ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro

Roccat Pyro

Turtle Beachin -oheislaitebrändi paljasti kaksi aivan uutta lisäystä brändin palkittuun näppäimistökokoonpanoon: Magma RGB-kalvopelinäppäimistö ja Pyro Mekaaninen RGB-pelinäppäimistö. Magman täysin valaistu ylälevy esittelee ROCCAT:n innovatiivista AIMO RGB-valaistustekniikkaa, ja sen houkutteleva 59,99 € hinta tekee siitä täydellisen PC-pelaajille, jotka haluavat parantaa pöytäkoneen RGB-asetuksia.

PC-harrastajien, jotka metsästävät uutta mekaanista pelinäppäimistöä, ei tarvitse etsiä Pyroa kauempa. Se on yksi ominaisuuspakatuimmista mekaanisista pelinäppäimistöistä, joka on saatavana 99,99 € hintaan. Magma ja Pyro on varustettu irrotettavilla kämmentuilla ja kätevillä mediasäätimillä, ja niissä on ROCCAT:n ylistetty Easy-Shift [+]-tekniikka, jonka avulla pelaajat voivat määrittää toissijaisen toiminnon käytetyimpien näppäintensä kanssa. Molemmat näppäimistöt julkaistaan pohjoismaiden jälleenmyyjillä 30. toukokuuta 2021.

Roccat Magma

Magma RGB-kalvopelinäppäimistö

  • Puoliläpinäkyvä ylälevy ja viisi vyöhykettä, 10 LED-taustavaloa ROCCAT:n tähän mennessä parhaaseen AIMO-valaistusnäyttelyyn
  • 16.8 miljoonaa RGB:n valaistus antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia elävästä ja mukaansatempaavasta valaistuskokemuksesta
  • Mahdollisuus yhdistää ja synkronoida kaikki muut ROCCAT:n AIMO-valikoiman tuotteet, mukaan lukien juuri paljastut Kone Pro -sarjan hiiret, Elo-sarjan kuulokkeet ja paljon muuta, eloisan PC-pelitaisteluaseman luomiseksi
  • Hiljainen kalvokirjoitus laadukkaiden kuminäppäinten ansiosta. Näppäinpainallukset tuntuvat sekä reagoivilta että luotettavilta.
  • Kehittynyt anti-ghosting-, joka varmistaa, että pelaajat voivat painaa kaikkia eniten käytettyjä näppäimiä samanaikaisesti reagoidessaan taistelun tuoksinassa
  • Irrotettava kämmentuki sopii pelaajan suosimaan kirjoitus- ja pelityyliin

Roccat Pyro

Pyro mekaaninen RGB-pelinäppäimistö

  • Uusi muotoilu, jota vahvistaa ensiluokkainen harjattu metallinen ylälevy, joka tarjoaa pelaajille huolitellun, vankan ja tyylikkään ilmeen
  • TTC:n lineaariset (punaiset) kytkimet, joissa on 2,0 mm:n käyttöpiste, 45 g:n käyttövoima ja 4,0 mm:n kokonaismatka sekä tarkalta että vahvalta tuntuvalle näppäinpainallukselle
  • Kytkimet testataan 50 miljoonan näppäinpainallusajan mukaan responsiivisen ja kestävän pelikokemuksen saamiseksi
  • Anti-ghosting-teknologia varmistaa, että kaikki samanaikaisesti painetut näppäimet rekisteröidään
  • Varustettu irrotettavalla kämmentuella
  • Fanien suosima äänenvoimakkuuspyörä nopeaan ja helppoon äänenhallintaan
  • ROCCAT:n AIMO-valaistusmoottori, jossa on näppäinkohtainen valaistus 16,8 miljoonalla RGB-värillä. Synkronointi yhteensopivien AIMO-tuotteiden kanssa laitteesta toiseen virtaavan työpöydän valaistuksen luomiseksi

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.