Resident Evil Requiem tarjoaa ensimmäistä kertaa täyden kameravalinnan alusta alkaen Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem tarjoaa ensimmäistä kertaa täyden kameravalinnan alusta alkaen

Capcomin Resident Evil Requiem jatkaa perinteitä, mutta tuo mukanaan merkittävän uudistuksen: peliä voi pelata sekä ensimmäisestä että kolmannesta persoonasta heti julkaisussa. Kyseessä on vasta toinen kerta, kun sarjassa annetaan pelaajalle vapaus valita kamerakulma itse, aiemmin tämä oli mahdollista vain Resident Evil Village -pelin ladattavan sisällön kautta.

Uutinen varmistettiin kulissien takaisessa esityksessä Play Days -tapahtumassa, jossa päästiin näkemään pieni vilautus pelin valikosta. Siellä kamera-asetusta pystyi vaihtamaan lennossa. Valtaosa näytetystä pelimateriaalista oli ensimmäisestä persoonasta, mutta valinnanvapaus tulee olemaan läsnä alusta alkaen.

Tämä päätös ilahduttaa varmasti niitä faneja, jotka suhtautuivat varauksella sarjan siirtymiseen ensimmäiseen persoonaan Resident Evil 7:n myötä. Nyt jokainen voi valita itselleen sopivimman näkymän kauhuseikkailuun, olipa mieltymys sitten syvä upotus pelaajahahmon silmin tai klassisempi kolmannen persoonan tyyli.

Itse peli tuntuu olevan uskollinen Resident Evilin hengelle. Päähenkilö, FBI-analyytikko Grace Ashcroft, herää trailerista tutussa sairaalassa, ja etenee tarinassa klassisten sarjatunnusmerkkien siivittämänä: taskuun eksyy sytytin, ruuvimeisseli ja sulake. Tunnelma on ahdistava, ympäristö rapistunut, ja hirviöt karmivia.

Vaikka moni epäilee yhä Leon S. Kennedyn olevan pelin todellinen päähenkilö, häntä ei vielä näytetyssä materiaalissa nähty. Capcom pitää salaisuuden visusti suojassa, mutta yhdistelmä uusiutuvia pelimekaniikkoja ja nostalgisia elementtejä lupaa vahvaa pelikokemusta helmikuussa 2026 julkaistavalle teokselle.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.

Capcom suututti fanit – Street Fighter 6 -finaalit maksullisiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom suututti fanit – Street Fighter 6 -finaalit maksullisiksi

Street Fighter -yhteisö hieraisi silmiään, kun Capcom ilmoitti, että ensi kevään Capcom Cup 12 -finaalit eivät ole enää ilmaiseksi katsottavissa. Perinteisesti YouTubessa ja Twitchissä striimatut ottelut on voinut seurata veloituksetta, mutta tällä kertaa pelin huipputaistot piilotetaan maksumuurin taakse.

Virtuaalilippu maksaa halvimmillaan muutaman euron, mutta koko paketti voi nousta jopa noin 40 euroon. Käytännössä kyseessä on siis pay-per-view-malli, jota on totuttu näkemään nyrkkeilyn tai UFC:n kaltaisissa tapahtumissa, mutta ei juuri koskaan videopelien parissa.

Päätös on herättänyt rajua kritiikkiä sekä faneilta että ammattilaispelaajilta. Moni pitää Capcomin siirtoa lyhytnäköisenä, sillä tappelupelit ovat yhä melko niche-laji verrattuna massiivisiin esports-hitteihin, eikä maksumuurin uskota houkuttelevan uusia katsojia.

Capcomin motiiveja voi arvailla, Street Fighter 6 on ollut valtava menestys Japanissa, ja yhtiö saattaa pyrkiä rahastamaan suosiolla, vaikka se tarkoittaisi kansainvälisten fanien turhautumista. Toisaalta ratkaisu voi myös vaarantaa sen maineen peliyhteisön silmissä.

Joka tapauksessa Capcomin rohkea kokeilu herättää kysymyksen: onko pay-per-view peliturnauksissa tulevaisuutta, vai jääkö tämä historiaan yhtenä alan oudoimmista liikkeistä?