Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä Kommentit pois päältä artikkelissa Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä

Uusi -tutkimus osoittaa, että peliteollisuuden työntekijöiden suhtautuminen generatiivisiin tekoälytyökaluihin, kuten ja , on muuttunut selvästi pessimistisemmäksi.

Vuonna 2024 vain 21 % kehittäjistä uskoi tekoälyn vaikuttavan positiivisesti alaan. Nyt tämä luku on pudonnut 13 prosenttiin, kun taas negatiivisesti suhtautuvien osuus on noussut 18 prosentista 30 prosenttiin.

Vaikka tekoälyn käyttö pelikehityksessä on lisääntynyt hieman, suurin osa sen käyttäjistä työskentelee liiketoiminnan, tuotannon ja markkinoinnin parissa, ei varsinaisten pelinkehittäjien joukossa. Monet kehittäjät kokevat, että ei korvaa ihmisten tuottamaa laatua ja voi jopa heikentää lopputulosta.

Epäluottamuksesta huolimatta yritykset jatkavat tekoälyteknologioiden edistämistä, mutta pelinkehittäjät eivät näytä jakavan innostusta – ainakaan vielä.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti -avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.

Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä? Kommentit pois päältä artikkelissa Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä?

OpenAI:n toimitusjohtaja kertoi hiljattain blogikirjoituksessaan, että yksi -kysely kuluttaa noin yhden viidestoistaosateelusikallisen vettä. Väite kuulostaa mitättömältä, mutta kun otetaan huomioon, että ChatGPT käsittelee noin miljardi kyselyä päivässä, kertyy siitä jo noin 321 000 litraa vettä päivittäin.

Vaikka määrä kuulostaa suurelta, se on yhä häviävän pieni osa Yhdysvaltojen päivittäisestä vedenkulutuksesta – vain 0,0000026 prosenttia. Keskimääräiseen yhdysvaltalaiseen kulutukseen verrattuna yksi ChatGPT-kysely vastaa noin 0,0001 prosenttia henkilön päivittäisestä kotitalousveden käytöstä.

Vesikulutus ei kuitenkaan ole tekoälyn suurin ympäristöongelma. Asiantuntijoiden mukaan huomattavasti huolestuttavampaa on tekoälyn energiankulutus. Jo nyt tekoälyjärjestelmät kuluttavat jopa viidenneksen kaikista datakeskusten sähköistä, ja kulutus on nopeasti kasvamassa. Altman onkin jo alkanut kerätä rahoitusta fuusiovoimaloiden rakentamiseen, nähden energian tarpeen suurena haasteena tekoälyn kehitykselle.

ä kehitetään vauhdilla, mutta samalla kasvaa paine sen ympäristövaikutusten hillitsemiseksi. Vaikka yksittäinen kysely ei juurikaan kuormita luontoa, miljardien kyselyiden mittakaavassa vaikutukset voivat olla merkittäviä. Siksi on tärkeää, että tekoälyalan toimijat suhtautuvat ympäristövastuuseen vakavasti jo nyt – ennen kuin vaikutukset ehtivät kasvaa hallitsemattomiksi.