Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Riot Forgen debyyttipelit saatavilla nyt PC:lle ja konsoleille

Riot Forge

Riot Gamesin omistaman Riot Forgen ensimmäiset pelit ja  ovat ilmestyneet :lle ja konsoleille.

Samalla on kertonut ensimmäisiä yksityiskohtia seuraavista peleistä Song of Nunu: A League of Legends Story ja .

Ruined King: A League of Legends Story

Ruined King: A League of Legends Story on yhden pelaajan vuoropohjainen roolipeli, jonka on kehittänyt Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwarin ja Darksiders Genesiksen luoja, jota johtaa legendaarinen sarjakuvataiteilija Joe Madureira).

Pelin tarina sijoittuu kahdelle Runeterran alueelle: Bilgewateriin, vilkkaaseen satamakaupunkiin, jossa asuu merihirviöiden metsästäjiä, laiturijengejä ja salakuljettajia eri puolilta maailmaa ja Shadow Islesiin, maahan, joka on kirottu tappavalla Black Mistillä, joka verhoaa saaren ja turmelee ne, joiden kanssa se on kosketuksissa. Voittaakseen yhteisen ja salaperäisen vihollisen pelaajat muodostavat epätodennäköisen joukkion rakastetuista League of Legends -mestareista – Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri ja Pyke.

Ruined King: A League of Legends Story on saatavilla , ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle Steam, GOG ja Epic Games Store palveluiden kautta. Peli on saatavilla pian myös ja sekä S -konsoleille. Nykyiset PS4 tai X1 -omistajat voivat päivittää versionsa ilmaiseksi. Nykyinen versio on myös yhteensopiva PS5:n ja Xbox Series X|S:n kanssa.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on uusi Choice Provisionsin, BIT.TRIP-sarjan luojan, kehittämä rytmitasohyppely. Pelaajien on suoritettava pommihyppyjä ja pommi-iskuja ääniraidan tahdissa välttääkseen esteitä, riisuakseen viholliset aseista ja sytyttääkseen räjähtäviä ketjureaktioita maksimaalisen sekasorron saavuttamiseksi.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story on saatavilla Nintendo Switch:lle, PC:lle Steam:n, GOG.comin, sekä Epic Games Storen kautta, ja myöhemmin myös -mobiilisovelluksen kautta

Song of Nunu: A League of Legends Story

Samalla Riot Forge paljasti myös uusia yksityiskohtia muutamista tulevista julkaisuista. Song of Nunu: A League of Legends Story ilmestyy vuonna 2022, kehittäjä Tequila Worksin paljastaessa ensimmäisen katsauksen pelikuvaan.

Tämä sydäntä lämmittävä yksinpeliseikkailu tuo mukanaan rakastetut mestarit Nunu ja Willump, kun nämä lähtevät eeppiselle matkalle löytääkseen Nunun kauan kadonneen äidin.

Peli ilmestyy Nintendo Switchille, Xbox Series X|S:lle, Xbox One:lle, PS4:lle, PS5:lle ja PC:lle Steamin, GOG.comin ja Epic Games Storen kautta

CONV/RGENCE: A League of Legends Story

Double Stallionin ajanohjauksella varustettu yhden pelaajan 2D-toimintatasohyppely on myös saatavilla ensi vuonna, ja tiimi esitteli pelattavuutta uuden videon aikana.

Riot Forge kiusoitteli myös tulevaa peliä, joka tapahtuu Demacian alueella.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.