Path of Exilen luoja palaa juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Path of Exilen luoja palaa juurilleen

Path of Exilen taustalla ollut pelikehittäjä Chris Wilson on paljastanut perustaneensa uuden pelistudion nimeltä . Uutinen tuli ilmi yllättäen, kun Wilson jutteli :n 25-vuotishaastattelussa pelin suunnittelija David Brevikin kanssa, eikä ajankohta ollut sattumaa.

Wilson johti Grinding Gear Gamesia peräti 17 vuoden ajan, kunnes astui syrjään vuoden 2023 lopussa. Hän vietti seuraavan vuoden ansaitulla eläkkeellä, reissatessa ja kuten hän itse kertoo, järjestellessään -korttejaan. Kevyttä palautumista siis vuosikymmenten intensiivisen kehitystyön jälkeen.

Halusin taas olla luova, mutta en enää 200 hengen yrityksen toimitusjohtajana. – Wilson sanoo.

Hänen mukaansa parhaat muistot Path of Exilen tekemisestä liittyvät aikaan, jolloin hän koodasi peliä ystäviensä kanssa autotallissa. Nyt Light Patternissa tavoitteena on palata juuri tuohon fiilikseen: pieni tiimi, iso into.

Uuden studion ensimmäinen projekti on jo työn alla, mutta yksityiskohdista ei kuulla vähään aikaan. Pieni vihje kuitenkin annettiin: studio etsii taidejohtajaa, joka tuntee Diablo II:n kuin omat taskunsa, ei vain pelinä, vaan sen visuaalisena ja pelimekaanisena kokonaisuutena.

Jos siis rakastit Path of Exilen tummanpuhuvaa tunnelmaa tai Diablo II:n ajattomia mekaniikkoja, kannattaa pitää Light Pattern silmällä. Vaikka uusi peli saattaa viipyä vuosia, jotain kiinnostavaa on selvästi kypsymässä.

Diablo 4 ei ole katoamassa Diablo 5:n tieltä: Blizzard lupaa jatkaa pelin tukemista Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo 4 ei ole katoamassa Diablo 5:n tieltä: Blizzard lupaa jatkaa pelin tukemista

tuore julkistus sai osan pelaajista pohtimaan, kuinka pitkä elämä pelillä enää on edessään. Blizzardin viesti huolestuneille pelaajille on kuitenkin varsin suoraviivainen: 4 tuki ei ole päättymässä Diablo 5 julkaisuun.

Diablo 4 peliohjaaja Brent Gibson kertoi, että pelin kausia ja sisältöä aiotaan tehdä niin kauan kuin pelaajakunta pysyy mukana. Gibson vertasi tilannetta junaan, joka ei ole pysähtymässä. Hänen mukaansa Diablo-sarjassa on nykyään kyse enemmän kokonaisesta universumista kuin yksittäisistä peleistä.

aikoo jatkaa myös vanhempien Diablo-pelien tukemista. Gibson nosti esimerkiksi ja , joita pelataan edelleen. Hänen mukaansa niin kauan kuin pelaajat palaavat peleihin, kehittäjillä on syy tehdä niihin lisää sisältöä. Diablo 4 tapauksessa tukea on siis tarkoitus jatkaa myös Diablo 5 julkaisun jälkeen.

Diablo 4 tulevaisuudessa riittää muutenkin tekemistä. Peliin on tulossa Amazon-luokka vuoden 2027 ensimmäisellä puoliskolla, ja Switch 2 -versio on myös työn alla. Diablo 5 julkaisuun on puolestaan vielä noin kolme vuotta, joten Blizzardilla on runsaasti aikaa kasvattaa Diablo 4 sisältömäärää ennen uuden pelin saapumista.

Myös Diablo 5 ohjaaja Joe Shely vakuuttaa, että Diablo 4:ää tuetaan edelleen täysillä. Blizzardilla on erilliset tiimit Diablo 4 ja Diablo 5, mutta tiimit tekevät myös yhteistyötä keskenään. Eli vaikka Diablo 5 on jo matkalla, Diablo 4 pelaajien ei tarvitse vielä pakata tavaroitaan ja lähteä Sanctuarysta. Juna jatkaa matkaansa.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.