Robert Pattinson Hideo Kojiman seuraavaan peliin? Kommentit pois päältä artikkelissa Robert Pattinson Hideo Kojiman seuraavaan peliin?

Näyttelijätähti Robert Pattinsonin ja pelilegenda Hideo Kojiman tiivis yhteydenpito on herättänyt huhuja Pattinsonin mahdollisesta roolista Kojiman seuraavassa pelissä, Physintissä. Kojima tunnetaan intohimostaan yhdistää Hollywood-näyttelijöitä peleihinsä – aiemmissa projekteissa mukana ovat olleet muun muassa Norman Reedus ja Guillermo del Toro.

Pattinson, tunnettu erityisesti The Batman -roolistaan, vieraili Kojima Productionsin studiolla vuonna 2024. Vaikka tapaamisen yksityiskohdista ei ole tarkkaa tietoa, Kojiman innostunut tuki Pattinsonin Cannesin elokuvajulisteelle vihjaa hyvästä suhteesta – ja mahdollisesti yhteistyöstä.

Physint on Kojiman tuleva, PlayStation 6:lle kehitteillä oleva jättihanke, jonka hän kuvailee olevan sekä peli että elokuva. Projekti valmistuu aikaisintaan vuonna 2030, ja sitä tehdään yhteistyössä Sony Picturesin kanssa. Kojiman mukaan tuotanto tulee olemaan hänen uransa kunnianhimoisin.

Pattinsonin kiireinen aikataulu – mm. tulevat Batman-elokuvat – voi rajoittaa hänen osallistumistaan, mutta sivurooli voisi olla mahdollinen. Fanit voivat siis toivoa, että Pattinson liittyy Kojiman vaikuttavaan tähtikaartiin.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Kojima ja Niantic yhdistävät voimansa uudessa AR-projektissa Kommentit pois päältä artikkelissa Kojima ja Niantic yhdistävät voimansa uudessa AR-projektissa

Hideo Kojima, Metal Gear Solid -luoja, suuntaa jälleen kohti uutta seikkailua, tällä kertaa lisätyn todellisuuden (AR) maailmaan Pokémon Go -luoja Nianticin kanssa. Yhteistyö julkistettiin Kojima Productionsin Beyond the Strand -livestreamissä, mutta tarkempia yksityiskohtia projektista ei vielä paljastettu.

Niantic, joka on nyt nimeltään Niantic Spatial ja keskittyy pelkästään AR-sovelluksiin, on myynyt suurimman osan peleistään kuten Pokémon Go:n ja Monster Hunter Now’n Monoply Go -pelien tekijälle Scopelylle. Uusi projekti tuo pelaajat fyysiseen maailmaan tavalla, joka muistuttaa Pokémon Go:n ideaa, virtuaaliset elementit yhdistyvät oikeisiin ympäristöihin ja kaupungin paikkoihin.

Kojima vihjasi livestreamissä, että peli saattaa hyödyntää esimerkiksi vuorikiipeilyä tai muita oikean maailman aktiviteetteja.

Se on kuin oikea Death Stranding, mutta oikeassa maailmassa. – Kojima kommentoi.

Pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa sekä toistensa että ympäristön kanssa reaaliajassa, ilman virtuaalitodellisuuden rajoja.

Nianticin toimitusjohtaja John Hanke korosti, että projekti pyrkii yhdistämään ihmisiä ja tarjoamaan yhteisen pelikokemuksen, joka ei erota vaan yhdistää. Tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta lupaavalta konseptilta näyttää.

Yhteistyö Kojiman ja Nianticin välillä lupailee siis uudenlaista AR-seikkailua, jossa teknologia ja tarinankerronta kulkevat käsi kädessä, ja pelaajat pääsevät kokemaan pelimaailman suoraan omassa ympäristössään