Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille

Riot Forge

Riot Gamesin omistaman Riot Forgen ensimmäiset pelit Ruined King: A Story ja  ovat ilmestyneet :lle ja konsoleille.

Samalla on kertonut ensimmäisiä yksityiskohtia seuraavista peleistä ja .

Ruined King: A League of Legends Story

Ruined King: A League of Legends Story on yhden pelaajan vuoropohjainen roolipeli, jonka on kehittänyt Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwarin ja Darksiders Genesiksen luoja, jota johtaa legendaarinen sarjakuvataiteilija Joe Madureira).

Pelin tarina sijoittuu kahdelle Runeterran alueelle: Bilgewateriin, vilkkaaseen satamakaupunkiin, jossa asuu merihirviöiden metsästäjiä, laiturijengejä ja salakuljettajia eri puolilta maailmaa ja Shadow Islesiin, maahan, joka on kirottu tappavalla Black Mistillä, joka verhoaa saaren ja turmelee ne, joiden kanssa se on kosketuksissa. Voittaakseen yhteisen ja salaperäisen vihollisen pelaajat muodostavat epätodennäköisen joukkion rakastetuista League of Legends -mestareista – Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri ja Pyke.

Ruined King: A League of Legends Story on saatavilla PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo -konsoleille sekä PC:lle Steam, GOG ja Epic Games Store palveluiden kautta. Peli on saatavilla pian myös ja sekä S -konsoleille. Nykyiset PS4 tai X1 -omistajat voivat päivittää versionsa ilmaiseksi. Nykyinen versio on myös yhteensopiva PS5:n ja Xbox Series X|S:n kanssa.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on uusi Choice Provisionsin, BIT.TRIP-sarjan luojan, kehittämä rytmitasohyppely. Pelaajien on suoritettava pommihyppyjä ja pommi-iskuja ääniraidan tahdissa välttääkseen esteitä, riisuakseen viholliset aseista ja sytyttääkseen räjähtäviä ketjureaktioita maksimaalisen sekasorron saavuttamiseksi.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on saatavilla Nintendo Switch:lle, PC:lle Steam:n, GOG.comin, sekä Epic Games Storen kautta, ja myöhemmin myös -mobiilisovelluksen kautta

Song of Nunu: A League of Legends Story

Samalla Riot Forge paljasti myös uusia yksityiskohtia muutamista tulevista julkaisuista. Song of Nunu: A League of Legends Story ilmestyy vuonna 2022, kehittäjä Tequila Worksin paljastaessa ensimmäisen katsauksen pelikuvaan.

Tämä sydäntä lämmittävä yksinpeliseikkailu tuo mukanaan rakastetut mestarit Nunu ja Willump, kun nämä lähtevät eeppiselle matkalle löytääkseen Nunun kauan kadonneen äidin.

Peli ilmestyy Nintendo Switchille, Xbox Series X|S:lle, Xbox One:lle, PS4:lle, PS5:lle ja PC:lle Steamin, GOG.comin ja Epic Games Storen kautta

CONV/RGENCE: A League of Legends Story

Double Stallionin ajanohjauksella varustettu yhden pelaajan 2D-toimintatasohyppely on myös saatavilla ensi vuonna, ja tiimi esitteli pelattavuutta uuden videon aikana.

Riot Forge kiusoitteli myös tulevaa peliä, joka tapahtuu Demacian alueella.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

Nintendo 2:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.