Pussirotan kujanjuoksu – Crash Bandicoot 4 on myynyt huimia määriä Kommentit pois päältä artikkelissa Pussirotan kujanjuoksu – Crash Bandicoot 4 on myynyt huimia määriä

Crash jatkaa

Kaikkien rakastama pussirotta on taas uutisissa, tällä kertaa murskaavan saavutuksen ansiosta! Crash Bandicoot 4: It’s About Time, hullunkulkurimainen tasohyppelypeli joka toi Crashin takaisin parrasvaloihin, on ylittänyt huimat 5 miljoonaa myytyä kappaletta!

Varsin vakuuttava etappi on peräisin pelin design-johtaja Toby Schadtilta, joka paljasti tiedon LinkedIn-profiilissaan. Vuonna 2020 PlayStation- ja Xbox-konsoleille julkaistu peli sai yleisesti positiivisen vastaanoton.

Vaikka Crash saattaa pitääkin ansaittua taukoa, on selvää, että hänen viimeisin seikkailu on ollut hitti fanien keskuudessa. Toivotaan, että Toys for Bob jatkaa hauskan ja innovatiivisen pelattavuuden tarjoamista, joka teki Crash Bandicoot 4: It’s About Timesta niin suuren menestyksen!

Lähde: NintendoLife

Ghost of Yotei menestyy, mutta myyntiluvut saattavat olla liioiteltuja Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yotei menestyy, mutta myyntiluvut saattavat olla liioiteltuja

Ghost of Yōtei

Sucker Punchin uusi samurai-seikkailu Ghost of Yotei on noussut hetkessä maailmanlaajuiseksi ilmiöksi. Peli, joka jatkaa Ghost of Tsushiman tarinaa, on kerännyt kriitikoilta 86 Metacritic-pistettä, ja pelaajat ylistävät erityisesti sen henkeäsalpaavia maisemia ja immersiivistä pelikokemusta.

Vaikka peli on todistetusti myynyt hyvin, esimerkiksi Iso-Britanniassa, verkossa on liikkunut epävirallisia väitteitä yli kahden miljoonan kappaleen myynnistä. Nämä luvut perustuvat AI-generoituihin postauksiin ja sosiaalisen median jaettuihin tietoihin, joita jopa PlayStationin Kiinan myyntijohtaja oli jakanut, mutta virallista vahvistusta ei ole.

Sony ei ole vielä julkaissut tarkkoja kokonaismyyntilukuja, joten huhut kahden miljoonan kappaleen myynnistä ovat toistaiseksi vain spekulaatiota. Totuus on kuitenkin se, että peli menestyy, ja myyntiennätyksiä on luvassa lähiviikkoina ilman liioiteltuja lukuja.

Pelaajille tarkat myyntiluvut eivät ole kuitenkaan pääasia. Tärkeintä on Ghost of Yotei’n tarjoama elämyksellinen ja mukaansatempaava pelikokemus, joka on tehnyt siitä nopeasti fanien suosikin. Sony julkaisee viralliset myyntitiedot pian, mutta pelin menestys on jo kiistaton.

Fanit haltioissaan uudesta Black Ops 7 pelimuodosta Kommentit pois päältä artikkelissa Fanit haltioissaan uudesta Black Ops 7 pelimuodosta

Call of Duty -pelaajilla riitti viikonloppuna riemua, kun Black Ops 7:n betaan lisättiin yllättäen Open Moshpit -pelilista, jossa taitopohjainen matchmaking (SBMM) jätettiin lähes kokonaan pois. Tämä tarkoitti, että pelaajat pääsivät otteluihin huomattavasti vaihtelevammilla kokoonpanoilla, eikä jokainen peli tuntunut enää hikiseltä tasaväännöltä.

Reaktiot olivat välittömän positiivisia. Ammattilaiset ja striimaajat, kuten Scump, Nadeshot ja Octane, juhlivat uudistusta suorissa lähetyksissään.

Me tarvitaan Battlefield 6 joka vuosi. – Nadeshot tiivisti monen tunnot toteamalla.

Hän viittasi siihen, että juuri kilpailun paine on saanut Activisionin kuuntelemaan pelaajia.

Kommentti ei ollut tuulesta temmattu. Battlefield 6:n beta sai pelaajilta erittäin lämpimän vastaanoton, ja moni on huomauttanut, että Activision näyttää vasta nyt oikeasti huolestuneelta Call of Dutyn myynnistä ensimmäistä kertaa vuosikymmeneen.

Raha on ainoa syy, miksi Black Ops 7 tekee muutoksia. – Striimaaja MoiDawg kiteytti.

Syyt taustalla voivat olla kyynisiä, mutta lopputulos on pelaajien näkökulmasta selvä voitto. Moni toivoo, että avoimempi matchmaking-malli jäisi pysyväksi vaihtoehdoksi, sillä vaikka täydellinen tasapaino on mukavaa kilpailussa, välillä on hauskaa vain pelata rennosti kavereiden kanssa ilman, että jokainen ottelu tuntuu turnausfinaalilta.