PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa? Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pron vuototieto herättää kysymyksiä: Uhkaako se PlayStation 5:n asemaa?

Sony PlayStation 5

Aiemmin tänä vuonna Insider Gamingin Tom Henderson väitti raportissaan, että Sony työskentelee PS5 Pro -version parissa, ja että yrityksen nykyisen sukupolven konsolin tehokkaampi versio tavoittelee julkaisua vuoden 2024 lopulla.

Kuten nähty, on PlayStation 5 Pro on ollut huhujen ja ”tietovuotojen” kohteena jo pidemmän aikaa, sillä ensimmäisestä Sony:n PlayStation 5 -konsolista on kulunut kolme vuotta sen julkaisusta syksyllä. KeyToGaming-niminen sivusto, joka on aiemmin tunnettu suhteellisen luotettavana lähteenä, on nyt saanut käsiinsä tietoa, joka vaikuttaa poikkeuksellisen uskottavalta.

Kyseisen verkkosivuston sisäpiirilähteet ovat valinneet pysyä nimettöminä, mutta heidän mukaansa Sony olisi jo kehittänyt tehokkaampaa Pro-laiteversiota PlayStation 5 -konsolista viime vuoden alkupuolelta lähtien.

PlayStation 5 Pro tunnetaan sisäpiirilähteiden mukaan koodinimellä ”Trinity”.

PlayStation 5 perustuu AMD:n ja Sonyn yhteistyönä kehittämään RDN2-laitearkkitehtuuriin, joka sisältää käytännössä 36 laskentayksikköä. Sen sijaan vuotojen mukaan, PlayStation 5 Pro:ssa näytönohjaimen laskentayksiköiden määrä olisi huomattavasti suurempi, yhteensä 60 kappaletta.

Tämä lisäys tarkoittaisi merkittävää kasvua näytönohjauksen raakalaskentatehossa, mikä näkyisi korkeampana kuvanopeutena 4K-tarkkuudella ja/tai dynaamisella 4K-erottelulla. Mikäli nämä numerot ovat paikkansapitäviä, PlayStation 5 Pro kykenisi pyörittämään pelejä tasaisella 60 ruudun sekuntinopeudella 4K-tilassa. Tämä tarkoittaisi, että pelit voisivat toimia niin kutsutussa ”quality-tilassa” yhtä nopeasti kuin nykyisellä ”performance-asetuksella.

PS5 Pro tultaisiin julkaisemaan vuotojen mukaan todennäköisesti vuoden 2024 loppupuoliskolla.

Just Dance 2026 räväyttää – tässä kaikki mitä tiedämme tulevasta pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2026 räväyttää – tässä kaikki mitä tiedämme tulevasta pelistä

Just Dance 2026 Edition

Ubisoftin tanssihitti Just Dance palaa jälleen lavalle kirkkaammin kuin koskaan. Ensi viikolla julkaistava Just Dance 2026 Edition tuo mukanaan huikean 40 kappaleen listan, kaksi täysin uutta pelitilaa ja nipun teknisiä parannuksia, jotka tuovat lisää vapautta, iloa ja liikettä pelisessioihin.

Julkaisupäivä lähestyy – mitä on luvassa?

Just Dance 2026 julkaistaan maailmanlaajuisesti 14. lokakuuta Nintendo Switchille, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X sekä S:lle. Tämä on järjestyksessään jo 17. pääsarjan peli, ja se jatkaa sarjan kehitystä palvelupohjaisena tanssialustana, jossa uudet kappaleet, päivitykset ja ominaisuudet kytkeytyvät saumattomasti aiempiin osiin. Pelaajat, joilla on ollut käytössään Just Dance 2023, 2024 tai 2025, voivat yhdistää vanhat biisinsä uuteen versioon ilman lisäkustannuksia.

40 biisiä – hittejä, klassikoita ja yllättäviä valintoja

Just Dance 2026 sisältää laajan valikoiman musiikkia, joka kattaa niin nykyhetken kuumimpia hittejä kuin nostalgisia tanssilattiasuosikkeja. Mukana on esimerkiksi Doechiin energinen “Anxiety”, Lola Youngin groovaava “Messy”, Ed Sheeranin menevä “Azizam” ja Dua Lipan “Love Again”, joka saa tanssilattian hehkumaan. Lisäksi pelissä kuullaan Tate McRaen heleä “It’s ok I’m ok”, Sabrina Carpenterin hyväntuulinen “Feather” sekä Madonnan ajaton “Hung Up”.

Uusimpien paljastusten joukossa on myös Lady Gagan “Abracadabra”, Smash Mouthin “All Star”, OneRepublicin “Counting Stars”, Dua Lipan “Houdini” ja Coldplayn “Viva La Vida”. Kappalevalikoima nojaa laajaan tyylikirjoon popista indieen, elektronisesta tanssimusasta klassikkorockiin. Yhteistä niille on tarttuva rytmi ja koreografia, joka haastaa kehon, mutta saa myös hymyilemään.

Uusia tapoja pelata – Party Mode ja Camera Controller

Tänä vuonna Just Dance uudistuu myös pelimuodoissa. Party Mode jakaa pelaajat joukkueisiin ja lisää tanssikisoihin yllätyksellisyyttä – koreografiat saattavat muuttua lennosta, ja taktiikka saa uutta painoarvoa. Toisena merkittävänä lisäyksenä on Camera Controller Mode, joka hyödyntää älypuhelimen kameraa kehon liikkeiden tunnistamiseen ilman, että laitetta tarvitsee pitää kädessä. Tämä tuo liikkeisiin enemmän vapautta ja mahdollistaa entistä intuitiivisemman pelitavan.

Vanhoista tutuista pelimuodoista mukana ovat Workout Mode kuntoiluun, Challenge Mode kovempaan kilpailuun sekä paikallinen moninpeli, jossa jopa kuusi pelaajaa voi tanssia yhtä aikaa samassa tilassa. Just Dance on siis yhä ennen kaikkea yhdessä koettava peli – joko perheen, ystävien tai online-yhteisön kanssa.

Uudistunut Just Dance 2026 Edition on enemmän kuin vuosipäivitys

Vaikka kyseessä on perinteinen vuosijulkaisu, Just Dance 2026 tuntuu enemmänkin sarjan seuraavalta askeleelta. Teknologia tukee nyt monipuolisempaa liikkumista, kappalelista on entistä vahvempi, ja pelitilat monipuolistavat pelikokemusta. Kameraohjaus voi avata oven täysin uudenlaiseen pelituntumaan, jos se toimii sulavasti erilaisissa olohuoneissa. Party Mode puolestaan tuo kilpailullista säpinää jo valmiiksi riehakkaaseen peliin.

Sarjan pitkä historia näkyy pelin asenteessa – se on yhä helposti lähestyttävä, iloinen ja energinen. Mutta mukana on myös pilkahdus jotain uutta. Just Dance 2026 saattaa hyvinkin olla se versio, joka vetää mukaan nekin, jotka ovat jättäneet sarjan aiemmin väliin. Jos tanssi on koskaan ollut osa pelaamisen iloa, tämä peli ansaitsee paikkansa pelihyllyssä. Voit tutustua peliin tarkemmin täällä.

Tanssi alkaa tästä: pelin kaikki kappaleet

  • Lady Gaga – Abracadabra
  • Smash Mouth – All Star
  • Doechii – Anxiety
  • Rose & Bruno Mars – APT.
  • Ed Sheeran – Azizam
  • Austin & Colin – Big Bad Frog
  • Bluey – Bluey Medley
  • Patrick Hernandez – Born to be Alive (Reborn Version)
  • MariaDennis ft. Metamami – Chichika
  • OneRepublic – Counting Stars
  • Melanie Martinez – Cry Baby
  • Su Real and Distort – Don Raja
  • Lulu & Levon – Don’t Go Breaking My Heart (cover)
  • Babymonster – Drip
  • Sabrina Carpenter – Feather
  • Cyndi Lauper – Girls Just Want to Have Fun
  • Chappell Roan – Good Luck, Babe
  • Dua Lipa – Houdini
  • Madonna – Hung Up
  • Post Malone feat. Morgan Wallen – I Had Some Help
  • Tate McRae – It’s OK I’m OK
  • Dixzon Waz, La Tukiti, and Amenazendel – Kitipo
  • The Sunlight Shakers – La Bamba (cover)
  • Don Elektron & Derek – Louder
  • Dua Lipa – Love Again
  • Lola Young – Messy
  • Aileen-o – Moonlight
  • M & Robin Scott – Pop Muzik
  • Ricky Stone – Prehistorock
  • Mrs. Claus and the Elves – Rockin’ Around the Christmas Tree
  • Paul Russell – Say Cheese
  • Boomborg – Show Me What You Got
  • Wanko Ni Mero Mero – Sokusu
  • Kevin J Simon – Spin Your Love
  • Sigrid – Strangers
  • Macklemore & Ryan Lewis with Wanz – Thrift Shop (feat. Wanz)
  • Coldplay – Viva la Vida
  • Stush & Wost – We Just Begun
  • Lady Gagy – Zombieboy

Vaihtoehtoiset versiot

  • Lady Gaga – Abracadabra (Extreme Version)
  • Rose & Bruno Mars – APT. (Graffiti Version)
  • Patrick Hernandez – Born to be Alive (Reborn Version) (Aerobics Version)
  • Sabrina Carpenter – Feather (Parachute Version)
  • Cyndi Lauper – Girls Just Want to Have Fun (Sporty Version)
  • Chappell Roan – Good Luck, Babe (Drag Version)
  • Dua Lipa – Houdini (Extreme Version)
  • Madonna – Hung Up (Cosmic Fitness Version)

Kylmän hiljaisuuden kosto -arvostelussa Ghost of Yotei Kommentit pois päältä artikkelissa Kylmän hiljaisuuden kosto -arvostelussa Ghost of Yotei

Ghost of Yotei on Sucker Punchin kunnianhimoinen paluu samuraiseikkailujen maailmaan. Se sijoittuu yli kolmesataa vuotta Ghost of Tsushiman tapahtumien jälkeen, 1600-luvun Ezoon, nykyiseen Hokkaidoon, jossa luonto, mytologia ja kosto kietoutuvat yhteen. Pelaaja astuu Atsun, palkkasoturin ja viimeisen perheensä jäsenen saappaisiin, kun tämä palaa kostamaan Yotein kuusikon teot.

Heti ensiminuuteista alkaen peli tekee selväksi, ettei kyse ole vain miekkojen kalistelusta. Ghost of Yotei on rauhallinen ja mietiskelevä, mutta hetkittäin raivokas kokemus, kuin rauhallinen sumi-e-maalaus, jonka pintaa sota repii rikki..

Pelimaailma ja tunnelma

Ezo eli feodaaliajan Hokkaido on yksi pelin suurimpia vahvuuksia. Lumiset vuoret, lumimyrskyissä on pakko hakea suojaa tai riski jäätyä hengiltä kasvaa, usvaiset metsät jotka kätkevät mytologisia hahmoja ja jäiset järvet jotka heijastavat pohjoisen kylmää kauneutta tuntuvat elävältä ja hengittävältä. Päivän- ja vuorokaudenvaihtelut, sekä dynaamiset sääolosuhteet, kuten lumimyrskyt tuovat peliin selviytymisen elementin. Näiden yksityiskohtien ansiosta maailma tuntuu vaaralliselta ja todelliselta, mutta samalla meditatiiviselta. Unreal Engine 5 tekee visuaalisuudesta lähes valokuvantarkkaa, erityisesti valon ja varjon leikki bambujen lomassa tai auringon laskiessa Yotein vuoren taakse on pysäyttävän kaunis hetki.

Äänimaailma tukee tätä täydellisesti. Japanilaiset instrumentit, shamisen ja huilut luovat perinteisen, rauhoittavan taustan, kun taas tuulen ujellus ja lumen narskunta lisäävät luonnollisuutta. Kuulokkeilla pelattuna kokemus on lähes elämysmatka feodaaliajan Japaniin.

Tarina ja rakenne

Pelin tarina etenee viiden Kiin-nimisen luvun kautta, joissa jokainen keskittyy moraalisiin valintoihin ja menneisyyden kohtaamiseen. Atsun matka ei ole vain koston, vaan myös sovituksen tie. Tarina on paikoin ennalta-arvattava, klassinen kostonkaari, jossa menneisyys ajaa sankarin väkivallan polulle, mutta vahva tunnelataus ja kulttuurinen konteksti pitävät mielenkiinnon yllä.

Erityisesti sivutehtävät laajentavat maailmaa ja rikastuttavat kokonaisuutta, ne tuovat esiin Hokkaidon kansantarinoita ja Ainu-kulttuurin elementtejä, ja osa niistä päättyy kohtaamisiin legendaaristen henkien kanssa. Nämä hetket eivät ole vain taisteluita, vaan myös emotionaalisia tutkielmia ihmisen ja luonnon suhteesta.

Pelissä sivuhahmot jäävät paikoin ohuiksi, mutta Atsu on karismaattinen ja ristiriitainen päähenkilö, jonka sisäinen rauha on yhtä hauras kuin hänen miekkansa terä.

Taistelumekaniikka

Ghost of Yotein taistelujärjestelmä on hienostunut sekoitus tarkkuutta ja intensiivisyyttä. Peli ottaa vaikutteita Sekirosta ja Ghost of Tsushimasta, mutta säilyttää oman rytminsä. Väistöt, torjunnat ja iskujen ajoitus ovat avainasemassa, jossa jokainen virhe kostautuu. Atsulla on käytössään useita aseita: miekka, kaksiteräinen katana, keihäs, ketjusikeli ja massiivinen odachi. Jokaiselle aseelle on oma taitopuunsa, mikä kannustaa vaihtelevaan pelityyliin. Erityinen lisäsyvyys syntyy Atsun susikumppanista, joka kasvaa rinnalla ja auttaa sekä taisteluissa että selviytymisessä.

Spirit Essence -pisteillä voi kehittää yliluonnollisia kykyjä, kuten Spirit Dash ja Echo Strike, jotka tuovat taisteluihin näyttävyyttä ja taktiikkaa. Kontrollit toimivat saumattomasti ohjaimella, reaktio on tarkka, eikä edes intensiivisissä taisteluissa esiinny viivettä.

Hevonen, sinä loistelias apuri vai turha matkakumppani?

Hevonen on Ghost of Yoteissa kaksijakoinen kokemus. Sen rooli matkustamisessa on aluksi merkittävä, Ezossa liikkuminen ilman ratsua olisi tuskallisen hidasta, ja lumimyrskyissä hevosen avulla ehtii turvaan nopeammin. Hevosen toteutus on peliä jakava tekijä, minkä takia valitettavasti hevosen animaatiot jäävät jälkeen muun pelin viimeistellystä visuaalisuudesta. Ratsun liikkeet ovat ajoittain kulmikkaita, ja erityisesti käännöksissä tai esteiden yli hypätessä liike tuntuu jäykältä. Hevosen harjan ja hännän fysiikka ei myöskään tavoita samaa hienovaraisuutta, jota hahmoanimaatioissa muuten nähdään.

Tämä korostuu, kun vertaa hevosen käyttäytymistä esimerkiksi Ghost of Tsushiman ratsastusmekaniikkaan, joka tuntui dynaamisemmalta ja luonnollisemmalta. Lisäksi, kun pelaaja avaa “pikasiirtymä”-toiminnon, hevonen menettää helposti merkityksensä käytännöllisenä työkaluna pitkiä matkoja taittaessa. Lisäksi välillä hevonen katoaa kutsuttaessa, ilmestyy cutsceneihin väärään paikkaan tai jumittuu maastoon. Päivityksillä näitä on jo korjattu, mutta satunnaisia ongelmia esiintyy yhä.

Silti on mainittava, että hevosen äänet ja vuorovaikutus ympäristön kanssa, kavionkopina, hengitys kylmässä ilmassa ja lumen pöllyäminen kavioiden alta on toteutettu upeasti. Animaatiot eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne muodostavat selvän poikkeaman pelin muuten korkeasta teknisestä tasosta.

Tekninen toteutus

Ghost of Yotei on teknisesti vakuuttava. Ruutunopeus pysyy vakaana, vaikka raskaimmissa lumisadejaksoissa voi esiintyä hetkittäisiä notkahduksia. Grafiikan yksityiskohtaisuus ja valaistusefektit tekevät kuitenkin vaikutuksen kerta toisensa jälkeen. Käännöstyö suomeksi on pääosin onnistunut, joskin paikoin dialogi tuntuu kömpelöltä tai liiankin kirjaimelliselta. Tämä ei kuitenkaan heikennä kokonaisuutta merkittävästi, varsinkin jos peliä pelaa alkuperäisellä japaninkielisellä ääniraidalla.

Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa.


Kyseinen peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas. Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.

Arvostelu: Mallu Millie

9.5 / 10
Hyvää: + Hahmon sulava liike ja tarkat animaatiot + Monipuolinen asearsenaali ja taitopuut + Upeat maisemat, sää- ja valoefektit + Kulttuuriset viitteet Ainu-kansaan + Erilaiset pelitilat: Kurosawa, Watanabe, Miike + Taistelu on sulavaa ja palkitsevaa, ja erilaisten aseiden oikea käyttö tekee jokaisesta yhteenotosta jännittävän. + Opastava tuuli, joka toimii kompassinasi ei riko aikakauden immersiota + Maailmassa paljon tutkittavaa + Ääni efektit hahmon liikkuessa eri pinnoilla on huomioitu hyvin + Sivutehtävät ja taitopuut lisäävät syvyyttä ja tarjoavat vaihtoehtoisia tapoja kehittää hahmoa Huonoa: - Joissain kohdissa hevonen tuntuu turhalta matkustustavaksi, kun saat auki "pikasiirtymä" - toiminnon auki - Suomeksi käännetyt tekstit ajoittain kömpelöitä - Hevosen animaatiot kömpelöt - Ohjaimen toimintoja hyödynnetty hyvin, mutta käyvät toistamiseen todella tylsäksi. Yhteenveto: Ghost of Yotei on samuraipelien uusi merkkipaalu. Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa. Tämä peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas. Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.