Retroileva rallipeli #DRIVE Rally ilmestyi Early Access -tilassa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Retroileva rallipeli #DRIVE Rally ilmestyi Early Access -tilassa – katso traileri

#DRIVE Rally

on julkaissut uuden #DRIVE Rally -rallipelinsä Early Access -tilassa :lle, macOS:lle ja Linuxille Steamin, Epic Games Storen ja :n kautta.

#DRIVE Rally on arcade-tyylinen rallipeli, jota on inspiroinut 90-luvun huippuaikojen tunnelma ja miljöö. Pelissä pääsee ajamaan ikonisia 80- ja 90-luvun ralliautoja ja siinä nähdään popkulttuuriviitteitä. Peli on helposti opittava, mutta samalla haastavaa pelaajaa, joten se pitää niin satunnaiset kuin kokeneetkin kuskit jännityksessä.

Yli 400 kilometrillä ralliratoja eri ilmastoissa, dynaamisilla kartanlukijoilla ja muokattavilla autoilla #DRIVE Rally lupaa huimaa ajoelämystä kaikille moottoripäille. Early Access -julkaisun juhlan vuoksi peli on 10 %:n alennuksessa 8. lokakuuta asti.

Pelin ominaisuuksia:

  • Yli 400 kilometriä ralliratoja eri ympäristöissä
  • 36 muokattavaa autoa kolmessa luokassa
  • Dynaamiset kartanlukijat
  • Mestaruustila
  • Valokuvaustila

Kehittäjä lupaa jatkaa #DRIVE Rallyn kehittämistä Early Access -vaiheen aikana, suunnitelluin päivityksin. Luvassa on lisää ratoja, uusia autoja ja uusia pelimuotoja. Pelaajat voivat odottaa säännöllisiä sisältöpäivityksiä ja korjauksia yhteisön palautteen perusteella.

Early Access -versio sisältää:

  • 4 ainutlaatuista rataa
  • Mestaruustila 4 täysin äänitetyn kartanlukijan kanssa
  • 12 autoa, joista jokaisella on 3 erilaista luokkaa, yhteensä 36 variaatiota
  • Jatkuvia päivityksiä yhteisön ehdottamien parannusten ja uuden sisällön kanssa

#DRIVE Rally on nyt saatavilla Early Access -tilassa PC:lle, macOS:lle ja Linuxille , ja GOG -palveluissa. Peli on tulossa ensi vuonna , ja S sekä Nintendo -konsoleille.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.