Päivitetyt Xbox Series -konsolit tulossa ensi vuonna – täysin uusi konsolisukupolvi tulossa 2028 Kommentit pois päältä artikkelissa Päivitetyt Xbox Series -konsolit tulossa ensi vuonna – täysin uusi konsolisukupolvi tulossa 2028

Xbox Series X "Brooklin"

aikoo vuodettujen tietojen perusteella julkaista päivitetyt versiot ja S -konsoleista ensi vuoden puolella. Saman vuodon mukaan yhtiö olisi julkaisemassa seuraavan konsolisukupolven neljä vuotta myöhemmin vuonna 2028.

Tiedot ovat peräisin samaisesta Yhdysvaltain kauppakomission ja Microsoftin välisen oikeusjutun yhteydessä vuodetuista tiedostoista. Niissä kerrottiin myös yhtiön omistavan Bethesdan tulevista pelijulkaisuista kuten The Elder Scrolls IV: Oblivion ja Fallout 3 -uusinnoista.

Brooklin -koodinimellä kulkeva uusi Xbox Series X -malli olisi tietojen mukaan levyasematon ja sylinterin muotoinen aiemman laatikkomallin sijaan.

Laitteessa on 2 TB:n levytila, nopeampi WiFi-yhteys, edessä USB-C -liitin sekä täysin uusittu Sebile -koodinimellä kulkeva ohjain. Tietojen mukaan laite olisi saman hintainen kuin nykyinen Xbox Series X -malli.

Tuloillaan olisi myös uusi -malli, joka kantaa koodinimeä Ellewood. Myös tässä mallissa on uusi nopeampi WiFi-yhteys sekä uusittu ohjain. Levytilaa laitteesta löytyy 1 TB.

Molemmat konsolit käyttävät myös aiempaa vähemmän virtaa. Uusien konsoleiden odotetaan ilmestyvän ensi vuoden puolessa välissä.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.