ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT julkaisi kaksi edullista pelinäppäimistöä Magma ja Pyro

Roccat Pyro

Turtle Beachin -oheislaitebrändi paljasti kaksi aivan uutta lisäystä brändin palkittuun näppäimistökokoonpanoon: Magma RGB-kalvopelinäppäimistö ja Pyro Mekaaninen RGB-pelinäppäimistö. Magman täysin valaistu ylälevy esittelee ROCCAT:n innovatiivista AIMO RGB-valaistustekniikkaa, ja sen houkutteleva 59,99 € hinta tekee siitä täydellisen PC-pelaajille, jotka haluavat parantaa pöytäkoneen RGB-asetuksia.

PC-harrastajien, jotka metsästävät uutta mekaanista pelinäppäimistöä, ei tarvitse etsiä Pyroa kauempa. Se on yksi ominaisuuspakatuimmista mekaanisista pelinäppäimistöistä, joka on saatavana 99,99 € hintaan. Magma ja Pyro on varustettu irrotettavilla kämmentuilla ja kätevillä mediasäätimillä, ja niissä on ROCCAT:n ylistetty Easy-Shift [+]-tekniikka, jonka avulla pelaajat voivat määrittää toissijaisen toiminnon käytetyimpien näppäintensä kanssa. Molemmat näppäimistöt julkaistaan pohjoismaiden jälleenmyyjillä 30. toukokuuta 2021.

Roccat Magma

Magma RGB-kalvopelinäppäimistö

  • Puoliläpinäkyvä ylälevy ja viisi vyöhykettä, 10 LED-taustavaloa ROCCAT:n tähän mennessä parhaaseen AIMO-valaistusnäyttelyyn
  • 16.8 miljoonaa RGB:n valaistus antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia elävästä ja mukaansatempaavasta valaistuskokemuksesta
  • Mahdollisuus yhdistää ja synkronoida kaikki muut ROCCAT:n AIMO-valikoiman tuotteet, mukaan lukien juuri paljastut Kone Pro -sarjan hiiret, Elo-sarjan kuulokkeet ja paljon muuta, eloisan PC-pelitaisteluaseman luomiseksi
  • Hiljainen kalvokirjoitus laadukkaiden kuminäppäinten ansiosta. Näppäinpainallukset tuntuvat sekä reagoivilta että luotettavilta.
  • Kehittynyt anti-ghosting-teknologia, joka varmistaa, että pelaajat voivat painaa kaikkia eniten käytettyjä näppäimiä samanaikaisesti reagoidessaan taistelun tuoksinassa
  • Irrotettava kämmentuki sopii pelaajan suosimaan kirjoitus- ja pelityyliin

Roccat Pyro

Pyro mekaaninen RGB-pelinäppäimistö

  • Uusi muotoilu, jota vahvistaa ensiluokkainen harjattu metallinen ylälevy, joka tarjoaa pelaajille huolitellun, vankan ja tyylikkään ilmeen
  • TTC:n lineaariset (punaiset) kytkimet, joissa on 2,0 mm:n käyttöpiste, 45 g:n käyttövoima ja 4,0 mm:n kokonaismatka sekä tarkalta että vahvalta tuntuvalle näppäinpainallukselle
  • Kytkimet testataan 50 miljoonan näppäinpainallusajan mukaan responsiivisen ja kestävän pelikokemuksen saamiseksi
  • Anti-ghosting-teknologia varmistaa, että kaikki samanaikaisesti painetut näppäimet rekisteröidään
  • Varustettu irrotettavalla kämmentuella
  • Fanien suosima äänenvoimakkuuspyörä nopeaan ja helppoon äänenhallintaan
  • ROCCAT:n AIMO-valaistusmoottori, jossa on näppäinkohtainen valaistus 16,8 miljoonalla RGB-värillä. Synkronointi yhteensopivien AIMO-tuotteiden kanssa laitteesta toiseen virtaavan työpöydän valaistuksen luomiseksi

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.