Respawnin Star Wars -peli on tällä tietoa peruttu Kommentit pois päältä artikkelissa Respawnin Star Wars -peli on tällä tietoa peruttu

Respawnin Star Wars -ensimmäisen persoonan ammuntapeli peruttu, mutta Jedi-sarja ja Marvel-pelit jatkavat eteenpäin porskuttamistaan.

Yllättäin Electronic Arts on peruuttanut Respawn Entertainmentin varhaisessa kehitysvaiheessa olleen Star Wars -ensimmäisen persoonan ammuntapelin (FPS). Tämä tapahtuu samanaikaisesti noin 5 prosentin työvoiman vähennyksen kanssa, joka vaikuttaa täten koko yhtiön henkilöstöön.

Vaikka yksityiskohdat perutusta Star Wars -FPS-pelistä olivat vähäisiä, siitä liikkui huhuja, että siinä olisi ollut mandalorialainen päähenkilö. Kuitenkin EA siirtää painopistettään omistamiinsa vakiintuneisiin franchiseihin, kuten Apex Legendsiin, Dragon Ageen ja tulevaan Jedi Fallen Orderin jatko-osaan.

Vaikka FPS-peli peruttiin, EA korostaa sitoutumistaan Star Wars: Jedi -franchiseen. Yhtiö vahvistaa sarjan kolmannen pelin olevan työn alla. Lisäksi Marvelin Iron Man ja Black Panther -projektit etenevät suunnitellusti.

Lähde: IGN

Apex Legends jättää alkuperäisen Switchin – vain Switch 2 jatkaa matkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Apex Legends jättää alkuperäisen Switchin – vain Switch 2 jatkaa matkaa

Suosittu battle royale -peli Apex Legends ei enää pyöri alkuperäisellä Nintendo Switchillä kauden 30 julkaisun jälkeen elokuussa 2026. Kehittäjä Respawn kertoi, että kausi 29 on viimeinen päivitys Switchille, mutta peli jatkaa normaalia elämäänsä Switch 2:lla sekä muilla tuetuilla alustoilla.

Switchin omistajilla on vielä aikaa nauttia pelistä useita kuukausia, mutta jos aiot jatkaa pelaamista, täytyy vaihtaa uuteen konsoliin. Hyvä uutinen on, että kaikki pelissä ansaitut edistysaskeleet, ostot ja kosmetiikkatuotteet siirtyvät automaattisesti uudelle laitteelle, mukaan lukien Apex Coins.

Apex Legends saapui Switchille vuonna 2021, pari vuotta muiden alustojen jälkeen, ja nyt alkuperäinen konsoli jää historiaan. Switch 2 tarjoaa varmasti sulavamman ja paremman pelikokemuksen, mutta päätös voi harmittaa niitä, jotka eivät olleet suunnitelleet konsolin päivitystä lähiaikoina.

Kaiken kaikkiaan elokuun 4. päivä on merkkipaalu Switch-pelaajille. Joko hyppäät uuteen laitteeseen tai hyvästelet Apex Legendsin alkuperäisellä Switchillä. Siltä varalta kannattaa tarkistaa EA-tilisi ja valmistautua siirtymään uuteen konsolimaailmaan.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.