Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille

Riot Forge

Riot Gamesin omistaman Riot Forgen ensimmäiset pelit Ruined King: A Story ja  ovat ilmestyneet :lle ja konsoleille.

Samalla Riot Forge on kertonut ensimmäisiä yksityiskohtia seuraavista peleistä ja .

Ruined King: A League of Legends Story

Ruined King: A League of Legends Story on yhden pelaajan vuoropohjainen roolipeli, jonka on kehittänyt Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwarin ja Darksiders Genesiksen luoja, jota johtaa legendaarinen sarjakuvataiteilija Joe Madureira).

Pelin tarina sijoittuu kahdelle Runeterran alueelle: Bilgewateriin, vilkkaaseen satamakaupunkiin, jossa asuu merihirviöiden metsästäjiä, laiturijengejä ja salakuljettajia eri puolilta maailmaa ja Shadow Islesiin, maahan, joka on kirottu tappavalla Black Mistillä, joka verhoaa saaren ja turmelee ne, joiden kanssa se on kosketuksissa. Voittaakseen yhteisen ja salaperäisen vihollisen pelaajat muodostavat epätodennäköisen joukkion rakastetuista League of Legends -mestareista – Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri ja Pyke.

Ruined King: A League of Legends Story on saatavilla , ja Nintendo -konsoleille sekä PC:lle Steam, GOG ja Epic Games Store palveluiden kautta. Peli on saatavilla pian myös PlayStation 5 ja sekä S -konsoleille. Nykyiset PS4 tai X1 -omistajat voivat päivittää versionsa ilmaiseksi. Nykyinen versio on myös yhteensopiva PS5:n ja Xbox Series X|S:n kanssa.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on uusi Choice Provisionsin, BIT.TRIP-sarjan luojan, kehittämä rytmitasohyppely. Pelaajien on suoritettava pommihyppyjä ja pommi-iskuja ääniraidan tahdissa välttääkseen esteitä, riisuakseen viholliset aseista ja sytyttääkseen räjähtäviä ketjureaktioita maksimaalisen sekasorron saavuttamiseksi.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on saatavilla Nintendo Switch:lle, PC:lle Steam:n, GOG.comin, sekä Epic Games Storen kautta, ja myöhemmin myös -mobiilisovelluksen kautta

Song of Nunu: A League of Legends Story

Samalla Riot Forge paljasti myös uusia yksityiskohtia muutamista tulevista julkaisuista. Song of Nunu: A League of Legends Story ilmestyy vuonna 2022, kehittäjä Tequila Worksin paljastaessa ensimmäisen katsauksen pelikuvaan.

Tämä sydäntä lämmittävä yksinpeliseikkailu tuo mukanaan rakastetut mestarit Nunu ja Willump, kun nämä lähtevät eeppiselle matkalle löytääkseen Nunun kauan kadonneen äidin.

Peli ilmestyy Nintendo Switchille, Xbox Series X|S:lle, Xbox One:lle, PS4:lle, PS5:lle ja PC:lle Steamin, GOG.comin ja Epic Games Storen kautta

CONV/RGENCE: A League of Legends Story

Double Stallionin ajanohjauksella varustettu yhden pelaajan 2D-toimintatasohyppely on myös saatavilla ensi vuonna, ja tiimi esitteli pelattavuutta uuden videon aikana.

Riot Forge kiusoitteli myös tulevaa peliä, joka tapahtuu Demacian alueella.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.