Pelialan markkinapaikan toimitusjohtaja uskoo vuoden 2025 nostavan alan uuteen nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan markkinapaikan toimitusjohtaja uskoo vuoden 2025 nostavan alan uuteen nousuun

Digitaalisten pelituotteiden markkinapaikan G2A:n toimitusjohtaja ja perustaja Bartosz Skwarczek näkee pelialan tulevaisuuden valoisana haasteellisten vuosien jälkeen. Tuoreessa haastattelussa Skwarczek kertoo uskovansa merkittävään käänteeseen alalla.

”Alan nollaus on tapahtunut ja olemme valmiit läpimurtoon”, Skwarczek toteaa. ”Vuosi 2025 tarjoaa merkittävää kasvupotentiaalia innovaatioiden vauhdittamana.”

Optimismia ruokkivat erityisesti tulossa olevat merkittävät pelilanseeraukset, kuten Death Stranding 2, Ghost of Yotei ja Grand Theft Auto VI, sekä uusi laitteisto, kuten Nintendo Switch 2.

Tekoälyn rooli kasvaa

Skwarczek nostaa esiin tekoälyn merkityksen pelialan kehityksessä. CVL Economicsin raportin mukaan peliala on omaksunut generatiivisen tekoälyn laajemmin kuin muut luovat alat.

”Tekoäly mahdollistaa nopeamman sisällöntuotannon ja dynaamisemman tarinankerronnan sekä parantaa kehittäjien taloudellista vakautta”, Skwarczek selittää. Hän kuitenkin myöntää teknologian tuovan mukanaan myös haasteita, erityisesti työpaikkojen muuttuessa automaation myötä.

Irtisanomiset varjostavat

Viime vuosien laajat irtisanomiset ovat jättäneet jälkensä alaan. Skwarczekin mukaan epävarmuus ei katoa yhdessä yössä, mutta alan ”nollaus” luo mahdollisuuksia uudistaa pelien kehittämistä ja pelaamista.

”Vaikka luottamuksen palautuminen vie aikaa, tämä uusi alku mahdollistaa pelien kehittämisen, pelaamisen ja peliyhteisöjen välisen yhteydenpidon uudelleenajattelun”,

Skwarczek päättää.

Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa

Nintendo juhli The Game Awards 2025 -gaalassa kahden oman pelinsä voittoa. Donkey Kong Bananza kruunattiin vuoden parhaaksi perhepeliksi, kun taas Mario Kart World kaasutti kotiin parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon. Molemmat pelit ovat saatavilla yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle.

Donkey Kong Bananza tarjoilee massiivisen 3D-tasohyppelyseikkailun, jossa Donkey Kongin raakaa voimaa hyödynnetään maailman muokkaamiseen kirjaimellisesti maan sisältä käsin. Ympäristöä rikkova pelimekaniikka avaa uusia alueita, ja matkaa värittävät erilaiset Bananza-muodonmuutokset sekä yhteistyö nuoren Paulinen kanssa. Peli on laajentunut myös DK Island & Emerald Rush -DLC:llä, joka lisää aikahaasteita ja uusia tutkimusalueita.

Mario Kart World puolestaan vie ikonisen pelisarjan avoimeen maailmaan. Kilpailut kulkevat saumattomasti radalta toiselle, ja jopa 24 pelaajaa voi ottaa yhteen jättikisoissa. Uusi Knockout Tour -pelitila karsii hitaimmat jokaiselta tarkastuspisteeltä, kun taas Free Roam antaa pelaajien kruisailla vapaasti, etsiä salaisuuksia ja napata kuvia näyttävistä maisemista.

Gaalassa palkittiin myös useita Nintendon kumppanistudioiden pelejä, jotka ovat pelattavissa Switchillä ja Switch 2:lla. Mukana olivat muun muassa Hades II (paras toimintapeli), Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles (paras simulaatio-/strategiapeli) ja Hollow Knight: Silksong (paras toimintaseikkailupeli).

Illan aikana nähtiin myös useita uusia Switch 2 -paljastuksia. Vuodelle 2026 on tulossa muun muassa Orbitals, retro-/anime-henkinen kahden pelaajan intergalaktinen seikkailu; Capcomin uusi sci-fi-tarina PRAGMATA™; sosiaalinen kauhuhitti Phasmophobia; sekä värikäs kaksi­pelaajan tasohyppely Out of Words.

Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan

Tekoäly ei enää vain kirjoita runoja ja tiivistä pöytäkirjoja, se huijaa ihmisiä yhä vakuuttavammin. Arctic Wolf varoittaa, että generatiivinen tekoäly on nostanut sähköpostihuijaukset uudelle tasolle. Viestit muistuttavat hämmentävän paljon oikeita yhteydenottoja ja hyökkäysten määrä on kasvanut maailmanlaajuisesti peräti 1200 prosenttia vuodesta 2022 alkaen. Pahimmillaan tekoäly osaa matkia juuri sen johtajan äänensävyä, jonka sähköpostiin olet tottunut luottamaan.

Nykyhuijarit eivät enää tyydy pelkkiin kömpelöihin ”Hei ystävä hyvä” -viesteihin, vaan kaivavat avoimista lähteistä tietoja projekteista, organisaatiorakenteista ja jopa johtajien ääntä puhetilaisuuksista. Nämä syötetään tekoälymalleihin, jotka tuottavat viestejä, joiden aitouden tunnistaminen voi olla vaikeaa jopa tietoturva-ammattilaisille. IBM:n mukaan näiden kohdennettujen viestien onnistumisprosentti voi olla jopa 47 prosenttia, siis lähes kolikonheitto.

Esimerkki tästä nähtiin Britanniassa vuonna 2024, kun suuri insinööritoimisto menetti yli 23 miljoonaa euroa. Hyökkäys alkoi täysin asiallisesta sähköpostista, joka näytti tulevan yrityksen talousjohtajalta ja viittasi meneillään oleviin projekteihin. Kun talouspäällikkö varmuuden vuoksi pyysi vahvistusta videopuhelussa, hyökkääjät esittivät syväväärennöksellä talousjohtajan näköistä ja kuuloista ”esimiestä”. Seurauksena rahat katosivat väärälle tilille.

Onneksi tekoäly ei ole vain pahisten leikkikalu. Samaa teknologiaa voidaan hyödyntää myös puolustuksessa, esimerkiksi tunnistamaan viestien poikkeavia nyansseja tai estämään epäilyttävää käyttäytymistä automaattisesti. Yrityksissä suurin apu löytyy kuitenkin edelleen ihmisistä. Koulutus, varmistussoitot ja selkeät toimintamallit ehkäisevät vahinkoja. Myös vahvempi tunnistautuminen, kuten FIDO2, tekee hyökkääjien elämästä hankalampaa, vaikka salasana olisi jo vuotanut.

Tärkein oppi? Jos esimies yhtäkkiä pyytää kiireellistä rahasiirtoa, pysähdy hetkeksi. Tekoäly osaa kyllä kuulostaa oikealta ihmiseltä, mutta ei osaa suuttua siitä, että haluat varmistaa asian toisesta kanavasta.