Pelimusiikkiorkesteri valloitti Game Music Collective Suomen armeijan tankit Kommentit pois päältä artikkelissa Pelimusiikkiorkesteri valloitti Game Music Collective Suomen armeijan tankit

Game Music Collective Band

Helsinkiläinen pelimusiikkiorkesteri Game Music Collective valloitti Suomen armeijan tankit ja julkaisee tapahtuneesta kolme uutta musiikkivideota. Ensimmäinen näistä videoista on nyt katsottavissa.

Upeista konserteistaan tunnettu Game Music Collective on kunnostautunut myös aktiivisena musiikkivideoiden toteuttajana. Kollektiivin peliaiheisia musiikkivideoita on katseltu pelkästään YouTubessa jo yli 1,3 miljoonaa kertaa. Uusimpana videoprojektina Game Music Collective kuvasi materiaalia sotapeliaiheisia musiikkivideoita varten Parolan Panssarimuseossa yhteistyössä Puolustusvoimien varusmiessoittokunnan kanssa.

”Parhaimmat sotapelit vaativat arvoisensa musiikkivideot, joten päätimme panostaa niihin kunnolla”, kommentoi Game Music Collectiven perustaja ja sellisti Lukas Stasevskij.

”Tämä yhteinen projekti tarjosi dynaamisen ja raikkaan mahdollisuuden tuoda Panssarimuseota uuden yleisön tietoisuuteen”, kommentoi Parolan panssarivaunumuseon johtaja Simo Hautala. ”Museon väelle on ollut ilo tehdä ennakkoluulotonta yhteistyötä Game Music Collectiven ja Puolustusvoimien varusmiessoittokunnan innovatiivisen henkilöstön kanssa kulttuurin ja kulttuurihistorian edistämisessä.”

Game Music Collective Band esiintyy seuraavaksi Helsingin Nosturissa 29.12.2019 klo 19.00. Tämä pelimusiikkispektaakkeli on myös viimeisimpiä Nosturissa järjestettäviä konsertteja, sillä legendaarinen konserttipaikka suljetaan vuodenvaihteessa. Suuren suosion saavuttanut seitsemänhenkinen Game Music Collective Band esittää Nosturissa pelimusiikin klassikoita muun muassa pelisarjoista Final Fantasy, Halo, Battlefield, The Elder Scrolls ja Metal Gear Solid. Pelimusiikkispektaakkelissa kuullaan myös Suomessa ensimmäistä kertaa esitettävää musiikkia. Liput ovat nyt myynnissä Ticketmasterissa hintaan 29,90 euroa + palvelumaksu.

Game Music Collective on noin 20 muusikosta koostuva orkesteri, joka täydentyy tarpeen mukaan kuorolla ja muilla vierailevilla tähdillä. Game Music Collective Band on puolestaan orkesterin jäsenistöstä koostuva seitsemän hengen yhtye. Game Music Collectiven ensikonsertissa Finlandia-talolla syyskuussa 2017 soitettiin pelimusiikkia laajasti useista eri pelisarjoista kapellimestari Eero Lehtimäen johdolla. Tämän jälkeen kollektiivi on tehnyt monenlaisia pelimusiikkiin liittyviä esiintymisiä ja muuta toimintaa.

Orkesteri on aloittanut myös aktiivisen tubettamisen julkaisemalla joka viikko uuden pelimusiikkivideon. Halo-pelin pääteeman livevideota on katsottu jo yli 800 000 kertaa. Lisäksi Game Music Collective äänittää parhaillaan soolo-osuuksia Ilmari Hakkolan säveltämään pelimusiikkiin, jota kuullaan ensi vuoden alussa julkaistavassa Kalevala-aiheisessa Iron Danger -pelissä.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.