Respawnin huhutaan kehittävän ensimmäisen persoonan The Mandalorian-peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Respawnin huhutaan kehittävän ensimmäisen persoonan The Mandalorian-peliä

Respawn Entertainment -pelistudion, Star Wars Jedi: Fallen Orderin ja Apex Legendsin takana, huhutaan työstävän ensimmäisen persoonan Mandalorian-videopeliä.

Insider Gamingin mukaan peli on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Pelin ydinmekaniikka pyörii väitteiden mukaan klassisen bounty-metsästäjän teemojen ympärillä.

Toisin kuin laajat avoimet maailmat, tämän Mandalorian-seikkailun odotetaan olevan linearisempi, jossa tasot sijoittuvat useille planeetoille. Vaikka moninpeliä ei ole vahvistettu, yksinpelikokemus näyttää olevan keskiössä.

Älä kuitenkaan merkitse kalentereitasi vielä. Insider Gamingin mukaan julkaisupäivä on edelleen vähintään vuoden tai kahden päässä.

Apex Legends jättää alkuperäisen Switchin – vain Switch 2 jatkaa matkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Apex Legends jättää alkuperäisen Switchin – vain Switch 2 jatkaa matkaa

Suosittu battle royale -peli Apex Legends ei enää pyöri alkuperäisellä Nintendo Switchillä kauden 30 julkaisun jälkeen elokuussa 2026. Kehittäjä Respawn kertoi, että kausi 29 on viimeinen päivitys Switchille, mutta peli jatkaa normaalia elämäänsä Switch 2:lla sekä muilla tuetuilla alustoilla.

Switchin omistajilla on vielä aikaa nauttia pelistä useita kuukausia, mutta jos aiot jatkaa pelaamista, täytyy vaihtaa uuteen konsoliin. Hyvä uutinen on, että kaikki pelissä ansaitut edistysaskeleet, ostot ja kosmetiikkatuotteet siirtyvät automaattisesti uudelle laitteelle, mukaan lukien Apex Coins.

Apex Legends saapui Switchille vuonna 2021, pari vuotta muiden alustojen jälkeen, ja nyt alkuperäinen konsoli jää historiaan. Switch 2 tarjoaa varmasti sulavamman ja paremman pelikokemuksen, mutta päätös voi harmittaa niitä, jotka eivät olleet suunnitelleet konsolin päivitystä lähiaikoina.

Kaiken kaikkiaan elokuun 4. päivä on merkkipaalu Switch-pelaajille. Joko hyppäät uuteen laitteeseen tai hyvästelet Apex Legendsin alkuperäisellä Switchillä. Siltä varalta kannattaa tarkistaa EA-tilisi ja valmistautua siirtymään uuteen konsolimaailmaan.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.