Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä Kommentit pois päältä artikkelissa Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä

Uusi Game Developers Conference -tutkimus osoittaa, että peliteollisuuden työntekijöiden suhtautuminen generatiivisiin tekoälytyökaluihin, kuten Copilot ja ChatGPT, on muuttunut selvästi pessimistisemmäksi.

Vuonna 2024 vain 21 % kehittäjistä uskoi tekoälyn vaikuttavan positiivisesti alaan. Nyt tämä luku on pudonnut 13 prosenttiin, kun taas negatiivisesti suhtautuvien osuus on noussut 18 prosentista 30 prosenttiin.

Vaikka tekoälyn käyttö pelikehityksessä on lisääntynyt hieman, suurin osa sen käyttäjistä työskentelee liiketoiminnan, tuotannon ja markkinoinnin parissa, ei varsinaisten pelinkehittäjien joukossa. Monet kehittäjät kokevat, että tekoäly ei korvaa ihmisten tuottamaa laatua ja voi jopa heikentää lopputulosta.

Epäluottamuksesta huolimatta yritykset jatkavat tekoälyteknologioiden edistämistä, mutta pelinkehittäjät eivät näytä jakavan innostusta – ainakaan vielä.

11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui Kommentit pois päältä artikkelissa 11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui

Frostpunkin ja This War of Minen kehittäjänä tunnettu 11 Bit Studios on ajautunut syvään kuoppaan. Yhtiö perui yllättäen massiivisen 12 miljoonan dollarin projektinsa nimeltä “Project 8” vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun se vielä uskoi sen menestykseen ja nyt sijoittajat vaativat vastauksia.

Puolalaiset yksityissijoittajat ovat esittäneet kovaa kritiikkiä, miten voi olla, että syyskuussa 2024 projektia vielä kehuttiin, ja joulukuussa se vedettiin seinään? Sijoittajien yhdistys vaatii läpinäkyvyyttä ja on jo kääntynyt Puolan rahoitusvalvontaviranomaisten puoleen mahdollisten laittomuuksien vuoksi.

Tilannetta ei helpota se, että 11 Bit Studiosilta ei ole saatu selkeitä vastauksia, ellei kysymyksiä ole esitetty virallisesti kirjallisina. Tämä on nostanut epäilyksiä siitä, onko yhtiö antanut sijoittajille harhaanjohtavaa tietoa.

Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun studio on jättänyt asioita kertomatta. Hiljattain julkaistussa The Alters -pelissä löytyi kehityksestä jääneitä ChatGPT-kehotteita, vaikka generatiivisen tekoälyn käyttö pitäisi ilmoittaa avoimesti, erityisesti Steamissa.

12 miljoonan dollarin katoaminen ilman kunnollisia selityksiä ei jää ilman seuraamuksia. Netin suututtaminen on yksi asia, mutta kun suututat myös sijoittajat ja valvontaviranomaiset, alkaa peli muuttua toisenlaiseksi.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös Halo-pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen 343 Industries). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun Xbox ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

Halo Studios on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten Call of Duty ja Battlefield tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan Microsoft irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien Perfect Dark ja Everwild. Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.