PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa? Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa?

Sony PlayStation 5

Aiemmin tänä vuonna Insider Gamingin Tom Henderson väitti raportissaan, että työskentelee Pro -version parissa, ja että yrityksen nykyisen sukupolven konsolin tehokkaampi versio tavoittelee julkaisua vuoden 2024 lopulla.

Kuten nähty, on PlayStation 5 Pro on ollut huhujen ja ”tietovuotojen” kohteena jo pidemmän aikaa, sillä ensimmäisestä Sony:n PlayStation 5 -konsolista on kulunut kolme vuotta sen julkaisusta syksyllä. KeyToGaming-niminen sivusto, joka on aiemmin tunnettu suhteellisen luotettavana lähteenä, on nyt saanut käsiinsä tietoa, joka vaikuttaa poikkeuksellisen uskottavalta.

Kyseisen verkkosivuston sisäpiirilähteet ovat valinneet pysyä nimettöminä, mutta heidän mukaansa Sony olisi jo kehittänyt tehokkaampaa Pro-laiteversiota PlayStation 5 -konsolista viime vuoden alkupuolelta lähtien.

PlayStation 5 Pro tunnetaan sisäpiirilähteiden mukaan koodinimellä ”Trinity”.

PlayStation 5 perustuu AMD:n ja Sonyn yhteistyönä kehittämään RDN2-laitearkkitehtuuriin, joka sisältää käytännössä 36 laskentayksikköä. Sen sijaan vuotojen mukaan, PlayStation 5 Pro:ssa näytönohjaimen laskentayksiköiden määrä olisi huomattavasti suurempi, yhteensä 60 kappaletta.

Tämä lisäys tarkoittaisi merkittävää kasvua näytönohjauksen raakalaskentatehossa, mikä näkyisi korkeampana kuvanopeutena 4K-tarkkuudella ja/tai dynaamisella 4K-erottelulla. Mikäli nämä numerot ovat paikkansapitäviä, PlayStation 5 Pro kykenisi pyörittämään pelejä tasaisella 60 ruudun sekuntinopeudella 4K-tilassa. Tämä tarkoittaisi, että pelit voisivat toimia niin kutsutussa ”quality-tilassa” yhtä nopeasti kuin nykyisellä ”performance-asetuksella.

tultaisiin julkaisemaan vuotojen mukaan todennäköisesti vuoden 2024 loppupuoliskolla.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja One -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja Xbox Series X|S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.