Remedyltä lupaavia uutisia Max Payne -uusinnoista ja Control 2 -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Remedyltä lupaavia uutisia Max Payne -uusinnoista ja Control 2 -pelistä

Max Payne 2

Kotimainen Remedy Entertainment on kertonut, että Max Payne 1 & 2 -uusintojen sekä Control 2:n kehitys on edennyt seuraavaan vaiheeseen. Sekä Max Payne että Control ovat suomalaisen pelitalon suosituimpia brändejä.

Vuonna 2022 Remedy ilmoitti yhteistyössä pelisarjan kustantaja Rockstar Gamesin kanssa tekevänsä remaket kahdesta 2000-luvun alun toimintasuositusta, Max Payne ja Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Nämä elokuvamaisiin tunnelmiin tähtäävät kolmannen persoonan ammuntapelit uudistetaan täysin yhdeksi peliksi Remedyin Northlight-pelimoottorilla PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Toisaalta Control 2 on vuonna 2019 ilmestyneen toimintaseikkailupelin odotettu jatko-osa, jonka kehityksestä kerrottiin ensimmäisen kerran vuonna 2021.

Uusimmassa talousraportissaan Remedy paljasti, että Max Payne 1 & 2 -uusinto siirtyi täyteen tuotantovaiheeseen toisen vuosineljänneksen aikana, kun taas Control 2 siirtyi ”tuotantovalmiuteen”. Max Payne -remaken osalta korostettiin, että kehittäjät ovat työskennelleet pelin alkupuolen pelattavan version parissa keskittyen ”tärkeisiin erottaviin pelattavuusominaisuuksiin”. Lisäksi studiolla on nyt pelattava versio Control 2:sta, joka sisältää ”useita tärkeitä ominaisuuksia” ja jossa tuotantoa laajennetaan jatkossa. Raportissa todetaan myös, että Control 2:n varhainen versio kävi läpi ”laajamittaisen sisäisen pelitestauksen” palautteen keräämiseksi.

Remedyllä oli myös taloudellisesti hyvä toinen vuosineljännes. Yhtiö kertoi tehneensä 10,3 miljoonan euron liikevaihdon, mikä on 16,2 prosentin kasvu verrattuna samaan ajanjaksoon edellisenä vuonna. Lisäksi suomalainen kehittäjä totesi odottavansa liikevaihdon ja käyttötuloksen kasvavan loppuvuonna verrattuna viime vuoteen. Alan Wake 2:n fyysisen julkaisun lokakuussa voidaan olettaa olevan tässä avainroolissa.

Aiemmin toukokuussa Remedy perui uuden pelin, projekti Kestrelin, keskittyäkseen sen sijaan nykyisiin brändeihinsä. Tämä vankkumaton sitoutuminen vakiintuneisiin brändeihin antaa ymmärtää, että fanit voivat odottaa Alan Wake -studion antavan kaikkensa tuleville Max Payne 1 & 2 -uusinnoille ja Control 2:lle.

Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass saa helmikuussa jälleen liudan uusia pelejä konsoleille, PC:lle, käsikonsoleille ja pilveen. Tarjonta on tällä kertaa erityisen vahva eurooppalaisittain, nimittäin mukana on kehittäjiä Ruotsista, Tanskasta, Puolasta ja Tšekistä, eikä nimilista jätä kylmäksi.

Helmikuun 17. päivä palveluun saapuvat muun muassa Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, Ruotsi) sekä odotettu roolipeli Avowed. Pari päivää myöhemmin, 19. helmikuuta, mukaan liittyvät tanskalaista osaamista edustava Death Howl sekä yksi modernin roolipelihistorian kulmakivistä, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Puolan CD Projekt Rediltä.

Helmikuun loppupuolella listaa vahvistavat muun muassa korttikauppias-simulaattori TCG Card Shop Simulator (Game Preview) sekä täysjulkaisunsa saava Towerborne. Maaliskuun alussa roolipelien ystäviä hemmotellaan toden teolla, kun klassinen Final Fantasy III sekä keskiaikaiseen Eurooppaan sijoittuva Kingdom Come: Deliverance II saapuvat palveluun.

Ja jos joku ehti jo kysyä: kyllä, myös Diablo II: Resurrected on nyt pelattavissa Game Pass Ultimatella, Premiumilla ja PC Game Passilla. Helmikuun kattaus osoittaa jälleen, että Game Pass pyrkii tarjoamaan jokaiselle jotakin oli maku sitten massiivisissa fantasiaseikkailuissa, urheilussa tai pienemmissä indie-helmissa.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.