Pelaajat kunnioittavat Ozzy Osbournea palaamalla Brutal Legendin maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat kunnioittavat Ozzy Osbournea palaamalla Brutal Legendin maailmaan

Maailma menetti tänään yhden raskaan rockin suurimmista ikoneista. Ozzy Osbourne, “pimeyden prinssi” ja heavy metallin pioneeri, on poissa 76-vuotiaana. Kuolinsyy ei ole vielä selvillä, mutta viime vuosina Ozzy taisteli Parkinsonin taudin ja selkärankavamman kanssa. Hänen kerrotaan nukkuneen pois rakkaidensa ympäröimänä.

Fanit ovat tulvineet sosiaaliseen mediaan jakamaan muistoja, ja kunnianosoitukset eivät rajoitu vain musiikkimaailmaan. Pelaajat ympäri maailmaa ovat kaivaneet esiin vanhan suosikin, Brutal Legendin, jossa Ozzy esiintyi legendaarisessa roolissaan Guardian of Metalina. Pelissä hän auttoi sankareita päivittämään varusteitaan ja teki sen tavalla, joka jäi fanien mieleen.

Ozzy ei ollut varsinaisesti pelimaailman vakionimi, mutta hänen harvat esiintymisensä olivat sitäkin ikonisempia. Kuka voisi unohtaa Mr. Crowley -hetken -pelissä tai World of Warcraftin mainoksen? Silti juuri on se teos, jonka monet nyt käynnistävät uudelleen muistellakseen tähteä.

Twitterissä ja Redditissä jaetaan vinkkejä, mistä peli löytyy halvalla ja monelle paras tapa kunnioittaa Osbournea onkin ottaa ohjain käteen ja sukeltaa metallin maailmaan vielä kerran. Lepää rauhassa, Guardian of Metal.

Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta

on paljastanut joutuneensa järjestelmällisen ja kehittyneen tietomurron kohteeksi 21. tammikuuta 2026. Tapaus koskee yhtiön varmuuskopiojärjestelmiä, joihin murtautuja sai luvattoman pääsyn. Studion mukaan kyse oli rajatusta määrästä käyttäjien perustietoja, eikä salasanoja tai maksutietoja vuotanut.

Tiedote julkaistiin -sivustolla, mutta sitä ei nostettu etusivulle, eikä pelaajille lähetetty asiasta sähköpostia. Monet saivat tiedon vasta kirjautuessaan -tililleen, jossa ilmoitus näkyi ponnahdusikkunana. Laajempi huomio heräsi vasta, kun asiasta kerrottiin mediassa ja pelaajat alkoivat keskustella siitä Redditissä.

Cloud Imperiumin mukaan vuotanut data sisälsi ainoastaan perustilitietoja, kuten käyttäjänimen, nimen, syntymäajan ja yhteystietoja. Yhtiö painottaa, että kyseessä oli vain lukuoikeus, eli tietoja ei muutettu tai injektoitu järjestelmiin. Osa pelaajista ei kuitenkaan ole vakuuttunut. Kritiikki kohdistuu erityisesti siihen, että murron julkistaminen kesti noin kuusi viikkoa ja että metadataa ei avattu tarkemmin. Pelaajien huolena on, että yhdistettynä esimerkiksi sähköpostiosoitteisiin tällaiset tiedot voivat mahdollistaa uskottavat tietojenkalasteluyritykset.

Vertailukohtia on helppo löytää pelialalta. Osa yhtiöistä on tiedottanut tietomurroista nopeasti, osa vasta kuukausien päästä. Tällä kertaa keskustelu käy kuumana erityisesti avoimuudesta. Vaikka studio vakuuttaa, ettei käyttäjille aiheudu turvallisuusriskiä, moni kokee, että asiasta olisi pitänyt viestiä suoremmin ja nopeammin.

Varotoimet ovat silti selkeät. Vaikka salasanojen ei kerrota vuotaneen, niiden vaihtaminen on suositeltavaa. Kaksivaiheinen tunnistautuminen kannattaa ottaa käyttöön, ja sähköposteissa saapuvia linkkejä on syytä välttää, etenkin nyt, kun mahdollinen tietojenkalastelu voi liikkua pelaajayhteisön nimissä.

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan -tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten ja . Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.