Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä Kommentit pois päältä artikkelissa Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä

Uusi Game Developers Conference -tutkimus osoittaa, että peliteollisuuden työntekijöiden suhtautuminen generatiivisiin tekoälytyökaluihin, kuten Copilot ja ChatGPT, on muuttunut selvästi pessimistisemmäksi.

Vuonna 2024 vain 21 % kehittäjistä uskoi tekoälyn vaikuttavan positiivisesti alaan. Nyt tämä luku on pudonnut 13 prosenttiin, kun taas negatiivisesti suhtautuvien osuus on noussut 18 prosentista 30 prosenttiin.

Vaikka tekoälyn käyttö pelikehityksessä on lisääntynyt hieman, suurin osa sen käyttäjistä työskentelee liiketoiminnan, tuotannon ja markkinoinnin parissa, ei varsinaisten pelinkehittäjien joukossa. Monet kehittäjät kokevat, että tekoäly ei korvaa ihmisten tuottamaa laatua ja voi jopa heikentää lopputulosta.

Epäluottamuksesta huolimatta yritykset jatkavat tekoälyteknologioiden edistämistä, mutta pelinkehittäjät eivät näytä jakavan innostusta – ainakaan vielä.

Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan

Tekoäly ei enää vain kirjoita runoja ja tiivistä pöytäkirjoja, se huijaa ihmisiä yhä vakuuttavammin. Arctic Wolf varoittaa, että generatiivinen tekoäly on nostanut sähköpostihuijaukset uudelle tasolle. Viestit muistuttavat hämmentävän paljon oikeita yhteydenottoja ja hyökkäysten määrä on kasvanut maailmanlaajuisesti peräti 1200 prosenttia vuodesta 2022 alkaen. Pahimmillaan tekoäly osaa matkia juuri sen johtajan äänensävyä, jonka sähköpostiin olet tottunut luottamaan.

Nykyhuijarit eivät enää tyydy pelkkiin kömpelöihin ”Hei ystävä hyvä” -viesteihin, vaan kaivavat avoimista lähteistä tietoja projekteista, organisaatiorakenteista ja jopa johtajien ääntä puhetilaisuuksista. Nämä syötetään tekoälymalleihin, jotka tuottavat viestejä, joiden aitouden tunnistaminen voi olla vaikeaa jopa tietoturva-ammattilaisille. IBM:n mukaan näiden kohdennettujen viestien onnistumisprosentti voi olla jopa 47 prosenttia, siis lähes kolikonheitto.

Esimerkki tästä nähtiin Britanniassa vuonna 2024, kun suuri insinööritoimisto menetti yli 23 miljoonaa euroa. Hyökkäys alkoi täysin asiallisesta sähköpostista, joka näytti tulevan yrityksen talousjohtajalta ja viittasi meneillään oleviin projekteihin. Kun talouspäällikkö varmuuden vuoksi pyysi vahvistusta videopuhelussa, hyökkääjät esittivät syväväärennöksellä talousjohtajan näköistä ja kuuloista ”esimiestä”. Seurauksena rahat katosivat väärälle tilille.

Onneksi tekoäly ei ole vain pahisten leikkikalu. Samaa teknologiaa voidaan hyödyntää myös puolustuksessa, esimerkiksi tunnistamaan viestien poikkeavia nyansseja tai estämään epäilyttävää käyttäytymistä automaattisesti. Yrityksissä suurin apu löytyy kuitenkin edelleen ihmisistä. Koulutus, varmistussoitot ja selkeät toimintamallit ehkäisevät vahinkoja. Myös vahvempi tunnistautuminen, kuten FIDO2, tekee hyökkääjien elämästä hankalampaa, vaikka salasana olisi jo vuotanut.

Tärkein oppi? Jos esimies yhtäkkiä pyytää kiireellistä rahasiirtoa, pysähdy hetkeksi. Tekoäly osaa kyllä kuulostaa oikealta ihmiseltä, mutta ei osaa suuttua siitä, että haluat varmistaa asian toisesta kanavasta.

Pelaajat syyttävät Epic Gamesia tekoälytaiteen käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat syyttävät Epic Gamesia tekoälytaiteen käytöstä

Fortnite Chapter 7 on tuskin ehtinyt alkaa, mutta keskustelu ei pyöri Kill Bill -yhteistyön eikä sensuroidun Pussy Wagonin ympärillä. Pelaajat puivat nyt kuohuntaa siitä, että osa uuden kauden taiteesta näyttää vahvasti tekoälyllä tehdyltä ja todisteena heiluu yksi varsin hämmentävä juliste.

Epäilykset roihahtivat, kun pelaajat huomasivat yetin lekottelemassa riippumatossa. Sinänsä söpö kuva sai uuden merkityksen, kun huomio kiinnittyi jalkoihin, nimittäin toisessa on neljä varvasta, toisessa viisi. Yhdeksän varvasta ei ehkä ole suurin pelimaailman synti, mutta se on klassinen merkki generatiivisen tekoälyn piirtämistä anatomiavirheistä. Muutamat muutkin pelin mainostaulut ja maalaukset ovat saaneet samanlaisen tuomion sumeasta, AI-maisesta jäljestä.

Myös animehenkinen Marty McFly -spray herätti epäilyjä. Osa pelaajista vertasi sitä suoraan niihin Studio Ghibli -kopioihin, joita AI-työkalut ovat viime vuosina sylkeneet ulos. Monet huomauttavat lisäksi, että kyseinen spray kuuluu Battle Passiin, eli siitä myös maksetaan.

Tilanne ei olisi räjähtänyt yhtä voimakkaasti, ellei Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney olisi juuri hiljattain kritisoinut Valvea siitä, että Steam vaatii pelejä ilmoittamaan, missä kohtaa ne käyttävät tekoälyä. Redditissä tämä johti nopeaan vastareaktioon, sillä jos Sweeney kerran uskoo AI:n olevan ’vääjäämätön’ osa kaikkea pelituotantoa, miksei häntäkin voisi korvata tekoälyllä?

Vaikka Epic ei ole kommentoinut kohua, pelaajien turhautuminen on selvästi pinnassa.

Jos tämä ja ensi kauden huhuttu Harry Potter -teema pitävät paikkansa, olen valmis jättämään pelin. – Yksi pelaaja kiteytti tunteensa.

Aika näyttää, onko yhdeksän varvasta vain pieni lipsahdus vai alku suuremmalle Fortnite-kapinalle.