Path of Exilen luoja palaa juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Path of Exilen luoja palaa juurilleen

Path of Exilen taustalla ollut pelikehittäjä Chris Wilson on paljastanut perustaneensa uuden pelistudion nimeltä . Uutinen tuli ilmi yllättäen, kun Wilson jutteli :n 25-vuotishaastattelussa pelin suunnittelija David Brevikin kanssa, eikä ajankohta ollut sattumaa.

Wilson johti Grinding Gear Gamesia peräti 17 vuoden ajan, kunnes astui syrjään vuoden 2023 lopussa. Hän vietti seuraavan vuoden ansaitulla eläkkeellä, reissatessa ja kuten hän itse kertoo, järjestellessään -korttejaan. Kevyttä palautumista siis vuosikymmenten intensiivisen kehitystyön jälkeen.

Halusin taas olla luova, mutta en enää 200 hengen yrityksen toimitusjohtajana. – Wilson sanoo.

Hänen mukaansa parhaat muistot Path of Exilen tekemisestä liittyvät aikaan, jolloin hän koodasi peliä ystäviensä kanssa autotallissa. Nyt Light Patternissa tavoitteena on palata juuri tuohon fiilikseen: pieni tiimi, iso into.

Uuden studion ensimmäinen projekti on jo työn alla, mutta yksityiskohdista ei kuulla vähään aikaan. Pieni vihje kuitenkin annettiin: studio etsii taidejohtajaa, joka tuntee Diablo II:n kuin omat taskunsa, ei vain pelinä, vaan sen visuaalisena ja pelimekaanisena kokonaisuutena.

Jos siis rakastit Path of Exilen tummanpuhuvaa tunnelmaa tai Diablo II:n ajattomia mekaniikkoja, kannattaa pitää Light Pattern silmällä. Vaikka uusi peli saattaa viipyä vuosia, jotain kiinnostavaa on selvästi kypsymässä.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan

on saanut -yhteisön kuohumaan uudella -julkaisullaan Prints Charming. Tällä kertaa kyse ei ollut korteista itsestään, vaan siitä, että sama korttipaketti myytiin viidellä eri hinnalla, 10–50 dollarin (n. 9–46 €) väliltä ilman, että kalliimpi versio sisältäisi mitään ekstraa.

Idea oli ilmeisesti vähän kuin kokeilu, eli katsoa, kuinka paljon fanit ovat valmiita maksamaan. Tuloksena on sekaannusta, närkästystä ja erityisesti nettiyhteisön huumorilla höystettyä protestia. Monet jäivät ilman haluamaansa pakettia, ja osa arvosteli tuotetta -tyyppisten kanavien tavoin, vaatimalla esimerkiksi edullisimpien korttien palauttamista.

Secret Lairin konsepti itsessään on monien mielestä hauska. Pienet, teemallisesti sidotut korttipaketit, joissa on uniittia uutta taidetta, voivat olla helposti saatavilla ilman suurta investointia. Mutta rajattu määrä ja epätavalliset hinnat saavat aikaan sen, että suurin osa pelaajista tuntee jääneensä nuolemaan näppejään.

Vaikka osa näkee hintakokeilun leikillisenä markkinointikikkana tai yrityksenä pitää botit pois halvimmista versioista, lopputulos on selvästi se, että pelaajat tuntevat itsensä vedätetyiksi. Uusi julkaisukonsepti on kokeellinen, mutta se osoittaa myös sen, että iso pelijätti uskaltaa testata hinnoitteluaan reilusti faneille silmää räpäyttämättä.

Kaiken huipuksi korttien uusi teema kiihdyttää vihreän resurssin tuotantoa, mikä on melkoinen sanaton vihje siitä, että tämä on todellakin rahapeliä. Magicin fanit seuraavat nyt tarkasti, miten Wizards of the Coast jatkaa Secret Lairien kanssa tulevaisuudessa.