PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoilleKommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille
Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.
”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”
Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta Crash Bandicoot sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.
Kojiman pitkäaikainen yhteistyökumppani, muusikko Yoann Woodkid, Lemoine paljasti Rolling Stonelle, että Kojima piti pelitesteissä saatuja erinomaisia reaktioita ongelmana.
Jos kaikki pitävät pelistä, se tarkoittaa, että se on liian valtavirtaa. – Kojima sanoi.
Hänen mukaansa taiteen kuuluu jakaa mielipiteitä, herättää tunteita ja joskus myös hämmentää.
Kojima muutti pelin käsikirjoitusta ja joitakin ratkaisevia tapahtumia saadakseen aikaan enemmän ristiriitaisia reaktioita. Tavoitteena ei ollut miellyttää kaikkia, vaan haastaa pelaajat ajattelemaan ja tuntemaan syvemmin.
Haluan, että ihmiset alkavat pitää jostain, mitä he aluksi vieroksuivat, siitä syntyy aito rakkaus. – Kojima kiteytti.
Death Stranding 2 ilmestyy 26. kesäkuuta 2025. Samalla Kojima työstää live action -elokuvaa yhteistyössä A24:n kanssa, Death Stranding -animea sekä uutta vakoojapeliä Physint PlayStationille. Xboxin julkaisemaa OD-kauhupeliä hän kuvailee peliksi, jota hän on aina halunnut tehdä.
Ja kyllä, huhujen mukaan uudessa pelissä voi tosiaan nuijia vihollisia kitaralla.
Legendaaristen Tony Hawk's Pro Skater 3:n ja 4:n remake on tulossa 11. heinäkuuta 2025, ja pelin ohjaaja Kurt Tillmanns paljasti, mitä uutta pelaajat voivat odottaa. Mukana on perinteisten tasojen lisäksi yllätyksiä, kuten sarjakuvahahmo Michaelangelo, tunnettu teenage mutant ninja turtles -skate-lautaaja. Hänelle on tehty kolme omaa kilpikonnateemaista erikoisliikettä, joita voi käyttää myös muiden hahmojen kanssa.
Tillmanns kertoi, että pelit on yhdistetty yhdeksi kokonaisuudeksi, jossa Pro Skater 3 saa osia nelosen pelimekaniikoista, kuten kaksi minuuttia kestävän ajanoton. Ajan voi halutessaan laajentaa jopa tunnin mittaiseksi rentoon pelailuun. Mukana ovat myös kaikki klassiset pelimuodot sekä neljä eri skate-puistoa, joihin kuuluu kolme täysin uutta aluetta: vesipuisto, elokuvastudio ja surrealistinen pinball-puisto. Pinball-puistossa pelaaja on kuin jättimäinen pinball-pallo, joka rymistää koneistossa samalla, kun suuri Tony Hawk seuraa tapahtumia pelin sisällä.
Peli julkaistaan seitsemälle eri alustalle, mukaan lukien PlayStationit, Xboxit, Switchit ja PC. Crossplay mahdollistaa pelaamisen eri laitteilla yhdessä. Switch 2:lle on luvassa sujuva 60 ruudun sekuntinopeus kaikissa puistoissa. Soundtrack on edelleen tärkeä osa peliä, ja Tony Hawk itse on ollut aktiivisesti mukana valitsemassa musiikkia, jotta se vastaa nykypäivän skeittikulttuurin makua.
Tillmanns kuvailee yhteistyötä Tony Hawkin kanssa innostavaksi ja perusteelliseksi: Hawk seuraa pelin kehitystä tarkasti ja varmistaa, että temppujen nimet ja pelin kieli vastaavat nykyistä skeittikulttuuria. Remaken jälkeen studio ei sulje pois mahdollisuutta myös Tony Hawk's Underground -pelin uusintaversioon, mutta nyt fokus on täysin 3 + 4:n onnistuneessa julkaisussa.