Pelikehittäjät varoittavat: sensuuri iskee lompakon kautta Kommentit pois päältä artikkelissa Pelikehittäjät varoittavat: sensuuri iskee lompakon kautta

Kansainvälinen pelikehittäjien järjestö IGDA on huolissaan, sillä aikuissisältöä sisältävät pelit katoavat digikaupoista kuin pieru Saharaan, eikä kukaan oikein tiedä miksi. Syynä ei ole pelkästään pelialustojen tiukentuneet säännöt, vaan erityisesti maksupalveluyritysten, kuten Visan ja Mastercardin, painostus, joka on saanut alustat kuten Steam ja Itch.io toimimaan nopeasti ja usein epämääräisesti.

IGDA korostaa, ettei se vastusta selkeitä sääntöjä, vaan niiden sekavaa ja arvaamatonta soveltamista. Monet kehittäjät ovat nähneet pelinsä poistettavan tai piilotettavan ilman varoitusta, vaikka sisältö olisi ollut täysin laillista, eettisesti kehitettyä ja aiemmin hyväksyttyä. Pahimmillaan homma on karannut niin pitkälle, että suuret luottokorttiyhtiöt käytännössä sanelevat, millaisia pelejä maailmassa saa myydä.

Ongelmia aiheuttaa myös se, ettei linjanveto ole johdonmukaista, samalla kun osa aikuispeleistä karsitaan kovalla kädellä, toiset huomattavasti kyseenalaisemmat jatkavat näkyvästi kaupankäyntiään. Tämä epätasainen kohtelu saa kehittäjät varpailleen ja ajaa monia hiljaisuudessa sensuroimaan itseään.

IGDA vaatii nyt selkeämpiä ohjeita, avoimuutta ja mahdollisuutta valittaa, jos peli joutuu bännin kohteeksi. Järjestö muistuttaa, että aikuisille suunnatut pelit, kuten sodasta tai kuolemasta kertovat pelit, kuuluvat luovan ilmaisun piiriin. Sensuuri ei saisi tulla luottokorttiyhtiön logolla.

Pelialalla kuohuu, ja kysymys on lopulta paljon suuremmasta kuin vain peleistä. Kyse on sananvapaudesta, reiluudesta ja siitä, kenellä on valta päättää, millaisia tarinoita maailmassa saa kertoa ja millä ehdoin.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre Kommentit pois päältä artikkelissa Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre

Vuosi 2025 näyttää pelimaailmassa yhdeltä isolta kilpailuradalta. Sensor Towerin tuoreiden myyntitilastojen mukaan ajopelit ovat ohittaneet kaikki muut genret myynneissä, ja jokainen julkaisu myy keskimäärin 262 000 kappaletta eri alustoilla.

Listan kärjessä kiitävät Sonic Racing: CrossWorlds ja F1 2025, jotka ovat pitäneet vauhtia yllä uskollisen pelaajakunnan ja tasaisen julkaisurytmin ansiosta. Yhteensä neljä suosituinta genreä: ajo-, urheilu-, räiskintä- ja roolipelit kattavat huimat 85,6 prosenttia kaikista pelimyynneistä tänä vuonna.

Pelkästään ajopelit vastaavat 31 prosentista kokonaismyynnistä, jättäen urheilupelit (22 %) ja roolipelit (15,2 %) selvästi taakseen. Räiskinnät pitävät 17,5 prosentin osuudellaan vielä pintansa, mutta simulointi-, strategia- ja seikkailupelit jäävät alle kuuden prosentin yhteisosuudella jalkoihin.

Vuoden loppua kohti vauhtia saattavat kuitenkin lisätä Black Ops 7 ja Battlefield 6, joiden odotetaan ravistelevan listoja toden teolla. Battlefield 6 on jo nyt EA:n historian suurin Steam-julkaisu yli 700 000 yhtäaikaisella pelaajalla.

Mielenkiintoista on myös, että Saudi-Arabian tuore sijoitus EA:han saattaa liittyä juuri ajopelien suosioon. Ehkä tulevaisuudessa tie on avoin myös vanhoille klassikoille, kuten Need for Speedille ja Burnoutille.