Respawnin huhutaan kehittävän ensimmäisen persoonan The Mandalorian-peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Respawnin huhutaan kehittävän ensimmäisen persoonan The Mandalorian-peliä

Respawn Entertainment -pelistudion, Star Wars Jedi: Fallen Orderin ja Apex Legendsin takana, huhutaan työstävän ensimmäisen persoonan Mandalorian-videopeliä.

Insider Gamingin mukaan peli on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Pelin ydinmekaniikka pyörii väitteiden mukaan klassisen bounty-metsästäjän teemojen ympärillä.

Toisin kuin laajat avoimet maailmat, tämän Mandalorian-seikkailun odotetaan olevan linearisempi, jossa tasot sijoittuvat useille planeetoille. Vaikka moninpeliä ei ole vahvistettu, yksinpelikokemus näyttää olevan keskiössä.

Älä kuitenkaan merkitse kalentereitasi vielä. Insider Gamingin mukaan julkaisupäivä on edelleen vähintään vuoden tai kahden päässä.

Disney tuo Disneylandin Fortniteen Kommentit pois päältä artikkelissa Disney tuo Disneylandin Fortniteen

Disney on ottanut ensimmäisen ison askeleensa kohti Fortnite-yhteistyötä julkaisemalla Disneyland Game Rush -nimisen pelisaarekkeen, jossa pelaajat pääsevät juhlimaan Disneylandin 70-vuotista taivalta suoraan pelin sisällä. Tuloksena on värikäs, nostalginen ja yllättävän aito kunnianosoitus maailman kuuluisimmalle huvipuistolle.

Fortnite-saari on täynnä klassisia nähtävyyksiä, mukana ovat esimerkiksi Haunted Mansion, Star Wars: Rise of the Resistance ja Matterhorn. Pelaajat voivat kiertää aluetta, osallistua tietovisoihin ja vaihtaa minipeleistä ansaittuja kolikoita Disneyland-aiheisiin kosmetiikkapalkintoihin, kuten Mikki-hiiren korviin tai Star Wars -robotin hattuun.

Ja minipelejä riittää! Tarjolla on seitsemän hupaisaa haastetta, kuten Indiana Jones: Tomb Runner, Space Mountain: Rocket Race ja Star Wars: Stormtrooper Showdown, joissa voi taistella myrskyjoukkoja vastaan tai liukua jäisiä rinteitä pitkin. Parhaimmillaan kokemus tuntuu aidolta Disney-seikkailulta, vain popcornin tuoksu puuttuu.

Disneyland Game Rush ei ehkä ole pelillisesti mullistava, mutta se on selvästi tehty rakkaudella. Disney ja Epic Games näyttävät, mitä tapahtuu, kun pelimaailma ja teemapuistot törmäävät ja jos tämä on vasta alkua, luvassa saattaa olla todellista taikaa myös tulevaisuudessa.

Dynasty Warriors täyttää 25 vuotta – luoja Tomohiko Sho muistelee sarjan ylä- ja alamäkiä Kommentit pois päältä artikkelissa Dynasty Warriors täyttää 25 vuotta – luoja Tomohiko Sho muistelee sarjan ylä- ja alamäkiä

Legendaarinen Dynasty Warriors -pelisarja juhlii 25-vuotista taivaltaan, ja juhlan kunniaksi sarjan pitkäaikainen luova voima Tomohiko Sho muisteli uraansa ja sarjan vaiherikasta historiaa. Sho on ollut mukana lähes alusta asti, ja hänen työnsä on muokannut koko “musou”-genren, eli satojen vihollisten hakkaamisen tunnistettavaksi ilmiöksi.

Sho kertoo olevansa ylpeä siitä, että on saanut työskennellä saman sarjan parissa neljännesvuosisadan ajan. Hän myöntää kuitenkin, että välivuosina sarja ajautui suuntaan, jota hän ei täysin allekirjoittanut.

Taktiset elementit katosivat, ja pelit muuttuivat liian heikoiksi. Sho muistelee viitaten erityisesti Dynasty Warriors -osien 7–9 aikakauteen. Sho palasi ohjaksiin uusimman osan, Dynasty Warriors: Originsin, myötä ja tulos oli sarjan historian parhaat arvosanat kriitikoilta, vaikka myynti ei aivan yltänyt toivottuihin lukemiin.

Sho ei kuitenkaan lepää laakereillaan. Samalla kun Omega Force viimeistelee Dynasty Warriors 3:n remasterointia, hän kertoo suhtautuvansa projektiin tunteella ja ripauksella itseironiaa.

Pelasimme vanhaa versiota ja mietin: miksi ihmeessä tein tämän näin? Mutta päätimme silti jättää monet oudot ratkaisut ennalleen, esimerkiksi ylivoimaiset jousiampujat. – Sho naurahtaa.

Sarjan tulevaisuudesta Sho vihjaa varovasti. Hän haaveilee vielä jonain päivänä vievänsä musou-meiningin uusiin maailmoihin, ehkä jopa Star Warsin tai Taru sormusten herrasta -universumeihin. Toisaalta hän myöntää, ettei halua tehdä kompromisseja.

Tämä saattaa kuulostaa ylimieliseltä, mutta haluan tehdä asiat juuri omalla tavallani. – Sho kommentoi.

Niinpä 25 vuotta myöhemmin Sho seisoo edelleen luomansa genren ytimessä, hieman viisaampana, ehkä edelleen nuorena ja naiivina, mutta ennen kaikkea intohimoisena pelintekijänä, joka ei ole vielä sanonut viimeistä sanaansa.