PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

”Älkää tuomitko toista peliä meidän virheidemme takia” – entinen Concord-kehittäjä puolustaa Bungien Marathonia Kommentit pois päältä artikkelissa ”Älkää tuomitko toista peliä meidän virheidemme takia” – entinen Concord-kehittäjä puolustaa Bungien Marathonia

Entinen -pelin kehittäjä on vedonnut pelaajiin Redditissä antamaan Bungien tulevalle -pelille reilun mahdollisuuden.

Firewalk Studiosin kehittäjä, käyttäjänimellä MrSpug, kommentoi Marathonin saamaa epäilevää vastaanottoa sosiaalisessa mediassa. Bungien julkaisema ensimmäisen persoonan extraction shooter herätti keskustelua, ja osa peliyhteisöstä pelkää sen päätyvän samanlaiseen kohtaloon kuin Concord, joka suljettiin vain kuukausi julkaisunsa jälkeen.

Teimme parhaamme Concordin kanssa, mutta epäonnistuimme. Se oli musertavaa. Älkää kuitenkaan rankaisko toisten kehittäjien unelmia meidän virheidemme takia. – MrSpug kirjoittaa.

Vaikka Concord ja Marathon ovat erilaisia pelejä, molemmat ovat Sonyn julkaisuja ja toimivat tiukasti kilpaillulla live service -pelien kentällä. Kritiikkiä on herättänyt myös se, ettei Marathonia julkaista ilmaiseksi pelattavana – sen hinnaksi odotetaan noin 40 dollaria, mikä on alle täysihintaisen pelin.

MrSpugin viesti on muistutus siitä, että jokaisen pelin taustalla on intohimoisia tekijöitä, jotka ansaitsevat mahdollisuuden ennen kuin heidän työnsä tuomitaan.

Marathonin suljettu alpha alkaa 23. huhtikuuta.

Days Gone Remastered tuo uuden tason saavutettavuutta – hidasta pelin tahtia omien tarpeidesi mukaan Kommentit pois päältä artikkelissa Days Gone Remastered tuo uuden tason saavutettavuutta – hidasta pelin tahtia omien tarpeidesi mukaan

Days Gone / Deacon

Bend Studion julkaistaan 25. huhtikuuta 2025, ja luvassa on muutakin kuin vain visuaalisia parannuksia. Uusintaversio tuo mukanaan joukon saavutettavuusominaisuuksia, joista yksi merkittävimmistä on mahdollisuus hidastaa pelin vauhtia.

Pelin tuottaja Kevin McAllister kertoo Blogissa, että pelaajat voivat säätää pelin nopeutta normaalista 100 prosentista aina 25 prosenttiin asti. Tämä on suunniteltu erityisesti niille, joille nopeatempoinen taistelu, kuten ikoniset Freaker-hordit, tuottaa haasteita.

”Game Speed on suunniteltu pelaajille, jotka kokevat paineiset tilanteet vaikeiksi – erityisesti taistellessaan Freaker-laumoja vastaan,” McAllister kertoo.

Lisäksi Days Gone Remastered tarjoaa muun muassa muokattavan korkean kontrastin tilan, värilliset tekstitykset, käyttöliittymän lukutoiminnon sekä äänivihjeet keräilyesineille. Quick Time Event -toimintojen automaattinen läpäisy on nyt saatavilla kaikilla vaikeustasoilla.

Myös -pelaajat saavat osan näistä uusista saavutettavuusominaisuuksista, kunhan ohjain on yhteensopiva.