Red Dead Online on saamassa kolme pelaajaroolia ensi viikon päivityksessä – palkkionmetsästäjä, kauppias ja keräilijä Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Online on saamassa kolme pelaajaroolia ensi viikon päivityksessä – palkkionmetsästäjä, kauppias ja keräilijä

Rockstarin länkkärimoninpeli on saamassa ensi viikon päivityksessä kolme pelaajaroolia. Näitä ovat palkkionmetsästäjä, kauppias ja keräilijä. Päivitys saapuu ensi viikon tiistaina syyskuun 10. päivä.

Pelaajat voivat valita haluamansa pelaajaroolin ja sen voi myös vaihtaa myöhemmin. Jokainen rooli tuo mukaan omat esineet, taidot ja kosmeettiset päivitykset. Rooleilla on myös omat kokemuspisteet, jotka karttuvat niihin liittyvien tehtävien edetessä. Suurin mahdollinen taso tulee olemaan alussa 20.

Palkkionmetsästäjä vauhdissa.

Palkkionmetsästäjä

Palkkionmetsästäjäksi (Bounty hunter) pyrkivät joutuvat ostamaan 15 kultaharkkoa maksavan lupakirjan aloittaakseen. Twitch Prime -jäsenet saavat lupakirjan ilmaiseksi, jos he ovat linkittäneet tilinsä Social Clubin tiliin syyskuun 8. päivään mennessä. Palkkionmetsästäjät saavat työksiantoja tauluilta, joita löytää posteista, juna-asemilta sekä lainvalvojien tiloista. Toisia pelaajia metsästääkseen joutuu palkkionmetsästäjä saavuttamaan tason 12. Palkkion täytyy olla tuolloin vähintään 20 dollaria.

Palkkionmetsästäjille ominaisia taitoja ja esineitä:

  • Tarkennus: Kohteet hehkuvat punaisena Eagle Eye -tilassa
  • Reinforced Lasso: Vahvistetulla köydellä varustettu lasso, joka pitää palkkiokohteet paremmin aloillaan
  • Reverse Spin -temppu: Suoritta Reverse Spin yhdellä pistoolilla tai revolverilla
  • Tonics Satchel -päivitys: Säilytä enemmän pulloja Tonics -pussissasi
  • Eagle Eye+: Seuraa vihollisia juoksun tai laukan aikana
  • Spin Up -temppu: Suorita Spin Up yhdellä pistoolilla tai revolverilla
  • Kit Satchel -päivitys: Voit säilyttää enemmän tavaroita Kit -pussissasi
  • Tracking Arrow -pamfletti: Resepti seuraavan nuolen tekemiseen
  • Ducking: Hevosen selässä kumartuminen
  • Bolas: Heitettävä ase, jolla saa palkkiokohteen jalat kahlittua
  • Bounty Wagon: Vaunu palkkiokohteiden kuljettamiseen ja säilyttämiseen
  • Perception: Saat tiedon palkkiokohteista pidemmältä etäisyydeltä
  • Alternating Flips -temppu: Suorita Alternating Flips yhdellä pistoolilla tai revolverilla
  • Dual Gun Spinning -temppu: Pyöritä kahta asetta samanaikasesti
Kauppias työskentelee pääosin leirissä.

Kauppias

Kauppiaat (Trader) työskentelevät leirin apurin Crippsin kanssa ja keräilevät yhdessä eläimistä raaka-aineita ja myyvät näitä eteenpäin. Myös kauppias joutuu maksamaan 15 kultaharkon aloitusmaksun teurastajan pöydästä. Playstation 4 -pelaajat saavat kyseisesen pöydän ilmaiseksi. Crippsin hoitaessa logistisen puolen bisneksestä, pelaaja metsästää eläimet ja hoitaa niiden nylkemisen. Leirin varastoja joutuu myös täydentämään ajoittain tehtäviä suorittaen. Leiriä joutuu myös puolustamaan hyökkäyksiltä, näistä varottamaan voi kouluttaa oman leirikoiran.

Kauppiaalle ominaisia taitoja ja esineitä:

  • Stew Pot: Leirin päivitys, joka mahdollistaa uudet reseptit
  • Ingredients Satchel -päivitys: Voit säilyttää enemmän raaka-aineita
  • Awareness: Tunnistat kilpailevien kauppiaiden vaunut kauempaa
  • Canine Warning: Voit opettaa koirasi hälyttämään mahdollisista leiriin kohdistuvista hyökkäyksistä
  • Medium ja Large Delivery Wagon: Paremmat vaunut tavaroiden kuljettamiseen
  • Weapons Locker: Aseiden säilytysmahdollisuus leirissä
  • Lance -veitsi: Ainoastaan kauppialle tarkoitettu veitsi
  • Efficiency: Saat enemmän raaka-aineita täydellisestä ruhosta
  • Materials Satchel -päivitys: Voit säilyttää enemmän raaka-aineita
  • Hunting Wagon: Parempi vaunu ruhojen ja nahkojen säilytykseen ja kuljettamiseen
  • Protection: Leiriisi hyökätään vähemmän
Keräilijä soveltuu parhaiten yksinpeluuseen.

Keräilijä

Keräilijä (Collector) on ehkä parhaiten soveltuva yksinpeluuseen. Matka alkaa keskustelemalla Madan Nazarin ja siitä pelaaja lähtee etsimään harvinaisia esineitä. Aloittaminen maksaa 15 kultaharkkoa, tai jos pelaaja on löytäyt Grand Theft Auto Onlinessa kaikki 54 piilotettua pelikorttia, voi aloittaa ilmaiseksi. Keräilijän arkeen kuuluu aarteiden kaivuu erilaisista kohteista ja tarot korttien löytäminen leireistä.

Keräilijöille ominaisia taitoja ja esineitä:

  • Divination: Havaitset kerättävät esineet paremmin
  • Pennington Field -lapio: Parempi lapio aarteiden kaivuuseen
  • Potential: Tunnistat kaivetun maan Eagle Eye -ominaisuudella
  • Intuition: Voit pienentää etsittävää aluetta
  • Horse Saddlebag -päivitys: Voit säilyttää enemmän tavaraa hevosen laukussa
  • Refined Binoculars: Paremmat kiikarit aarteiden tähyilemiseen kauempaa
  • Águila Machete: klassinen ja erityisesti keräilöijöille tarkoitettu machete
  • Metal Detector: Metallintunnistin kätkettyjen aarteiden etsintään
  • Equine Assistance: Voit kerätä yrittejä suoraan hevosen selästä
  • Horse Lantern: Hevosen rintaan kiinnitettävä lyhty joka valaisee etsintäreissusi
  • Valuables Satchel -päivitys: Saat säilytettyä enemmän arvotavaraa

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.