Pikseliperjantai: Monkey Island 2 elää ikuisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Pikseliperjantai: Monkey Island 2 elää ikuisesti

Retrotyylinen pikseligrafiikka on kuvataiteen jaloin muoto. Tässä juttusarjassa esittelen viikottain yhden pelin, jonka pikselitaide on kiinnittänyt huomioni. Peli voi olla hyvä tai huono, uusi tai vanha, tai vasta suunnittelupöydällä. Nyt keskitytään vain ulkoasuun.

Kun ilmestyi vuonna 1991, se järisytti maailmaa niin, että Neuvostoliitto hajosi. Pelin koko ja käsikirjoitus olivat jotain ennennäkemätöntä. Se näytti, että pelit voivat olla eeppisiä seikkailumatkoja täynnä jänniä käänteitä ja eläviä hahmoja. Osa sen puzzleista tuntuu nykyään kaukaa haetuilta, mutta peli on edelleen hyvä, ja sen huumorintaju ajaton. Koska käytän yksitehoisia fanilaseja, Monkey Island 2 näyttää silmiini yhä kauniimmalta, kuin mikään uusi 3d-peli.

Monkey Islandin olemassaolosta voi kiittää George Lucasia, joka rahoitti sen kehityksen, vaikkei peleistä paljoa ymmärtänyt. Hän kuitenkin näki pelien bisnespotentiaalin ja perusti oman pelistudion, LucasArtsin. Pari tuurilla menestynyttä elokuvaa tuottivat hänelle loputtomasti rahaa, mitä sijoittaa. Tarinan mukaan George vieraili LucasArtsin tiloissa vain pari kertaa vuodessa. Kun rahaa kerran riitti, eikä pomo pyörinyt hyysäämässä, Ron Gilbertin ja Tim Schaferin kaltaiset nerot pääsivät vapaasti toteuttamaan visioitaan.

Monkey Island 2:n ikimuistoiset maisemat syntyivät Steve Purcellin ja Peter Chanin kynistä. Taustat on maalattu käsin ja skannattu pikselimuotoon. Purcell tunnetaan -sarjakuvien ja -pelien isänä. Sittemmin hän päätyi töihin Pixarille, jossa hän osallistui elokuvien ja ohjaukseen ja käsikirjoitukseen. Chanin ura puolestaan vei hänet piirtämään konseptitaidetta elokuviin , ja . Väitän fanipojan varmuudella, että molempien uran kohokohta oli Monkey Island 2.

Monkey Islandit ja Disneyn -elokuvat muistuttavat toisiaan epäilyttävän paljon. Monet elokuvien kohtauksista ovat kuin suoraan pelistä lainattuja. Onko elokuvasarja siis piratisoinut Monkey Islandia?

Kyllä ja ei. Aikoinaan Lucasin imperiumissa suunniteltiin Monkey Islandiin pohjautuvaa elokuvaa, ja kun projekti hylättiin, sen käsikirjoittaja päätyi tekemään Pirates of the Caribbeania. Elokuvan pohjana oli siis keskeneräinen Monkey Island -käsikirjoitus. Mutta kuinka ollakaan, myös Monkey Island on alun perin saanut inspiraatiota Disneylandin vanhasta Pirates of the Caribbean -ajelusta. Näin siis kana tuli munasta, ja muna kanasta. Ympyrä sulkeutui lopullisesti, kun Disney osti ja lakkautti LucasArtsin, ja omistaa nykyään kaikkien merirosvojen sielut.

Vuonna 2010 Monkey Island 2 julkaistiin uusintaversiona, jossa grafiikat on päivitetty nykyaikaan. Uusi tyyli toimii, mutta menettää osan sielusta. Pelissä voi onneksi vaihdella uuden ja vanhan ilmeen välillä napin painalluksella.

Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa

on lopettanut uuden -pelinsä kehityksen vain kolme kuukautta Early Access -julkaisun jälkeen. Studio tunnetaan vahvasti tarinavetoisista yksinpeleistä kuten , ja , joten moninpelivetoinen MOBA-kokeilu oli sille melko iso hyppy tuntemattomaan.

Hyppy ei kuitenkaan kantanut kovin pitkälle. Helmikuussa julkaistu free-to-play-peli keräsi Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, ja pelaajamäärät romahtivat nopeasti. Julkaisun aikaan huippulukema oli alle 900 samanaikaista pelaajaa, mutta viime päivinä linjoilla on nähty enää muutamia kymmeniä pelaajia. Quantic Dream myönsikin suoraan, ettei peli löytänyt tarpeeksi yleisöä pysyäkseen hengissä pitkällä aikavälillä.

Pelin sulkeminen tuo mukanaan myös studion sisäisiä uudelleenjärjestelyjä ja mahdollisia irtisanomisia. Quantic Dream ei vielä kertonut tarkkoja henkilöstövaikutuksia, mutta vahvisti pyrkivänsä siirtämään työntekijöitä muihin projekteihin aina kun mahdollista. Spellcasters Chroniclesin palvelimet pysyvät auki 19. kesäkuuta 2026 asti, ja studio lupaa palauttaa Early Access -version ostoksiin käytetyt rahat pyynnöstä.

Samalla studio kiirehti rauhoittelemaan faneja ettei Eclipse ei ole vaarassa, vaan sen kehitys jatkuu suunnitellusti. Vuonna 2021 julkistettu Star Wars -peli on ollut pitkään melko hiljainen projekti, mutta Quantic Dream vakuuttaa kaiken olevan edelleen raiteillaan, mikä on nykyisessä pelialan ilmapiirissä jo melkein oma supervoimansa.

Spellcasters Chronicles liittyy samalla pitkään listaan live service -pelejä, jotka ovat kaatuneet näyttävästi lähtöviivalla. Mukana samalla hautausmaalla lepäävät esimerkiksi , ja . Samaan aikaan yksinpelit näyttävät jälleen kukoistavan, mikä saattaa olla pieni vihje siitä, että kaikki pelaajat eivät halua viettää iltaansa taistelupassien ja päivittäisten haasteiden parissa.

Burnout-veteraanien uusi Star Wars -peli Galactic Racer kiihdyttää lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Burnout-veteraanien uusi Star Wars -peli Galactic Racer kiihdyttää lokakuussa

-universumi saa lokakuussa täysin uudenlaista vauhtia, kun Star Wars: saapuu PlayStation 5-, Xbox Series X|S- ja PC-alustoille. Pelin kehittäjä Fuse Games koostuu Burnout- ja Need for Speed -pelisarjojen avainhahmoista, mikä lupaa odotettavissa olevalta seikkailulta nimenomaan hiottua ajotuntumaa ja vauhdin hurmaa.

Ei Voimaa, vain raakaa taitoa

Peli sijoittuu Star Wars -galaksin lainvastaiseen Outer Rimiin, jossa pelaajat liittyvät ”Galactic League” -kilpa-ajopiiriin. Pelaaja astuu mystisen pilotti Shaden saappaisiin tarinavetoisessa yksinpelikampanjassa, jossa liittolaisuudet ja vanhat kaunat nousevat keskiöön.

Pelin markkinointi lupaa ”ei Voimaa, ei ennustuksia – vain taitoa, strategiaa ja tahtoa voittaa”.

  • Ajoneuvot: Pelaajat voivat kokeilla kolmea erilaista leijualustyyppiä, mukaan lukien fanien rakastamat podracerit.
  • Strategia: Ajoneuvojen rakentaminen ja strateginen virittäminen ovat keskiössä.
  • Moninpeli: Taitonsa voi osoittaa verkossa elitistisissä kilpailuissa muita pelaajia vastaan.

Kolme eri versiota ennakkovarattavissa

Julkaisija Secret Mode on avannut ennakkovaraukset heti. Tarjolla on kolme eri painosta:

  1. Standard Edition: Peruspaketti (59,99 €).
  2. Deluxe Edition: Sisältää kolme bonusajoneuvoa, teemallisia Arcade-tapahtumia, digitaalisen taidekirjan sekä kustomointipaketteja (79,99 €).
  3. Collector’s Edition: Keräilijöille suunnattu fyysinen versio, joka sisältää mm. pienoismallin Kor Sarun: Darc X -leijualuksesta, pilotin merkkejä, teräskotelon ja kaikki Deluxe-version digitaaliset edut (159,99 €).

Ennakkotilaajat saavat bonuksena uniikin väriteeman (livery) aluksilleen ja pelaajabannerin moninpeliin.

Miksi tämä peli kannattaa laittaa seurantaan?

Fuse Gamesin tausta Burnout- ja Need for Speed -pelisarjojen parissa on merkittävä valtti. Studion tavoitteena on yhdistää ”uncompromising game feel” (tinkimätön pelituntuma) ja elokuvamainen spektaakkeli. Jos peli onnistuu yhdistämään Star Wars -maailman visuaalisuuden arcade-ajopelien tiukkaan ajettavuuteen, käsissä saattaa olla vuoden suurin yllättäjä.

Star Wars: Galactic Racer™ julkaistaan 6. lokakuuta 2026.