Pelaajat kunnioittavat Ozzy Osbournea palaamalla Brutal Legendin maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat kunnioittavat Ozzy Osbournea palaamalla Brutal Legendin maailmaan

Maailma menetti tänään yhden raskaan rockin suurimmista ikoneista. Ozzy Osbourne, “pimeyden prinssi” ja heavy metallin pioneeri, on poissa 76-vuotiaana. Kuolinsyy ei ole vielä selvillä, mutta viime vuosina Ozzy taisteli Parkinsonin taudin ja selkärankavamman kanssa. Hänen kerrotaan nukkuneen pois rakkaidensa ympäröimänä.

Fanit ovat tulvineet sosiaaliseen mediaan jakamaan muistoja, ja kunnianosoitukset eivät rajoitu vain musiikkimaailmaan. Pelaajat ympäri maailmaa ovat kaivaneet esiin vanhan suosikin, Brutal Legendin, jossa Ozzy esiintyi legendaarisessa roolissaan Guardian of Metalina. Pelissä hän auttoi sankareita päivittämään varusteitaan ja teki sen tavalla, joka jäi fanien mieleen.

Ozzy ei ollut varsinaisesti pelimaailman vakionimi, mutta hänen harvat esiintymisensä olivat sitäkin ikonisempia. Kuka voisi unohtaa Mr. Crowley -hetken Guitar Hero -pelissä tai World of Warcraftin mainoksen? Silti juuri Brutal Legend on se teos, jonka monet nyt käynnistävät uudelleen muistellakseen tähteä.

Twitterissä ja Redditissä jaetaan vinkkejä, mistä peli löytyy halvalla ja monelle paras tapa kunnioittaa Osbournea onkin ottaa ohjain käteen ja sukeltaa metallin maailmaan vielä kerran. Lepää rauhassa, Guardian of Metal.

From one Delta to another” – taktinen crossover tuo Snake Eaterin Delta Forceen Kommentit pois päältä artikkelissa From one Delta to another” – taktinen crossover tuo Snake Eaterin Delta Forceen

Team Jade on virallisesti vahvistanut yhteistyön, joka yhdistää moninpeliräiskintä Delta Forcen ja juuri julkaistun Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterin. Snake Eater on Hideo Kojiman legendaarisen hiippailuklassikon odotettu uusintaversio, ja nyt se saa oman erikoisvierailunsa sotataktiikan ja vakoilun risteyskohdassa.

Yhteistyötä kuvaillaan iskulauseella “From one Delta to another”, ja tavoitteena on tuoda yhteen taktinen toiminta ja hiiviskely, tarjoten faneille uuden syyn hypätä molempien pelien maailmaan. Julkistus tehtiin teaser-trailerilla, jossa Snake liikkuu krokotiileja kuhisevassa suossa Tselinoyarskin metsissä. Kamera paljastaa lopulta maahan kaiverretun deltamerkin.

Trailerissa ei vielä avata tarkkaa sisältöä, mutta pelin X-profiilissa julkaistu kuva paljastaa jo ensimmäisiä vihjeitä, ainakin Nox-operaattori saa “master infiltrator” -asun. Lisäksi maininnat “Bandanasta”, “Cardboard Boxista” ja “Iconic Voice Actingista” viittaavat vahvasti Metal Gear -sarjan ikonisiin elementteihin ja jopa mahdolliseen David Hayterin paluuseen Snake-roolin ääneksi.

Lisätietoja crossoverin sisällöstä ja julkaisusta on luvassa myöhemmin. Vielä ei tiedetä, osuuko yhteistyö osaksi War Ablaze -kautta, joka käynnistyy 23. syyskuuta.

Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi

Battlefield 6:n kehittäjät ovat tarttuneet fanien palautteeseen ja muuttaneet pelin kiisteltyjä sniper-glinttejä eli tarkka-ampujan tähtäimen heijastuksia vähemmän häikäiseviksi. Beta-vaiheen aikana pelaajat valittivat Redditissä ja EA:n foorumeilla, että kirkkaat heijastukset olivat välillä liikaa ja aiheesta syntyi myös hupaisia meemejä, joissa kukkuloilla välkkyi valtavia säteitä.

Tekninen johtaja Christian Buhl ja vanhempi konsolitaistelusuunnittelija Matthew Nickerson kertoivat, että kehitystiimi seurasi huumorilla pelaajien reaktioita, mutta myös otti ne vakavasti.

Näin ne meemit, se oli todella hauskaa. Samalla tajusimme, että glinttejä täytyy säätää. – Buhl sanoi.

Nickerson lisäsi, että tiimi sisäisesti jakoi parhaat meemit, ne muistuttivat, että työtä on vielä jäljellä.

Muutos tarkoittaa, että kun Battlefield 6 julkaistaan, tarkka-ampujien kiiltävät tähtäimet eivät enää sokaise silmiä liikaa, mutta pelaajien on silti mahdollista huomata tarkka-ampujat kauempaa. Samalla kehittäjät ovat säätäneet myös muiden aseiden jäljitysefektejä ja pelin luokkajärjestelmää palautteen perusteella.

Kehittäjien mukaan fanien palaute, oli se sitten vakavaa tai humoristista, on kullanarvoista, sillä se auttaa tekemään pelistä paremman ja varmistaa, että pelaajien toiveet otetaan huomioon. Niinpä seuraavan kerran kun joku tähtää sinua kukkulalta, et joudu häikäistymään liikaa, mutta pidä silti silmällä vilkkuvia kohteita.