Parhaat ilmaiset PC tarina- ja seikkailupelit vuonna 2022 Kommentit pois päältä artikkelissa Parhaat ilmaiset PC tarina- ja seikkailupelit vuonna 2022

PC:llä on paljon ilmaisia ​​pelejä esimerkiksi maailman suurimmat pelit, kuten Fortnite ja League of Legends. Jos olet laiskottelevalla tuulella tai odotat seuraavaa Steam -alennusta sukeltaaksesi peliin, josta joudut maksamaan etukäteen, katso alta muutama nostamamme ilmaispeli. Ilmaiset pelit eivät maksa rahaa, mutta ne maksavat aikaasi. Kaikki pelit, joihin käytät täällä muutaman arvokkaan tunnin, on hyvin käytettyä aikaa.

Deltarune: Chapters 1&2

Tämä Undertalen eräänlainen jatko-osa on täynnä ikimuistoisia hahmoja, tarttuvia sävelmiä ja tunteita herättävää dialogia. Luku 2 julkaistiin vuonna 2021, ja se oli iso juttu Undertalen faneille.

The Doll Shop

Nukkekauppa yhdistää kauhun ja romantiikkaan, ja se kuljettaa sinut pieneen kylään, joka on hautautunut säälimättömän lumisateen alle. Se kertoo synkän tarinan, jossa on mukana kammottavia käsintehtyjä nukkeja.

The Supper

The Supper on synkkä tarina kostosta, joka tuo mieleen Sweeney Toddin. Pelaat tavernan omistajana, jonka on tarjottava kolme erikoista ruokaa kauhistuttavalle merirosvokolmikolle, joiden olisi todellakin pitänyt tarkistaa elintarvikestandardien -luokitus ensin…

Lockheart Indigo

Lockheart Indigo on scifi-etsiväpeli, joka tuntuu paljon JRPG:ltä. Pelissä olet saapunut valtavaan kartanoon ratkaisemaan sen entisen omistajan murhaa, mutta lukitut ovet ja epäillyt ovat tielläsi.

The Herbalist

The Herbalist on sanaton seikkailu peli, jossa etsit salaperäistä yrttiä. Pelissä vaellat sen oudossa maailmassa yrittäen tulkita symboleja toivoen löytäväsi tarvitsemasi kasvin.

Off-Peak

Off-Peak vie sinut toisen maailman rautatieasemalle. Joten rohkaistu tutkimaan, keskustelemaan paikallisten kanssa ja nauttimaan sen oudosta ilmapiiristä. Kun kurkkaat sen kolkkiin ja koloihin, sen maailman todellinen luonne paljastuu sinulle pala palalta.

Emily is Away

Emily is Away on kuin 2000-luvun alussa. Tässä chat-ohjelmaan sijoittuvassa narratiivisessa pelissä opit tuntemaan toisen lukiolaisen Emilyn online-keskusteluista elämästä, rakkaudesta ja indie rock -musiikista. Jos pidät tästä, maksullinen jatko-osa Emily is Away Too on katsomisen arvoinen.

Olav and the Lute

Olav and the Lute on arvoituksellinen seikkailupeli, joka sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan. Sen sijaan, että yhdistäisit esineitä muihin esineisiin, vaikutat maailmaan luutulla nyppimällä sen värikoodattuja jousia.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.