Päät räjähtävät Sniper Ghost Warrior Contracts 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Päät räjähtävät Sniper Ghost Warrior Contracts 2:ssa

Artikkelikuva

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (PC)

7.1 / 10
Hyvää Tarkka-ammunta on hauskaa ja palkitsevaa. Huonoa Jähmeää lähitaistelua ei voi välttää. Peli maksaa liikaa ollakseen niin lyhyt. Yleisesti Sniper Ghost Warrior Contracts 2 on maukas hiukopala pitkän kantaman laukauksia ja paljastumisen pelkoa. Pelin ongelmilta haluaa melkein sulkea silmänsä.

CI Gamesin likimain sadas peli, (4.6.2021), menee kuin kuumille kiville, ja sen pelivideot keräävät :ssa satoja tuhansia katselukertoja. Mullistava uutuus pelisarjan aiempiin osiin verrattuna – jos joku niitä nyt on pelannut – on ultrapitkien matkojen laukaukset. Taktisen ammunnan ja hiiviskelyn ystävillä on tänä kesänä muita hauskempaa.

Öljymarkkinat ovat uhattuina, joten Lähi-itä täytyy pelastaa

Contracts 2:sen niukka kehyskertomus on vain tekosyy toiminnalle. Keksitty Kuamarin valtio Lähi-idässä uhkaa epävakaudellaan öljymarkkinoita, ja paikalle lähetetään tietenkin amerikkalainen yhden miehen armeija. Itsetietoinen ironia jatkuu tarinan loppukäänteessä, mutta sitä odotellessa tulee rei’ittää joukko hölmöjä vihollisia.

Pelissä on mukiinmenevät grafiikat, huomaamaton musiikki ja sopivasti vaihtelua tarjoavat tehtäväkartat. Karttasuunnittelu on parhaimmillaan massiivisessa ”Mount Kuamarissa”, jossa pitää muun muassa pysäyttää vesipumppaamon toiminta ja laskeutua massiivisen bunkkerin maanalaiseen verkostoon.

Puoliavoimen maailman koodauksessa on säästelty. Esimerkiksi kiipeäminen onnistuu vain harvoista paikoista, ja lopun edestä saa hämmästellä -pelimoottorille tyypillistä liukastelua maaston reunoilla. Kiipeämispaikat löytyvät tosin nappia painamalla eräänlaisessa virtuaalitilassa, mikä on näppärä keino toteuttaa helppopääsyinen kartta pienellä budjetilla.

Tappaminen on mukavaa – ainakin kaukaa

Tarkka-ammunta on parhaimmillaan riemastuttavan palkitsevaa. Pidemmän kantaman laukauksissa pitää ottaa huomioon sekä tuuli että etäisyys kohteeseen. Mikään simulaattori peli ei yritä olla, joten esimerkiksi ilmankosteuden ja maapallon pyörimissuunnan voi suosiolla unohtaa. Onnistuneen laukauksen tunnistaa toisinaan hidastusanimaatiosta, jossa seurataan luodin matkaa vihollisen aivoihin ja sieltä lihaa ja verta purskahtaen ulos. Kun ammut liikkuvaa kohdetta 1,5 kilometrin päässä ja hidastus ilmestyy ruutuun, niin hymynkare nousee väkisinkin huulille.

Pelissä on pakko mennä myös lähietäisyydelle, ja silloin on vähemmän aihetta juhlaan. Vihollista kannattaa osua päähän, koska muut ruumiinosat imevät lyijyä kuin sienet. Samalla tietysti paljastut. Contracts 2:ssa paljastuminen tarkoittaa, että kaikki lähitienoon viholliset tietävät tarkalleen, missä pusikossa ryömit. Paljastuminen tuntuu aluksi tapahtuvan melko sattumanvaraisesti, mutta sen sisäistä logiikkaa alkaa ymmärtää pelin edetessä.

Viholliset osuvat kuolettavan tarkasti rynnäkkökivääreillään, vaikka kilometrin päästä – millä tahansa vaikeustasolla. Pelaaja yritetään täten ohjata pysymään piilossa. Vitsit ovat kuitenkin vähissä, kun autosave aktivoituu paljastumisen jälkeen. Vaihtoehtoina on ramboilla kuin puolijumala tai etsiä piilopaikka ja hakea lisää kahvia.

Kivien heittelyä ja hyödyttömiä vempaimia

Vihollisalueiden kiikarointi ja edes jonkinlainen toimintasuunnitelma maksavat itsensä korkoineen takaisin. Etenkin pitkän kantaman tehtävät ovat pulmapelejä, jossa kohteet kannattaa tappaa oikeassa järjestyksessä. Hälytyksen välttämiseksi pitää toisinaan keksiä tapoja kiinnittää vihollisten huomio toisaalle. Sillä on merkitystä, tapatko vihollisen keskelle tietä, josta hänet huomataan helposti, vai odotatko parempaa hetkeä.

Usein on helpointa vain kävellä vihollisten ohitse, ja yksi hämäyskeino on heittää kiviä lähistölle. Monissa tapauksissa voi lähes :n (2021) tapaan kävellä aivan vihollisten nenän alta – kunhan ei päästä paljastumismittaria tiksuttamaan huippuunsa. Vihollisten tekoäly on hämmästyttävän tyhmä, sokea ja avuton. Vaikeus tulee siitä, että vihollisia kuhisee kuin muurahaisia. Kun paljastut, vaikka ampumalla ohitse, sokeat saavat näkönsä.

Ongelmistaan huolimatta hiippailu on parhaimmillaan hauskaa. Onnistumiseen vaaditaan juuri sopivasti luovuutta ja suoritusvarmuutta. Seuraavan autosaven saavuttaminen tuntuu ansaitulta.

Vihollisia riittää
Yritäpä ohittaa meidät.

Pelin edetessä on mahdollisuus kustomoida hahmoa ja päivittää aseita. Muutokset ovat pääosin kosmeettisia, mutta hauskana yksityiskohtana on pieni moottori, jolla pääsee köysiratoja taaksepäin. Järeämmillä kivääreillä on helpompi ampua kauas, ja viholliset suostuvat kuolemaan niillä ammuttaessa muillakin kuin pääosumilla. Pelissä on saatavilla myös erilaisia vempaimia. Niistä on hyötyä joissain tilanteissa, mutta esimerkiksi dronea pystyy käyttämään vain harvoin häirintätornien tai puutteellisen kantaman takia.

Pienen budjetin menestystä lypsetään kaksin käsin

on käyttänyt tehokkaasti jokaisen Contracts 2:sen kehitykseen upotetun sentin. Peli sai väitetysti jopa vähemmän rahoitusta kuin edeltäjänsä, mutta lopputulos on silti verrattain tyylikäs. Ja mikä parasta – ruudunpäivitys on sulavaa, välianimaatiot eivät töki, ja bugeja tulee harvoin vastaan. Ero on massiivinen esimerkiksi :ään verrattuna, jonka arvostelin tammikuussa. Peliin on myös vastikään julkaistu ilmainen lisäkartta, Butcher’s Banquet, joka lupailee ainakin älykkäämpiä vihollisia. Myös PlayStation 5 -julkaisu lähestyy kovaa vauhtia.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 luottaa arvoonsa. Se maksaa -alustalla 39,99 € ja lisäsisältöä saa 85,52 €:lla esimerkiksi uusien aseiden ja skinien muodossa – siis kymmenen tunnin yksinpelissä käytettäväksi. Erilaiset haastetehtävät tuovat peliin jonkin verran uudelleenpelattavuutta, mutta minuuttitaksa on silti suolainen. Sen verran hauskasta pelistä on kuitenkin kysymys, että se kannattaa muistaa poimia, vaikka Steamin joulualeista.

Keskiaikainen zombiselviytyminen kutsuu taas – God Save Birminghamin avoin betatesti alkaa 2. marraskuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Keskiaikainen zombiselviytyminen kutsuu taas – God Save Birminghamin avoin betatesti alkaa 2. marraskuuta

ja ovat ilmoittaneet, että keskiaikaiseen Englantiin sijoittuvan -zombiselviytymispelin seuraava avoin betatesti alkaa maanantaina 2. marraskuuta ja päättyy 9. marraskuuta. Kyseessä on pelin toinen julkinen testijakso.

God Save Birmingham on fysiikkapohjainen selviytymispeli, jossa pelaajan on pärjättävä zombien valtaamassa keskiaikaisessa Birminghamissa. Kehittäjän mukaan kesäkuussa järjestettyyn ensimmäiseen betatestiin osallistui yli 67 000 pelaajaa.

Yhteistyöpeliä, tallennus ja uusia aseita

Beta 2:ssa pelaajat voivat ensimmäistä kertaa kokeilla yhteistyöpelin alfaversiota ystäviensä kanssa. Peliin on lisätty myös tallennusominaisuus, uusia aseita, valmistettavia esineitä sekä lisää ruoanlaittomahdollisuuksia.

Ocean Drive Studio kertoo muokanneensa peliä myös aiemmasta testistä saadun palautteen perusteella. Zombien aggressiivisuus ja käyttäytyminen vaihtelevat nyt enemmän zombityypin mukaan. Vaatteiden lämmöneristys riippuu niiden materiaalista, ja aiempaa useampia ovia ja ikkunoita voi teljetä tai barrikadoida.

Näin pääset mukaan betatestiin

Avoin testi alkaa 2. marraskuuta kello 23.00 Suomen aikaa ja päättyy 9. marraskuuta kello 20.00 Suomen aikaa. Testiin voi osallistua siirtymällä pelin -sivulle ja valitsemalla testin alettua Request Access -painikkeen. Julkaisijan mukaan käyttöoikeus myönnetään välittömästi.

Vaikka testi on avoin, pelattava versio on yhä kehitysvaiheessa. Yhteistyöpelitila on nimenomaan alfaversio.

Lähde: Kakao Gamesin ja Ocean Drive Studion lehdistötiedote (28.10.2026).

Vuoden 1992 verinen zombikauhu Dead of the Brain julkaistiin Steamissa – nyt myös englanniksi Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden 1992 verinen zombikauhu Dead of the Brain julkaistiin Steamissa – nyt myös englanniksi

Japanilaisen FairyTale-studion vuonna 1992 julkaisema kauhuseikkailu Dead of the Brain: Day of the Living Dead on saapunut Steamiin. Alun perin NEC:n -98-tietokoneelle ilmestynyt peli on nyt saatavilla virallisella englanninkielisellä käännöksellä.

Julkaisusta vastaa FAKKU, joka tuo vanhoja japanilaisia tietokonepelejä nykypelaajien ulottuville.

Zombikauhua verisen pikseligrafiikan voimin

Pelin tarina alkaa, kun tutkija tohtori Cooger kehittää kuolleita henkiin herättävän seerumin. Kokeilu johtaa katastrofiin, sillä henkiin herätetyt ruumiit muuttuvat verenhimoisiksi zombeiksi. Pelaaja ohjaa Coogerin ystävää Colea, joka yrittää selviytyä tilanteesta.

Dead of the Brain yhdistelee osoita ja klikkaa -seikkailua, visuaalisen romaanin kerrontaa ja toimintakohtauksia. Peli tunnetaan erityisesti poikkeuksellisen verisestä pikseligrafiikastaan ja 1980-luvun kauhuelokuvista ammentavasta tunnelmastaan.

Muitakin PC-98-pelejä suunnitteilla

FAKKU suunnittelee myös muiden vanhojen japanilaisten tietokonepelien tuomista Steamiin. Time Extensionin mukaan tulevien julkaisujen joukossa ovat Dengeki Nurse, Necronomicon ja Dracula Hakushaku. Niiden julkaisupäiviä ei ole vielä vahvistettu.

Dead of the Brain julkaistiin Steamissa 30. lokakuuta 2026. Pelin kielivaihtoehtoihin kuuluvat englanti, japani ja yksinkertaistettu kiina.

Lähteet: Steam.