ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro

Roccat Pyro

Turtle Beachin -oheislaitebrändi paljasti kaksi aivan uutta lisäystä brändin palkittuun näppäimistökokoonpanoon: Magma RGB-kalvopelinäppäimistö ja Pyro Mekaaninen RGB-pelinäppäimistö. Magman täysin valaistu ylälevy esittelee ROCCAT:n innovatiivista AIMO RGB-valaistustekniikkaa, ja sen houkutteleva 59,99 € hinta tekee siitä täydellisen PC-pelaajille, jotka haluavat parantaa pöytäkoneen RGB-asetuksia.

PC-harrastajien, jotka metsästävät uutta mekaanista pelinäppäimistöä, ei tarvitse etsiä Pyroa kauempa. Se on yksi ominaisuuspakatuimmista mekaanisista pelinäppäimistöistä, joka on saatavana 99,99 € hintaan. Magma ja Pyro on varustettu irrotettavilla kämmentuilla ja kätevillä mediasäätimillä, ja niissä on ROCCAT:n ylistetty Easy-Shift [+]-tekniikka, jonka avulla pelaajat voivat määrittää toissijaisen toiminnon käytetyimpien näppäintensä kanssa. Molemmat näppäimistöt julkaistaan pohjoismaiden jälleenmyyjillä 30. toukokuuta 2021.

Roccat Magma

Magma RGB-kalvopelinäppäimistö

  • Puoliläpinäkyvä ylälevy ja viisi vyöhykettä, 10 LED-taustavaloa ROCCAT:n tähän mennessä parhaaseen AIMO-valaistusnäyttelyyn
  • 16.8 miljoonaa RGB:n valaistus antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia elävästä ja mukaansatempaavasta valaistuskokemuksesta
  • Mahdollisuus yhdistää ja synkronoida kaikki muut ROCCAT:n AIMO-valikoiman tuotteet, mukaan lukien juuri paljastut Kone Pro -sarjan hiiret, Elo-sarjan kuulokkeet ja paljon muuta, eloisan PC-pelitaisteluaseman luomiseksi
  • Hiljainen kalvokirjoitus laadukkaiden kuminäppäinten ansiosta. Näppäinpainallukset tuntuvat sekä reagoivilta että luotettavilta.
  • Kehittynyt anti-ghosting-teknologia, joka varmistaa, että pelaajat voivat painaa kaikkia eniten käytettyjä näppäimiä samanaikaisesti reagoidessaan taistelun tuoksinassa
  • Irrotettava kämmentuki sopii pelaajan suosimaan kirjoitus- ja pelityyliin

Roccat Pyro

Pyro mekaaninen RGB-pelinäppäimistö

  • Uusi muotoilu, jota vahvistaa ensiluokkainen harjattu metallinen ylälevy, joka tarjoaa pelaajille huolitellun, vankan ja tyylikkään ilmeen
  • TTC:n lineaariset (punaiset) kytkimet, joissa on 2,0 mm:n käyttöpiste, 45 g:n käyttövoima ja 4,0 mm:n kokonaismatka sekä tarkalta että vahvalta tuntuvalle näppäinpainallukselle
  • Kytkimet testataan 50 miljoonan näppäinpainallusajan mukaan responsiivisen ja kestävän pelikokemuksen saamiseksi
  • Anti-ghosting-teknologia varmistaa, että kaikki samanaikaisesti painetut näppäimet rekisteröidään
  • Varustettu irrotettavalla kämmentuella
  • Fanien suosima äänenvoimakkuuspyörä nopeaan ja helppoon äänenhallintaan
  • ROCCAT:n AIMO-valaistusmoottori, jossa on näppäinkohtainen valaistus 16,8 miljoonalla RGB-värillä. Synkronointi yhteensopivien AIMO-tuotteiden kanssa laitteesta toiseen virtaavan työpöydän valaistuksen luomiseksi

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.