Palworld saa oman deittisimulaattorin Kommentit pois päältä artikkelissa Palworld saa oman deittisimulaattorin

Palworld-fanit saivat todellisen yllätyksen 31. maaliskuuta, kun kehittäjä Pocketpair paljasti uuden pelin: Palworld! More Than Just Pals, deittisimulaattorin, joka vie pelaajat romantiikan maailmaan suositussa, monsterien keräämiseen keskittyvässä universumissa. Ja ei, tämä ei ole tällä kertaa aprillipilaa!

Pelin taustalla on alkuperäinen Palworld, joka on tunnettu seikkailu- ja selviytymispelistä, jossa pelaajat vangitsevat ja kouluttavat erikoisia olentoja nimeltä Pals. Uusi peli vie tämän idean seuraavalle tasolle, kun pelaajat astuvat Palagosin yksityiseen akatemiaan ja voivat luoda romanttisia suhteita Pals-hahmoihin, kuten salaperäiseen Katressiin ja ujoon Chilletiin.

Kehittäjä Pocketpair on selventänyt, että peli on oikeasti tulossa ja että se on jatkoa huhtikuun 1. päivän aprillipilalle, joka julkaistiin vuonna 2024. Tämä peli tuo uutta ja hauskaa perspektiiviä Palworldin maailmaan, mutta siinä on myös hieman tummempia sävyjä: pelaajat voivat valita, haluavatko he kehittää ystävyyssuhteita, rakkaussuhteita – vai jopa käyttää Pals-hahmoja ravinnoksi.

Vaikka pelistä ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivää, se tulee olemaan saatavilla PC:lle Steamin kautta. Jos olet fanittanut Palworldia, tämä deittisimulaattori voi olla se hauska lisä, jota et tiennyt kaipaavasi!

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin

Palworldin kehittäjä Pocketpair on tehnyt selväksi, ettei se aio julkaista pelejä, jotka hyödyntävät generatiivista tekoälyä. Yhtiön viestintäjohtaja John Buckley kertoi Game Developer -sivustolle, että studio ei yksinkertaisesti usko teknologiaan, jota monet peliyhtiöt pitävät tulevaisuuden pelastajana.

Pocketpair perusti alkuvuodesta oman julkaisuyksikön, jonka tarkoitus on tukea muita pelikehittäjiä taloudellisesti ja luovasti. Tukea ei kuitenkaan heru, jos pelissä vilisee tekoälyä, NFT:tä tai Web3-hypeä. Buckleyn mukaan yritys haluaa pysyä uskollisena ihmisen tekemälle luovuudelle ja hauskuudelle, ei koneen sylkemille ideoille.

Ironisesti Pocketpair itse joutuu jatkuvasti puolustautumaan väitteiltä, että sen hittipeli Palworld olisi osin tekoälyn tuotos. Buckley kertoo, että huhuja on vaikea oikaista, sillä osa ihmisistä ei usko yrityksen sanaan, vaikka todisteet puhuvat muuta. Esimerkiksi syytökset konekäännösten käytöstä pelin lokalisoinneissa osoittautuivat vääriksi ja johtuivat vain puutteellisista tekijätiedoista.

Buckley arvioi, että pelialaa odottaa pian tekoälyn tuottamien, heikkolaatuisten pelien tulva. Hänen mukaansa se voi synnyttää uuden aitouden markkinan, jossa pelaajat alkavat arvostaa käsintehtyä sisältöä entistä enemmän. Pocketpairin mielipide on, että tekoäly saa jäädä, ihmiset tekevät silti parhaat pelit.