Ranskan presidentti Macron ylisti Clair Obscur: Expedition 33 -peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Ranskan presidentti Macron ylisti Clair Obscur: Expedition 33 -peliä

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven tuore roolipeli Clair Obscur: Expedition 33 on saanut osakseen ylistystä ympäri maailmaa, mutta kukapa olisi arvannut, että kehuja satelisi myös Élysée-palatsista?

Ranskan presidentti Emmanuel Macron otti kantaa pelin menestykseen Instagramissa, kirjoittaen:

”Miljoona kappaletta ja yksi historian parhaiten arvioiduista peleistä: ja kyllä, se on ranskalainen!”
”Onnittelut Sandfall Interactivelle ja koko Expedition 33:n luovalle tiimille. Olette loistava esimerkki ranskalaisesta rohkeudesta ja luovuudesta.”

Roolipeli, joka valloitti kriitikot ja pelaajat hetkessä

Clair Obscur: Expedition 33 myi puoli miljoonaa kappaletta 24 tunnissa ja rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan kolmessa päivässä. Peli sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa salaperäinen olento nimeltä Paintress pyyhkii vuosittain pois kaikki ihmiset, jotka ovat vanhempia kuin hänen maalaamansa uusi vuosiluku. Pelaaja liittyy retkikuntaan, jonka tavoitteena on pysäyttää tämä kohtalon kiertokulku.

Pelin taistelusysteemi ja estetiikka ammentavat vaikutteita klassisista japanilaisista roolipeleistä, mutta onnistuvat luomaan omaleimaisen ja koskettavan tarinakokemuksen, jonka äärellä moni pelaaja on jäänyt sanattomaksi.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.