Roccat julkaisi ensimmäisen Vulcan II mini-pelinäppäimistönsä Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi ensimmäisen Vulcan II mini-pelinäppäimistönsä

Roccat Vulcan II Mini

-pelien oheislaitemerkki on julkistanut täysin uuden optis-mekaanisen Vulcan II Mini PC-pelinäppäimistön. Vulcan II Mini jatkaa tuotemerkin näppäimistökehitystä uraauurtavilla ominaisuuksilla, kuten maailman ensimmäisillä Dual LED Smart Keys -näppäimillä ja parannetuilla TITAN II -optisilla kytkimillä.

Vulcan II Mini on 65 prosenttia tavallista näppäimistöä pienempi, mutta siinä on edelleen nuolinäppäimet ja runsaasti tilaa laajoille, kattaville hiiriliikkeille, joita tarvitaan nopeatempoisten pelien voittamiseen, joten se on ihanteellinen lisä jokaisen PC-pelaajan arsenaaliin.

Vulcan II Mini on maailman ensimmäinen näppäimistö, jossa on Dual LED Smart Key -teknologia. PC-pelaajat voivat luottaa näppäinpainalluksiinsa 30 monitoimisen Smart Keys -näppäimen ansiosta, joissa on Dual LED -valonäytöt, joiden avulla pelaajat näkevät paremmin, milloin toissijaiset toiminnot ovat aktiivisia. Smart Keys -näppäimet yhdistyvät Roccatin EasyShift [+]-toimintoon, jossa käyttäjät voivat ohjelmoida toisen toimintatason, jolloin mininäppäimistö säilyttää täysikokoisen näppäimistön toiminnallisuuden.

Lisäksi Vulcan II Minissä on Roccat uudet TITAN II -optiset kytkimet, jotka ovat brändin alkuperäisen, fanien suosiman optisen kytkimen evoluutio. Parannetut TITAN II -optiset kytkimet tarjoavat saman kevyen nopeuden ja 100 miljoonan näppäinpainalluksen kestävyyden, ja ne on nyt optimoitu kolmansien osapuolten näppäinhattujen yhteensopivuutta varten, ja niissä on parannettu läpinäkyvä kotelointi ja voitelu entistäkin pehmeämpää liikettä varten. Vulcan II Minin TITAN II -optiset punaiset/lineaariset kytkimet on suunniteltu toimimaan sulavasti ja välittömästi, ja ne sopivat täydellisesti kilpailupeleihin, joissa vaaditaan nopeutta, tarkkuutta ja nopeita näppäinpainalluksia.

”Tiesimme luoneemme jotain hyvin erityistä alkuperäisen Vulcanin kanssa. Yhteisömme ja kriitikot ovat olleet sarjan intohimoisia faneja siitä lähtien, ja nyt on seuraavan evoluution aika. Vulcan II Mini on kooltaan pieni ja innovatiivinen. Toinen hyöty 65 prosentin koosta on se, että viiden ylimääräisen näppäimen ansiosta Vulcan II Mini sopii erinomaisesti ihmisille, jotka haluavat viettää aikaansa työskentelemällä, luomalla ja pelaamalla samalla kokoonpanolla. Uskon, että Vulcan II Mini asettaa uuden standardin sille, mitä pelaajien tulisi odottaa pienemmiltä mini-PC-pelinäppäimistöiltä tulevaisuudessa.”

sanoo René Korte, Roccatin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

PC-pelaajat, jotka käyttävät Vulcan II Miniä, voivat tallentaa jopa viisi profiilia mukautettua RGB-valaistusta, näppäinten uudelleenasettelua ja muuta suoraan näppäimistöön, mikä mahdollistaa kätevän siirrettävyyden. Vulcan II Minin anodisoitu alumiininen taustalevy takaa rakenteellisen eheyden ja luo pohjan Roccatin AIMO RGB -valaistusteknologialle, joka tuottaa eloisat valaistusnäytöt heti laatikosta otettu ja jonka voi synkronoida muiden yhteensopivien AIMO-tuotteiden kanssa.

Vulcan II Minissä on kaksinkertainen RGB-valaistuksen virkistystaajuus tavallisiin pelinäppäimistöihin verrattuna, mikä tuottaa tasaisia ja eloisia tehosteita, jotka vievät upean työpöydän valaistuskokemuksen seuraavalle tasolle. Irrotettavan USB-C-kaapelin ansiosta Vulcan II Mini on helppo ottaa mukaan matkalle ja se tarjoaa toisen mahdollisuuden personointiin. Roccatin Vulcan II Mini on saatavana Ash Black- tai Arctic White -värisenä, ja PC-pelaajat voivat lisätä oman persoonallisen kosketuksensa kolmannen osapuolen ristiin kiinnitettävillä näppäinkansilla tai varustamalla värikkäillä mukautetuilla USB-C-kaapeleilla (myydään erikseen).

Vulcan II MINI on ennakkotilattavissa valmistaja sivuilta ja osallistuvilla jälleenmyyjillä Suomessa hintaan 157,99 euroa ja se lanseerataan 29. syyskuuta 2022.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.