ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro

Roccat Pyro

Turtle Beachin PC-oheislaitebrändi ROCCAT paljasti kaksi aivan uutta lisäystä brändin palkittuun näppäimistökokoonpanoon: Magma RGB-kalvopelinäppäimistö ja Pyro Mekaaninen RGB-pelinäppäimistö. Magman täysin valaistu ylälevy esittelee ROCCAT:n innovatiivista AIMO RGB-valaistustekniikkaa, ja sen houkutteleva 59,99 € hinta tekee siitä täydellisen PC-pelaajille, jotka haluavat parantaa pöytäkoneen RGB-asetuksia.

PC-harrastajien, jotka metsästävät uutta mekaanista pelinäppäimistöä, ei tarvitse etsiä Pyroa kauempa. Se on yksi ominaisuuspakatuimmista mekaanisista pelinäppäimistöistä, joka on saatavana 99,99 € hintaan. Magma ja Pyro on varustettu irrotettavilla kämmentuilla ja kätevillä mediasäätimillä, ja niissä on ROCCAT:n ylistetty Easy-Shift [+]-tekniikka, jonka avulla pelaajat voivat määrittää toissijaisen toiminnon käytetyimpien näppäintensä kanssa. Molemmat näppäimistöt julkaistaan pohjoismaiden jälleenmyyjillä 30. toukokuuta 2021.

Roccat Magma

Magma RGB-kalvopelinäppäimistö

  • Puoliläpinäkyvä ylälevy ja viisi vyöhykettä, 10 LED-taustavaloa ROCCAT:n tähän mennessä parhaaseen AIMO-valaistusnäyttelyyn
  • 16.8 miljoonaa RGB:n valaistus antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia elävästä ja mukaansatempaavasta valaistuskokemuksesta
  • Mahdollisuus yhdistää ja synkronoida kaikki muut ROCCAT:n AIMO-valikoiman tuotteet, mukaan lukien juuri paljastut Kone Pro -sarjan hiiret, Elo-sarjan kuulokkeet ja paljon muuta, eloisan PC-pelitaisteluaseman luomiseksi
  • Hiljainen kalvokirjoitus laadukkaiden kuminäppäinten ansiosta. Näppäinpainallukset tuntuvat sekä reagoivilta että luotettavilta.
  • Kehittynyt anti-ghosting-teknologia, joka varmistaa, että pelaajat voivat painaa kaikkia eniten käytettyjä näppäimiä samanaikaisesti reagoidessaan taistelun tuoksinassa
  • Irrotettava kämmentuki sopii pelaajan suosimaan kirjoitus- ja pelityyliin

Roccat Pyro

Pyro mekaaninen RGB-pelinäppäimistö

  • Uusi muotoilu, jota vahvistaa ensiluokkainen harjattu metallinen ylälevy, joka tarjoaa pelaajille huolitellun, vankan ja tyylikkään ilmeen
  • TTC:n lineaariset (punaiset) kytkimet, joissa on 2,0 mm:n käyttöpiste, 45 g:n käyttövoima ja 4,0 mm:n kokonaismatka sekä tarkalta että vahvalta tuntuvalle näppäinpainallukselle
  • Kytkimet testataan 50 miljoonan näppäinpainallusajan mukaan responsiivisen ja kestävän pelikokemuksen saamiseksi
  • Anti-ghosting-teknologia varmistaa, että kaikki samanaikaisesti painetut näppäimet rekisteröidään
  • Varustettu irrotettavalla kämmentuella
  • Fanien suosima äänenvoimakkuuspyörä nopeaan ja helppoon äänenhallintaan
  • ROCCAT:n AIMO-valaistusmoottori, jossa on näppäinkohtainen valaistus 16,8 miljoonalla RGB-värillä. Synkronointi yhteensopivien AIMO-tuotteiden kanssa laitteesta toiseen virtaavan työpöydän valaistuksen luomiseksi

The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman

Scifi-roolipeli The Outer Worlds 2 aikoo laajentaa avaruuden tutkimisen aivan uudelle tasolle ja tällä kertaa pelaajat pääsevät katsomaan itseäänkin. Pelin kehittäjä Obsidian paljasti, että jatko-osaan lisätty kolmannen persoonan kuvakulma oli niin iso urakka, että sen toteuttamiseen piti palkata kokonaan toinen pelistudio, Disruptive.

Ohjaaja Brandon Adler kertoi haastattelussa, ettei kolmannen persoonan näkymä ollut alun perin edes suunnitelmissa.

Emme aikoneet lisätä sitä, koska se olisi liian kallista, ehkä seuraavaan peliin sitten. – Adler naureskeli.

Noin puolivälissä kehitystä studio kuitenkin muutti mielensä, fanit olivat toivoneet ominaisuutta niin paljon, että se päätettiin lopulta toteuttaa, vaikka budjetti ja aikataulu kiristyivät.

Ratkaisu osoittautui fiksuksi ja pelaajayhteisö on ottanut uutisen vastaan riemulla. The Outer Worlds 2 näyttää muutenkin rakentavan edeltäjänsä vahvuuksien päälle, enemmän sisältöä, laajempia maailmoja ja nyt myös mahdollisuus ihailla omaa avaruuspersoonallisuutta kolmannesta persoonasta käsin.

Pelin on määrä ilmestyä 29. lokakuuta 2025 PC:lle, Xboxille ja PS5:lle ja silloin nähdään, oliko tämä lisäpanostus todella vaivan arvoinen.

Borderlands 4 sai ensimmäisen alennuksensa jo kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 sai ensimmäisen alennuksensa jo kuukaudessa

Gearboxin johtaja Randy Pitchford ehti kesällä vitsailla, että Borderlands 4:n alennuksia saisi odottaa vähintään viisi vuotta. Todellisuus oli toista, sillä vain kuukausi julkaisun jälkeen peli on jo 20 prosentin alennuksessa Steamissa. Tarjous koskee kaikkia kolmea versiota, perus-, Deluxe- ja Super Deluxe ja tarjous on voimassa 20. lokakuuta asti.

Pitchfordin kommentti viittasi siihen, että Borderlands 4 pysyisi pitkään täysihintaisena, toisin kuin edeltäjänsä Borderlands 3, joka sai huikean 95 prosentin alennuksen vasta viiden vuoden jälkeen. Nyt alennus tuli kuitenkin jo ennen kuin osa pelaajista ehti edes läpäistä peliä.

Syynä saattaa olla pelin ailahteleva vastaanotto PC:llä. Steam-arvostelut ovat tällä hetkellä vaihtelevat, ja monet pelaajat valittavat suorituskykyongelmista ja teknisistä bugeista. Lähes 34 000 arvioinnin perusteella peli ei ole lunastanut kaikkien odotuksia, mikä lienee vauhdittanut Gearboxin päätöstä keventää hintaa.

Vaikka 20 prosentin alennus tuskin muuttaa Pitchfordin sanomisia legendaksi, se saattaa houkutella uusia pelaajia mukaan ryöstöretkelle. Nyt ainakin loottireissuun pääsee halvemmalla, vaikka peli itsessään vielä vähän yskiikin.