
Resident Evil -pelisarja on ollut kauhun ystävien kulmakivi vuosikymmenien ajan, mutta uutta Resident Evil: Requiem -peliä kehittäessä tekijät myöntävät, että heidän oma pelonmittarinsa on hiukan hämärtynyt. Pelin ohjaaja Koshi Nakanishi sanoo, että he eivät enää osaa arvioida, mikä pelissä todella pelottaa, siihen tarvitaan pelaajien reaktioita.
Requiemissä keskitytään aiempaa enemmän selviytymiskauhuun ja vähemmän räiskintään, siirtyen takaisin tyyliltään kohti klassista Resident Evil 2:ta. Aiemmat pelit, kuten Resident Evil Village, lisäsivät toimintaelementtejä, mutta Requiem haluaa välttää ’toiminnan inflaation’, jossa pelien pitää koko ajan kilpailla toistensa kanssa räiskintämäärissä.
Nakanishi kertoi, että kehitystiimi on niin kokenut, että pelottavien elementtien arviointi on muuttunut vaikeaksi.
Olemme tehneet näitä niin monta, ettemme tiedä enää ennen kuin joku muu pelaa. – Nakashi kertoi.
Esimerkkinä hän mainitsi mahdollisen tilanteen, jossa päähenkilö Grace saisi vakavan vamman jalkaansa, mutta kehittäjät päättivät olla toteuttamatta sitä, eivät siksi, että se olisi liian kauhistuttavaa, vaan koska he eivät itse osanneet sanoa.
Vaikka Grace ei siis joudu samanlaisiin raajavammoihin kuin Ethan Winters aiemmissa peleissä, Requiem lupaa silti kutkuttavia pelon hetkiä ja vanhaa hyvää selviytymiskauhuelementtiä. Pelin lopullinen teho kauhujännityksen kannalta paljastuu vasta, kun pelaajat pääsevät itse kokemaan sen.