Pelimusiikkiorkesteri valloitti Game Music Collective Suomen armeijan tankit Kommentit pois päältä artikkelissa Pelimusiikkiorkesteri valloitti Game Music Collective Suomen armeijan tankit

Game Music Collective Band

Helsinkiläinen pelimusiikkiorkesteri Game Music Collective valloitti Suomen armeijan tankit ja julkaisee tapahtuneesta kolme uutta musiikkivideota. Ensimmäinen näistä videoista on nyt katsottavissa.

Upeista konserteistaan tunnettu Game Music Collective on kunnostautunut myös aktiivisena musiikkivideoiden toteuttajana. Kollektiivin peliaiheisia musiikkivideoita on katseltu pelkästään YouTubessa jo yli 1,3 miljoonaa kertaa. Uusimpana videoprojektina Game Music Collective kuvasi materiaalia sotapeliaiheisia musiikkivideoita varten Parolan Panssarimuseossa yhteistyössä Puolustusvoimien varusmiessoittokunnan kanssa.

”Parhaimmat sotapelit vaativat arvoisensa musiikkivideot, joten päätimme panostaa niihin kunnolla”, kommentoi Game Music Collectiven perustaja ja sellisti Lukas Stasevskij.

”Tämä yhteinen projekti tarjosi dynaamisen ja raikkaan mahdollisuuden tuoda Panssarimuseota uuden yleisön tietoisuuteen”, kommentoi Parolan panssarivaunumuseon johtaja Simo Hautala. ”Museon väelle on ollut ilo tehdä ennakkoluulotonta yhteistyötä Game Music Collectiven ja Puolustusvoimien varusmiessoittokunnan innovatiivisen henkilöstön kanssa kulttuurin ja kulttuurihistorian edistämisessä.”

Game Music Collective Band esiintyy seuraavaksi Helsingin Nosturissa 29.12.2019 klo 19.00. Tämä pelimusiikkispektaakkeli on myös viimeisimpiä Nosturissa järjestettäviä konsertteja, sillä legendaarinen konserttipaikka suljetaan vuodenvaihteessa. Suuren suosion saavuttanut seitsemänhenkinen Game Music Collective Band esittää Nosturissa pelimusiikin klassikoita muun muassa pelisarjoista Final Fantasy, Halo, Battlefield, The Elder Scrolls ja Metal Gear Solid. Pelimusiikkispektaakkelissa kuullaan myös Suomessa ensimmäistä kertaa esitettävää musiikkia. Liput ovat nyt myynnissä Ticketmasterissa hintaan 29,90 euroa + palvelumaksu.

Game Music Collective on noin 20 muusikosta koostuva orkesteri, joka täydentyy tarpeen mukaan kuorolla ja muilla vierailevilla tähdillä. Game Music Collective Band on puolestaan orkesterin jäsenistöstä koostuva seitsemän hengen yhtye. Game Music Collectiven ensikonsertissa Finlandia-talolla syyskuussa 2017 soitettiin pelimusiikkia laajasti useista eri pelisarjoista kapellimestari Eero Lehtimäen johdolla. Tämän jälkeen kollektiivi on tehnyt monenlaisia pelimusiikkiin liittyviä esiintymisiä ja muuta toimintaa.

Orkesteri on aloittanut myös aktiivisen tubettamisen julkaisemalla joka viikko uuden pelimusiikkivideon. Halo-pelin pääteeman livevideota on katsottu jo yli 800 000 kertaa. Lisäksi Game Music Collective äänittää parhaillaan soolo-osuuksia Ilmari Hakkolan säveltämään pelimusiikkiin, jota kuullaan ensi vuoden alussa julkaistavassa Kalevala-aiheisessa Iron Danger -pelissä.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

BattleBit Remastered palasi 18 kuukauden hiljaisuuden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa BattleBit Remastered palasi 18 kuukauden hiljaisuuden jälkeen

Low-poly-räiskintöjen kuninkaaksi kutsuttu BattleBit Remastered on tehnyt näyttävän paluun 18 kuukauden täydellisen radiohiljaisuuden jälkeen. Pelin massiivinen Operation Overhaul -päivitys pääsi ensimmäiseen testiin ja pelaajia ilmestyi paikalle niin paljon, että kehittäjät kuvasivat määrää ennen näkemättömäksi. Eikä ole mikään ihme, peli tarjoaa edelleen yli 200 pelaajan taistelut koneilla, joilla Battlefieldit tökkivät jo valikkoruudussa.

Kolmen hengen tiimin kehittämä BattleBit sai Early Access -julkaisunsa kesällä 2023 ja nousi nopeasti kulttisuosikiksi, kun monet pelaajat etsivät vaihtoehtoa silloin kompuroineelle Battlefieldille. Nyt tulossa oleva Operation Overhaul lupaa uusia karttoja, uusiksi rakennettuja klassikoita, ase- ja ääniremontin sekä sulavampaa liikkumista maassa ja ilmassa. Päivitys on ollut työn alla ainakin vuoden 2024 palautekierroksesta lähtien.

Ensimmäinen testi tarjosi kuitenkin vain neljän tunnin kurkistusikkunan. Se oli monille maksaville pelaajille liian vähän, varsinkin kun kokeilua varjostivat muistivuodot, pätkivät ruudunpäivitykset ja graafisten uudistusten aiheuttama nykiminen. Monen mielestä low-poly-peliltä odotetaan ennen kaikkea kevyttä suorituskykyä, ei Battlefield-henkistä kuormaa. Kehittäjien mukaan lyhyt testijakso oli kuitenkin välttämätön. 18 kuukauden tauon jälkeen he eivät voineet tietää, täyttyisivätkö 200 hengen palvelimet ollenkaan.

Kritiikistä huolimatta moni löysi paljon kehuttavaa. Pelaajat pitivät uudistetusta käyttöliittymästä, visuaalisista parannuksista, helikoptereiden paremmasta ohjattavuudesta ja uuden Mesa-kartan rohkeammasta pystysuunnasta. Vaikka osa on jo hypännyt takaisin Battlefieldin pariin, BattleBitissä nähdään yhä valtava potentiaali etenkin niille, joiden tietokone ei ole syntynyt eilen. Peli pyörii edelleen jopa GTX 970:llä.

Lisää testejä on luvassa viikonloppuisin, ja kehittäjät rohkaisevat kaikkia raportoimaan ongelmistaan. BattleBit ei ehkä ole kaunein sotapeli, mutta sen kohtalo ratkaistaan nyt. Pysyykö se elossa taistelukentällä vai jääkö se modernien FPS-jättien jalkoihin?