Pussirotan kujanjuoksu – Crash Bandicoot 4 on myynyt huimia määriä Kommentit pois päältä artikkelissa Pussirotan kujanjuoksu – Crash Bandicoot 4 on myynyt huimia määriä

Crash jatkaa

Kaikkien rakastama pussirotta on taas uutisissa, tällä kertaa murskaavan saavutuksen ansiosta! Crash Bandicoot 4: It’s About Time, hullunkulkurimainen tasohyppelypeli joka toi Crashin takaisin parrasvaloihin, on ylittänyt huimat 5 miljoonaa myytyä kappaletta!

Varsin vakuuttava etappi on peräisin pelin design-johtaja Toby Schadtilta, joka paljasti tiedon LinkedIn-profiilissaan. Vuonna 2020 PlayStation- ja Xbox-konsoleille julkaistu peli sai yleisesti positiivisen vastaanoton.

Vaikka Crash saattaa pitääkin ansaittua taukoa, on selvää, että hänen viimeisin seikkailu on ollut hitti fanien keskuudessa. Toivotaan, että Toys for Bob jatkaa hauskan ja innovatiivisen pelattavuuden tarjoamista, joka teki Crash Bandicoot 4: It’s About Timesta niin suuren menestyksen!

Lähde: NintendoLife

Call of Duty: Black Ops 7:n kampanja turhauttaa pelaajia Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7:n kampanja turhauttaa pelaajia

Call of Duty: Black Ops 7 jatkaa sarjan perinnettä näyttävällä tarinalla, mutta tekee sen tällä kertaa tavalla, joka saa yksinpelaajat raapimaan päätään. Kampanja on täysin verkkopohjainen, eikä peliä voi pysäyttää edes kahvitauon ajaksi. Jos seisot liian pitkään paikallasi, peli potkaisee sinut ulos kylmästi kuin saunasta livahtaneen hyttysen.

Vuoteen 2035 sijoittuvassa tarinassa nähdään tuttuja kasvoja: David Masonia esittää jälleen Milo Ventimiglia, ja mukana ovat myös Michael Rooker sekä Kiernan Shipka. Kampanja ei kuitenkaan tyydy realistiseen sotilastoimintaan, vaan tarjoaa myös villejä kohtauksia, jotka voisivat olla yhtä hyvin Looney Tunesista tai Christopher Nolanin luonnosvihosta. Yhtenä hetkenä väistellään jättimäisiä putoavia macheteja, toisena kaasutetaan luksusjahti rakennuksen kylkeen.

Black Ops 7 saapuu vain vuosi Black Ops 6:n jälkeen, mikä on Call of Duty -sarjalle poikkeuksellinen tahti. Samaan aikaan EA:n Battlefield on tekemässä näyttävää paluuta, joten kilpailu pelaajien ajasta käy kuumana. Activision selvästi luottaa siihen, että sarjan fanit pysyvät kyydissä – kunhan eivät vain jää liian pitkäksi aikaa paikalleen.

Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita

Viime vuonna julkaistu toimintapeli Stellar Blade on osoittautunut paljon enemmän kuin hittipeli, se on saanut korealaiset pelistudiot tavoittelemaan kunnianhimoisia projekteja, joita aiemmin pidettiin liian riskialttiina. Peli sai kriitikoilta ylistystä ja rikkoi myyntiennätyksiä kehittäjälleen Shift Upille.

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida korostaa pelin merkitystä koko teollisuudelle. Hänen mukaansa Stellar Blade on auttanut avaamaan uusia markkinoita korealaisille pelinkehittäjille ja kasvattanut heidän itseluottamustaan innovoida. Yoshidan mukaan jokainen korealainen pelintekijä on jossain määrin velkaa pelin vaikutukselle.

Korean pelikehityksen vahvuus verrattuna esimerkiksi Japaniin on vahva tuki ja resurssit, jotka mahdollistavat nopean kasvun. Stellar Blade näyttää, että korealaiset studiot pystyvät tekemään AAA-laatuisia pelejä, joilla on globaalia vaikutusta.

Viimeaikaisia menestyksiä korealaisilta studioilta ovat olleet muun muassa The First Berserker: Khazan ja InZoi, ja tulossa ovat muun muassa Crimson Desert ja Stellar Blade -jatko-osa. Tämä trendi kertoo, että Korean peliteollisuuden vaikutus maailmanlaajuisesti kasvaa, ja pelaajat voivat odottaa entistä innovatiivisempia ja kunnianhimoisempia pelejä lähivuosina.