Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä Kommentit pois päältä artikkelissa Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä

Uusi -tutkimus osoittaa, että peliteollisuuden työntekijöiden suhtautuminen generatiivisiin tekoälytyökaluihin, kuten ja , on muuttunut selvästi pessimistisemmäksi.

Vuonna 2024 vain 21 % kehittäjistä uskoi tekoälyn vaikuttavan positiivisesti alaan. Nyt tämä luku on pudonnut 13 prosenttiin, kun taas negatiivisesti suhtautuvien osuus on noussut 18 prosentista 30 prosenttiin.

Vaikka tekoälyn käyttö pelikehityksessä on lisääntynyt hieman, suurin osa sen käyttäjistä työskentelee liiketoiminnan, tuotannon ja markkinoinnin parissa, ei varsinaisten pelinkehittäjien joukossa. Monet kehittäjät kokevat, että ei korvaa ihmisten tuottamaa laatua ja voi jopa heikentää lopputulosta.

Epäluottamuksesta huolimatta yritykset jatkavat tekoälyteknologioiden edistämistä, mutta pelinkehittäjät eivät näytä jakavan innostusta – ainakaan vielä.

Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä? Kommentit pois päältä artikkelissa Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä?

OpenAI:n toimitusjohtaja kertoi hiljattain blogikirjoituksessaan, että yksi -kysely kuluttaa noin yhden viidestoistaosateelusikallisen vettä. Väite kuulostaa mitättömältä, mutta kun otetaan huomioon, että ChatGPT käsittelee noin miljardi kyselyä päivässä, kertyy siitä jo noin 321 000 litraa vettä päivittäin.

Vaikka määrä kuulostaa suurelta, se on yhä häviävän pieni osa Yhdysvaltojen päivittäisestä vedenkulutuksesta – vain 0,0000026 prosenttia. Keskimääräiseen yhdysvaltalaiseen kulutukseen verrattuna yksi ChatGPT-kysely vastaa noin 0,0001 prosenttia henkilön päivittäisestä kotitalousveden käytöstä.

Vesikulutus ei kuitenkaan ole tekoälyn suurin ympäristöongelma. Asiantuntijoiden mukaan huomattavasti huolestuttavampaa on tekoälyn energiankulutus. Jo nyt tekoälyjärjestelmät kuluttavat jopa viidenneksen kaikista datakeskusten sähköistä, ja kulutus on nopeasti kasvamassa. Altman onkin jo alkanut kerätä rahoitusta fuusiovoimaloiden rakentamiseen, nähden energian tarpeen suurena haasteena tekoälyn kehitykselle.

ä kehitetään vauhdilla, mutta samalla kasvaa paine sen ympäristövaikutusten hillitsemiseksi. Vaikka yksittäinen kysely ei juurikaan kuormita luontoa, miljardien kyselyiden mittakaavassa vaikutukset voivat olla merkittäviä. Siksi on tärkeää, että tekoälyalan toimijat suhtautuvat ympäristövastuuseen vakavasti jo nyt – ennen kuin vaikutukset ehtivät kasvaa hallitsemattomiksi.

Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin

Microsoft jatkaa tekoälyn integroimista kaikkiin tuotteisiinsa, ja seuraavana vuorossa on . Yhtiön -avustaja saapuu osaksi Xbox-kokemusta tarjoten pelaajille neuvoja, pelihistorian muistutuksia ja muita käytännöllisiä toimintoja.

Copilot saapuu ensin Xbox Insiders -ohjelmaan

Copilot for Gaming -ominaisuus julkaistaan ensimmäisenä testattavaksi Xbox Insiders -jäsenille Xboxin mobiilisovelluksessa. Microsoftin jo Windowsiin integroitu Copilot korvasi Cortanan vuonna 2023, ja nyt sen peliversio tuo mukanaan useita uusia ominaisuuksia. Pelaajat voivat pyytää Copilotia asentamaan pelejä, tarkistamaan saavutuksia, suosittelemaan uusia pelejä tai kertomaan, mihin edellinen pelikerta jäi. Copilot toimii myös keskusteluavustajana sovelluksessa pelisession aikana.

Pelien sisäinen avustaja

Copilotin suurin uutuus on sen rooli pelikokemuksen tukena. PC:llä Copilot voi jo nyt vastata kysymyksiin pelien läpipeluuohjeista ja strategioista Bingin avulla. Pian sama toiminto tulee saataville myös Xbox-sovelluksessa. Microsoft tekee yhteistyötä pelistudioiden kanssa varmistaakseen, että tekoälyn tarjoama tieto on tarkkaa ja vastaa kehittäjien näkemystä.

Tulevaisuudessa entistä syvempi integraatio

Microsoft ei aio rajoittaa Copilotia pelkästään näihin toimintoihin. Tulevaisuudessa voi toimia pelinsisäisenä oppaana, auttaa muistamaan pelimaailmaan jätetyt esineet tai tarjota strategisia vinkkejä kilpailullisissa peleissä. Microsoft aikoo myös laajentaa Copilotin käyttöä ensimmäisen osapuolen studioista myös kolmansien osapuolten kehittäjille.

Tietosuoja ja käyttäjän valinnat

Xbox Insiders -testivaiheessa pelaajat voivat päättää, kuinka ja milloin he haluavat käyttää Copilotia sekä mihin tekoälyllä on pääsy. Tulevaisuudessa voi kuitenkin olla mahdollista, että Copilotin käyttö muuttuu pakolliseksi. Microsoft lupaa olla avoin siitä, mitä tietoja se kerää ja kuinka ne käytetään.

Microsoft aikoo esitellä tarkempia suunnitelmia myös kehittäjäkäyttöä varten tulevassa -tapahtumassa. On selvää, että yhtiö haluaa tuoda tekoälyn kiinteäksi osaksi Xbox-kokemusta ja muuttaa pelaamisen entistä sujuvammaksi ja personoidummaksi.