Pelialan markkinapaikan toimitusjohtaja uskoo vuoden 2025 nostavan alan uuteen nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan markkinapaikan toimitusjohtaja uskoo vuoden 2025 nostavan alan uuteen nousuun

Digitaalisten pelituotteiden markkinapaikan G2A:n toimitusjohtaja ja perustaja Bartosz Skwarczek näkee pelialan tulevaisuuden valoisana haasteellisten vuosien jälkeen. Tuoreessa haastattelussa Skwarczek kertoo uskovansa merkittävään käänteeseen alalla.

”Alan nollaus on tapahtunut ja olemme valmiit läpimurtoon”, Skwarczek toteaa. ”Vuosi 2025 tarjoaa merkittävää kasvupotentiaalia innovaatioiden vauhdittamana.”

Optimismia ruokkivat erityisesti tulossa olevat merkittävät pelilanseeraukset, kuten Death Stranding 2, Ghost of Yotei ja Grand Theft Auto VI, sekä uusi laitteisto, kuten Nintendo Switch 2.

Tekoälyn rooli kasvaa

Skwarczek nostaa esiin tekoälyn merkityksen pelialan kehityksessä. CVL Economicsin raportin mukaan peliala on omaksunut generatiivisen tekoälyn laajemmin kuin muut luovat alat.

”Tekoäly mahdollistaa nopeamman sisällöntuotannon ja dynaamisemman tarinankerronnan sekä parantaa kehittäjien taloudellista vakautta”, Skwarczek selittää. Hän kuitenkin myöntää teknologian tuovan mukanaan myös haasteita, erityisesti työpaikkojen muuttuessa automaation myötä.

Irtisanomiset varjostavat

Viime vuosien laajat irtisanomiset ovat jättäneet jälkensä alaan. Skwarczekin mukaan epävarmuus ei katoa yhdessä yössä, mutta alan ”nollaus” luo mahdollisuuksia uudistaa pelien kehittämistä ja pelaamista.

”Vaikka luottamuksen palautuminen vie aikaa, tämä uusi alku mahdollistaa pelien kehittämisen, pelaamisen ja peliyhteisöjen välisen yhteydenpidon uudelleenajattelun”,

Skwarczek päättää.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.

Farming Simulator 25 juhlii neljän miljoonan myynnin rajapyykkiä Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 25 juhlii neljän miljoonan myynnin rajapyykkiä

Farming Simulator 25 jatkaa kulkuaan kuin aurinkoisen aamun traktori, tasaisesti, varmasti ja nyt myös ennätysnopeasti. GIANTS Softwaren maanviljelysimulaatio on rikkonut komean neljän miljoonan myydyn pelin rajapyykin, ja juhlan kunniaksi pelaajille tarjoillaan jotakin harvinaista herkkua, nimittäin maailman nopein traktori, JCB Fastrac Two, joka kiitää jopa 245 km/h. Kyllä, luit oikein, tämä traktori ohittaisi moottoritiellä useimmat henkilöautot.

JCB Fastrac Two’n nopeus ei ole pelkkää pelimaailman fantasiaa, vaan Guinness World Records -ennätys, jonka brittiläinen Guy Martin nappasi Yorkissa hurjalla 245 km/h huippuvauhdilla ja 217 km/h keskinopeudella. Nyt sama menopeli on tarjolla Farming Simulator 25:n pelaajille täysin ilmaisena lisäyksenä ja se saattaa muuttaa käsityksen traktorilla ajamisesta varsin pysyvästi.

Pelissä vauhdin huumaa pääsee kokeilemaan yli 400 muun ajoneuvon rinnalla. Samalla Farming Simulator 25 juhlistaa toista pelivuottaan isolla laajennuksella ja kahdella lisäosalla, joiden sisällöstä kerrotaan lisää myöhemmin. Käytännössä pelaajille on luvassa entistä enemmän tekemistä, maisemia ja maatalouden pieniä iloja.

Simulaation tekninen puoli on sekin ottanut harppauksia eteenpäin. Pelimoottorin uudistukset tuovat mukanaan näyttävämmät sumut, dynaamiset säävaihtelut sekä realistisemman maan muokkautumisen ominaisuuksia, jotka saavat maatilapelin näyttämään ja tuntumaan elävämmältä kuin koskaan.

Farming Simulator 25 sekä Highlands Fishing Edition -pelipaketti ovat saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Macille. Lisäksi erityinen Signature Edition saapuu Nintendo Switch 2:lle 9. joulukuuta. Pelin ikäraja on PEGI 3, joten virtuaaliviljely sopii koko perheelle, myös niille, joille traktori on tuttu vain ohikiitävistä moottoritien kohtaamisista.