Quillin seikkailu jatkuu VR-maailmassa – Moss saa pian odotetun kolmannen osansa Kommentit pois päältä artikkelissa Quillin seikkailu jatkuu VR-maailmassa – Moss saa pian odotetun kolmannen osansa

Polyarc Games on julkistanut ensimmäisen PvP-pelinsä Glassbreakers – Champions of , joka perustuu sen arvostettuihin yksinpeliseikkailupeleihin Moss (2019) ja Moss: Book II (2022).

Moss ja Moss: Book II ovat esimerkkejä kolmannen persoonan -seikkailupeleistä, joissa pelaaja ohjaa hiirtä nimeltä Quill, joka seikkailee Mossin fantastisessa maailmassa. Ainutlaatuisesti kolmannen persoonan VR:ssä pelaaja ei ole pelkästään ruudun takana oleva henkilö, vaan hän todellakin olemassa pelissä ja voi vuorovaikuttaa Quillin ja ympäristön kanssa ratkaistakseen pulmia ja auttaakseen taisteluissa.

Yhdessä hienon suunnittelun, taiteen ja viimeistelyn kanssa tämän konseptin onnistunut toteutus on pitänyt Mossin yhtenä 20 parhaasta arvioidusta Quest-pelistä jo vuosien ajan.

Nyt kehittäjä Polyarc Games aikoo siirtää tämän konseptin erilliseksi PvP-peliksi, Glassbreakers – Champions of Moss, mikä on studion ensimmäinen poikkeama yksinpelaajien VR-peleistä. Tietoja Glassbreakers-pelistä on vähäisesti, sillä studio aikoo paljastaa laajemmin pelin yksityiskohdat 29. elokuuta. Pysykäämme siis kuulolla!

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: Resolution Games ja ovat yhdistäneet voimansa luodakseen x : Battlemarked -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 PC:lle (), PlayStation 5:lle sekä -alustoille, kuten , ja .

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin Demeo-pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow'n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten ja . Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.

Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille

Japanilaiset tutkijat ovat kehittäneet uudenlaisen -pelin, joka saattaa tulevaisuudessa auttaa parantamaan lähinäköä. Kwansei Gakuin -yliopiston tutkijat loivat -laitteelle pelin, jonka tarkoituksena on treenata silmien lihaksia ja mahdollisesti korjata yksinkertaista likinäköisyyttä.

Peli on yksinkertainen, mutta kekseliäs: kolmiratainen ammuntapeli, jossa pelaajan täytyy kohdistaa katse ja ohjata laseria kohti maaleja, joissa on Landoltin C-symboli – tuttu kuvio japanilaisista näöntesteistä. Pelaajan on havaittava, mihin suuntaan C:n aukko osoittaa, ja ohjattava ohjain oikeaan suuntaan.

Pelaamisen aikana silmät joutuvat tarkentamaan vuorotellen eri etäisyyksillä oleviin kohteisiin, mikä antaa silmien säätölihaksille kaivattua harjoitusta. Tutkimuksessa havaittiin, että kuuden viikon pelijakson aikana kaikkien kymmenen osallistujan näkö parani – ja mitä enemmän he pelasivat, sitä suurempi vaikutus oli.

Tutkimukseen osallistui toistaiseksi vain kymmenen nuorta aikuista (22–36-vuotiaita), joten tuloksia pidetään alustavina. Tutkimusryhmä aikoo jatkaa pelin kehittämistä ja tehdä laajempia kokeita.

Vaikka teknologia ei vielä korvaa silmälaseja tai leikkauksia, tämä VR-peli voi olla ensimmäinen askel kohti uudenlaista digitaalista silmähoitoa – jossa näön parantaminen on paitsi mahdollista, myös hauskaa.