Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem sai yli 340 000 samanaikaista pelaajaa avausviikonloppuna

on aloittanut taipaleensa tavalla, josta useimmat pelit voivat vain haaveilla. Capcomin tuore kauhutoimintapeli keräsi Steamissä avausviikonloppunaan huimat 344 214 samanaikaista pelaajaa. Luku on yli kaksinkertainen verrattuna -version huippuun (168 000), joten puhutaan aidosti jättiluokan julkaisusta.

Kyse ei ole pelkästä aloituspiikistä. Siinä missä monet yksinpelit menettävät nopeasti pelaajamääränsä julkaisuhypen jälkeen, Requiem on pitänyt aktiiviset käyttäjät linjoilla poikkeuksellisen vahvasti. Yksi syy on niin sanottu “todellisen lopun” metsästys. Pelissä salaisuuden väitetään vaativan 15 minuutin odottelua ja tarkkoja pelivalintoja, mikä pitää pelaajat sisällä pelissä tavallista pidempään. Lisäksi peli on jo -varmennettu, joten Raccoon Cityn raunioita kolutaan nyt myös käsikonsolissa.

Vastaanotto on ollut lähes ylistävä. -arvioista 94 prosenttia on merkitty “Ylivoimaisen myönteinen” -tasolle, eli palaute on käytännössä kauttaaltaan kiittävää. -version Denuvo-suojaus on herättänyt tuttua keskustelua etenkin keskitason kokoonpanoilla, mutta se ei ole hidastanut menoa. Yhteisö jakaa näyttäviä torjuntaklippejä ja analysoi animaatioruutuja kuin kyseessä olisi kilpapelitason taistelupeli ja viraaliksi nousseet videot ovat ruokkineet myyntiä entisestään.

on reagoinut nopeasti valtavaan suosioon. Kehittäjä on luvannut kahden viikon sisällä julkaistavan vakauspäivityksen, joka keskittyy erityisesti uusimpien 50-sarjan näytönohjainten nykimisongelmiin. Kaikkeen ei ehkä osattu varautua, mutta se että pelissä on ”liikaa pelaajia” on ongelmista se mukavin.

Resident Evil Requiem on noussut kertaheitolla kauhugenren rajojen yli ja asettunut vuoden 2026 puhutuimpien pelien joukkoon. Kilpailijoille tämä tarkoittaa kylmää kyytiä ja pelaajille hyvin valvottuja öitä.

Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle

tuo tunnetun ryöstöpelisarjan suoraan virtuaalitodellisuuteen. Uusi neljän pelaajan co-op -peli on tulossa myöhemmin tänä vuonna :iin sekä -kauppaan, ja luvassa on juuri sitä, mitä sarjalta odottaa, eli suunniteltuja keikkoja, kaaosta ja rahasäkkejä.

:n lisensoima peli vie pelaajat futuristisiin ryöstöihin, joissa käytetään niin mustan pörssin teknologiaa, kuin raskasta aseistusta. Tarinan mukaan pelaajat kostavat liikemagnaatti Warren Jupiterille, joka on lavastanut heidät syyllisiksi eli klassinen ryöstetään ensin, kysytään myöhemmin asetelma.

Pelaaminen perustuu tiiviiseen tiimityöhön. Neljän pelaajan ryhmä suunnittelee keikan, varustautuu erilaisilla aseilla ja laitteilla ja yrittää päästä tavoitteisiin joko hiiviskellen tai täydessä tulitaistelussa. Vaihtoehtoja löytyy runsaasti hiljaisesta Ghost-lähestymistavasta raskaaseen Enforcer-tyyliin.

Payday: Aces High lupaa myös :ään sopivaa vapautta rakentaa oma pelityyli. Pelaajat voivat käyttää esimerkiksi koukkuja, automaattitykkejä ja erilaisia gadgeteja, ja jokainen keikka voi muuttua sekunneissa täydellisestä suunnitelmasta täydeksi kaaokseksi.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli on tulossa tämän vuoden aikana. Jos VR-ryöstöt toteutuvat lupauksen mukaan, seuraava pankkiryöstö ei ehkä tapahdu ruudulla vaan suoraan omissa käsissä.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.