Playstation 5 on huipputuloisin sukupolvi – silti puolet pelaajista PS4:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 on huipputuloisin sukupolvi – silti puolet pelaajista PS4:llä

PlayStation 5

paljastaa Playstation 5 -sukupolven olevan yhtiön tähän mennessä tuottoisin konsolisukupolvi. Tämä tieto perustuu Sonyn tulosraportin jälkeiseen liiketoimintasegmentiesittelyyn. Esityksessä kerrottiin PS5:n tuottaneen 106 miljardia dollaria julkaisustaan lähtien, ohittaen kaikki aiemmat konsolit vastaavalla aikavälillä.

Luvusta on kuitenkin syytä huomioida muutamia seikkoja. PS4-sukupolvi tuotti kokonaisuudessaan 107 miljardia dollaria, mutta se kattaa pidemmän ajanjakson (2013-2019) kuin PS5 (2020-2023). Neljän vuoden kohdalla PS4 oli vielä jäljessä PS5:stä, ja PS5:n uskotaan ohittavan PS4:n kokonaismyynnin jo tänä vuonna.

Luvut sisältävät koko sukupolven myynnin, eivät pelkästään konsoleita tai pelejä. PS5-sukupolveen lasketaan mukaan myös PS4:n myynti ja pelit tältä ajanjaksolta.

PS5:n menestys ei ole silti yllätys. Konsoleita on myyty 56 miljoonaa kappaletta, vaikka PS4:ää on myyty huomattavasti enemmän (117 miljoonaa). PS5 oli myös kalliimpi julkaisussa. Ohjelmistomyynti on kasvattanut PS5-sukupolven kokonaismyyntiä, vaikka PS4:llä pelien osto on ollut hieman vilkkaampaa.

Esitys paljastaa myös, että PS5-pelaajat käyttävät peleihin enemmän rahaa kuin PS4-pelaajat vastaavalla ajanjaksolla. Tämä johtuu todennäköisesti lisääntyneistä lisäsisällöistä, palveluista ja oheislaitteista.

Vaikka PS5:n myynti onkin hitaampaa yksikkömäärissä mitattuna, on se tuottoisampi sukupolvi Sonylle. Yhtiön menestystä mitataan muillakin mittareilla kuin pelkillä myytyjen konsolien määrällä. PS5 Pro -huhujen keskellä Sony saattaa pian pyrkiä hyödyntämään menestystä vielä kalliimmalla konsoliversiolla.

Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Darksidersin PS5-päivitys maksaa, kun taas Xbox-pelaajat saavat saman ilmaiseksi

on saanut uuden version :lle ja Series X|S -konsoleille, mutta päivitysmalli on herättänyt nopeasti keskustelua pelaajien keskuudessa. Syynä on yksinkertainen mutta ärsyttävä ero, jossa -pelaajat joutuvat maksamaan päivityksestä, kun taas Xboxilla sama hoituu ilmaiseksi.

Jos omistat pelin jo :llä, PS5-versioon päivittäminen maksaa noin 9 euroa. Vastineeksi pelaaja saa natiivin 4K-resoluution, tasaisemman 60 FPS -suorituskyvyn sekä uuden kuvaustilan. Xbox-pelaajat taas saavat täysin saman päivityksen automaattisesti ilman lisämaksua, jos peli löytyy jo Xbox Onelta.

Tilanne on saanut monet pelaajat pyörittelemään silmiään, sillä kyse ei ole varsinaisesta uusintaversiosta vaan enemmänkin teknisestä päivityksestä vanhaan remasteriin. Monien mielestä lisämaksu tuntuu turhalta etenkin, kun Xboxilla sama sisältö kuuluu kauppaan ilmaiseksi. ei ole myöskään selittänyt, miksi PS5-päivitys on maksullinen.

Hinnoittelukin menee hieman mutkikkaaksi. PS4-versio pysyy noin 20 eurossa, kun taas PS5- ja Xbox Series -versiot maksavat noin 30 euroa. Xboxilla vanhan version omistajat kuitenkin saavat uuden version ilmaiseksi, joten käytännössä lisähinta osuu lähinnä uusiin ostajiin ja PS5-pelaajiin.

Itse peli on silti edelleen pidetty toimintaseikkailu – ja -ajoilta. Darksiders Warmastered Edition tunnetaan vauhdikkaasta taistelustaan, näyttävästä sarjakuvamaisesta tyylistään ja siitä, että se onnistuu edelleen tuntumaan yllättävän hyvältä lähes kahdenkymmenen vuoden jälkeen. Mutta juuri siksi moni ihmetteleekin, miksi neljän vuoden ikäisestä remasterista pitää nyt maksaa vielä kerran lisää, ainakin PlayStationilla.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila Legends sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että Ghost of Yōtei myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.