Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä Kommentit pois päältä artikkelissa Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2:n lokakuinen päivitys oli tarkoitettu pieneksi viilaukseksi ja päättyi valtavaan talousromahdukseen. 23. lokakuuta 2025 Valve julkaisi päivityksen, joka muutti tapaa, jolla pelin harvinaisimpia kultaisia esineitä, kuten veitsiä ja hanskoja, voi saada. Tulos? Virtuaalisten omaisuuksien arvo romahti yhdessä yössä ja pelimaailman “pörssissä” katosi miljardeja euroja.

Kyse on niin sanotuista skineistä, pelin sisäisistä kosmeettisista esineistä, joita voi ostaa, myydä ja vaihtaa. Osa pelaajista oli kohdellut niitä sijoituksina. Kultaiset harvinaisuudet olivat maksaneet jopa kymmeniä tuhansia euroja, ja kokonainen markkina pyöri Steamissa ja kolmansilla sivustoilla. Kun Valve poisti rajoituksen, joka esti pelaajia “päivittämästä” punaisia skinejä kultaisiksi, harvinaisuus katosi ja hinnat romahtivat jopa 80 prosenttia.

Ilmiö ei ole kuitenkaan uusi. Ihmiset ovat aina antaneet oudon arvon asioille, joilla ei ole todellista hyötyä, kuten digitaalisille veitsille, joita ei voi edes pitää kädessä. Mutta tällä kertaa peli muuttui uhkapeliksi, jossa monet hävisivät kaiken. Kiinalaiset sijoittajat olivat erityisen vahvasti mukana markkinoilla, ja internet täyttyi paniikkimyynneistä ja synkistä tarinoista.

Ironisesti, samalla kun kultaiset skinit menettivät arvonsa, punaiset versiot nousivat raketin lailla, kun pelaajat alkoivat ostaa niitä toiveikkaasti uutta nousua varten. Toisin sanoen osa hävisi kaiken, osa rikastui vahingossa aivan kuin videopelien villissä lännessä kuuluukin.

Jos tästä jotain voi oppia, niin ehkä sen, ettei “ilmaispeliin” kannata sijoittaa elämänsä säästöjä. Tai kuten netissä vitsaillaan: elämme todellakin aikamme typerintä aikakautta ja nyt se on virallista myös pelimaailmassa.

Half-Life 3 voisi ilmestyä keväällä 2026 Steam Machinen kylkiäisenä Kommentit pois päältä artikkelissa Half-Life 3 voisi ilmestyä keväällä 2026 Steam Machinen kylkiäisenä

Half-Life-fanien kärsivällisyyttä testataan taas, mutta tällä kertaa odotukselle saattaa olla konkreettinen päätepiste. Insider Gaming Weekly -podcastin mukaan Half-Life 3 on suunnitteilla Valveen uuden Steam Machine -laitteen julkaisupeliksi, ja tähtäimessä olisi kevät 2026. Väite on kova, mutta podcastin isäntä ja Insider Gamingin toimittaja Mike Straw vakuuttaa lähteidensä olevan asiasta yhä varmoja. Peli on olemassa ja sidottu uuden laitteiston lanseeraukseen.

Strawin mukaan samaan julkaisuikkunaan osuisivat myös Steam Machine itse sekä siihen liittyvät uudet laitteet, kuten ohjain ja niin sanottu Frame. Ongelmaksi on kuitenkin noussut rauta, tarkemmin sanottuna RAM-muistin hinnat, jotka ovat nousseet rajusti. Tämä vaikeuttaa Steam Machinen hinnoittelua ja on tiettävästi hidastanut koko paketin virallista julkistusta.

Valve ei ole kommentoinut huhuja millään tavalla, eikä The Game Awards -gaalassa nähty toivottuja teasereita. Silti fanien toivo elää, etenkin kun Valve päivitti hiljattain Half-Life 2:n 20-vuotisjuhlan kunniaksi ja aiemmat huhut ovat vihjanneet, että uusi peli olisi jo pelattavissa alusta loppuun kehitysversiona.

Jos huhu pitää paikkansa, Half-Life 3 ei olisi vain jatko-osa legendaariselle sarjalle, vaan myös Valven keino myydä seuraavan sukupolven laitteistoa vähän samaan tapaan kuin konsolivalmistajat ovat tehneet vuosikymmeniä. Toistaiseksi kaikki on kuitenkin epävirallista, ja yksi asia pysyy ennallaan: Half-Life-fanit ovat valmiita odottamaan. Ainakin kevääseen 2026 asti.

No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä

Uusi psykologinen kauhupeli No Means Nothing on saapunut hiljattain Steamiin, ja sen idea on yhtä omaperäinen kuin koukuttava. Pelaaja oppii sanomaan “ei” samalla kun yrittää selviytyä elämästä. Tarinassa äiti antaa viisi päivää maksaa vuokra, ja pelaaja ottaa vastaan yksihuoneisen pakettityön, jonka rinnalle iskee ärsyttävä ystävä, joka ei suostu ottamaan vihjettä.

Peli sekoittaa arkea ja kauhua tyylillä, jossa pelaajan päätökset ja kyky asettaa rajat ratkaisevat selviytymisen. Anti-dating -elementti tuo humoristisen ja hieman ironisen otteen, kun pelaaja navigoi sosiaalisia tilanteita pelon ja kiireen keskellä.

No Means Nothing hyödyntää psykologista jännitystä ja tilanteiden absurdiutta, jolloin arjen pienistä asioista, kuten pakettien kuljettamisesta tai ystävän huomion kiertämisestä tulee henkisesti haastavia.

Tämä on omaperäinen vaihtoehto kauhugenrelle, jossa pelkkä hengissä pysyminen ei riitä, vaan pelaajan täytyy myös oppia sanomaan “ei” oikealla hetkellä. Peli yhdistää jännityksen, huumorin ja arkiset ongelmat tavalla, jota harvoin nähdään peleissä.