PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa? Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa?

Sony PlayStation 5

Aiemmin tänä vuonna Insider Gamingin Tom Henderson väitti raportissaan, että työskentelee -version parissa, ja että yrityksen nykyisen sukupolven konsolin tehokkaampi versio tavoittelee julkaisua vuoden 2024 lopulla.

Kuten nähty, on PlayStation 5 Pro on ollut huhujen ja ”tietovuotojen” kohteena jo pidemmän aikaa, sillä ensimmäisestä Sony:n PlayStation 5 -konsolista on kulunut kolme vuotta sen julkaisusta syksyllä. KeyToGaming-niminen sivusto, joka on aiemmin tunnettu suhteellisen luotettavana lähteenä, on nyt saanut käsiinsä tietoa, joka vaikuttaa poikkeuksellisen uskottavalta.

Kyseisen verkkosivuston sisäpiirilähteet ovat valinneet pysyä nimettöminä, mutta heidän mukaansa Sony olisi jo kehittänyt tehokkaampaa Pro-laiteversiota PlayStation 5 -konsolista viime vuoden alkupuolelta lähtien.

PlayStation 5 Pro tunnetaan sisäpiirilähteiden mukaan koodinimellä ”Trinity”.

PlayStation 5 perustuu AMD:n ja Sonyn yhteistyönä kehittämään RDN2-laitearkkitehtuuriin, joka sisältää käytännössä 36 laskentayksikköä. Sen sijaan vuotojen mukaan, PlayStation 5 Pro:ssa näytönohjaimen laskentayksiköiden määrä olisi huomattavasti suurempi, yhteensä 60 kappaletta.

Tämä lisäys tarkoittaisi merkittävää kasvua näytönohjauksen raakalaskentatehossa, mikä näkyisi korkeampana kuvanopeutena 4K-tarkkuudella ja/tai dynaamisella 4K-erottelulla. Mikäli nämä numerot ovat paikkansapitäviä, PlayStation 5 Pro kykenisi pyörittämään pelejä tasaisella 60 ruudun sekuntinopeudella 4K-tilassa. Tämä tarkoittaisi, että pelit voisivat toimia niin kutsutussa ”quality-tilassa” yhtä nopeasti kuin nykyisellä ”performance-asetuksella.

Pro tultaisiin julkaisemaan vuotojen mukaan todennäköisesti vuoden 2024 loppupuoliskolla.

Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi

nousi nopeasti yhdeksi Interactive Entertainmentin näkyvimmistä toimintapeleistä, mutta jatko-osa saattaa tehdä asiat toisin. Kehittäjä vihjasi tuoreessa talousraportissaan, että seuraava Stellar Blade julkaistaisiin yhtiön omakustanteena, eikä Sonyn julkaisemana -yksinoikeutena.

Shift Up kertoi pelin kehityksen etenevän hyvin ja tavoitteiden olevan aikataulussa. Samalla studio ilmoitti siirtyvänsä niin sanottuun “first-party service” -malliin, mikä käytännössä tarkoittaa itsejulkaisua. Tavoitteena on hallita markkinointia suoremmin ja tuoda pelisarja laajalle maailmanlaajuiselle yleisölle heti ensimmäisestä päivästä lähtien. Rivien välistä on helppo lukea, ettei studio välttämättä halua sitoa sarjaa vain yhteen konsoliin.

Virallista vahvistusta – tai -versioista ei vielä ole, mutta spekulaatiot käyvät kuumina. Ensimmäinen Stellar Blade menestyi hyvin myös :llä, ja Shift Up on aiemmin ilmaissut kiinnostuksensa laajentaa pelejään uusille alustoille. Siksi moni uskoo, että Eve saattaa seuraavalla kierroksella heiluttaa miekkaansa myös muualla kuin PlayStationilla.

Raportissa mainittiin myös legendaarisen pelintekijän Shinji Mikamin uuden studion Unboundin projekti, jonka Shift Up on hankkinut omistukseensa. Sekin julkaistaan omakustanteisesti, joten studio näyttää rakentavan kunnianhimoisesti omaa pelijulkaisujen imperiumiaan.

Vuonna 2024 julkaistu Stellar Blade keräsi paljon huomiota näyttävällä toimintataistelullaan, futuristisella tyylillään ja hieman…erikoisella tunnelmallaan. Pelaajat kuitenkin rakastuivat erityisesti pelin sulavaan taisteluun ja energiseen soundtrackiin. Nyt näyttää siltä, että Shift Up haluaa tehdä jatko-osasta vieläkin suuremman tapauksen ja mahdollisesti ilman yksinoikeusrajoja.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.