Roccat julkaisi uuden monikäyttöisen Kone XP -pelihiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat julkaisi uuden monikäyttöisen Kone XP -pelihiiren

Roccat Kone XP

Turtle Beachin palkittu -pelien oheislaitemerkki on esitellyt täysin uuden Kone XP -pelihiiren. 

Valmistajan kaikkien aikojen ensimmäinen tuote, alkuperäinen Kone, julkaistiin vuonna 2007 ja siitä tuli myydyin PC-pelihiiri sen erinomaisen ergonomian ansiosta. Uusi Kone XP on 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön huipentuma, jonka tavoitteena on tuottaa alan johtava monikäyttöinen pelihiiri. Kone XP parantaa edeltäjiään kaikin tavoin, sillä sen ergonomia on viimeistelty huolellisesti, ja siinä on uraauurtava 3D RGB -valaistus sekä Roccatin Owl-Eye 19K DPI -optinen sensori ja naurettavan nopeat Titan Optical Switches -kytkimet.

”Suunnittelimme Kone XP:n täydellisen kokoiseksi hiireksi, jossa on upea 3D RGB -valaistus, lukuisia mukautettavia painikkeita ja uusinta tekniikkaamme, jotta PC-pelaajat voivat voittaa minkä tahansa PC-pelin tyylillä ja itsevarmasti. Käytämme törkeän paljon aikaa Kone-hiiriemme koon ja muodon miettimiseen. Kone XP on henkinen seuraaja Kone AIMO Remasteredille, joka oli yksi Saksan myydyimmistä hiiristä vuonna 2021. Sen ergonomia ja monipainikeasettelu tekevät siitä loistavan valinnan mihin tahansa peliin, mutta Kone XP:n käyttömukavuus ja räätälöintimahdollisuudet tekevät siitä loistavan hybridihiiren, joka sopii täydellisesti työhön tai kotitoimistoon, koulutyön tekemiseen, sisällön luomiseen ja muuhun.”

sanoo René Korte, ROCCATin perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja

Kone AIMO Remasteredin fanit sekä PC-pelaajat, jotka pelaavat monenlaisia pelejä eri genreistä, tulevat rakastamaan Kone XP:n monipainikkeista muotoilua yhdistettynä Roccatin ikonisen Kone-muodon hienostuneeseen ergonomiaan, kevyempään painoon ja yleiseen mukavuuteen.

Roccat myös määrittelee jälleen kerran RGB-valaistuksen uudelleen Kone XP:n vaikuttavien 22 LED-valon ja läpinäkyvän kuoren sekä vallankumouksellisen 4D Krystal Wheel -pyörän avulla, joka hajottaa RGB-valaistuksen läpinäkyvän muotoilun läpi luoden 3D-valotehosteen. Pyörä lisää myös vasemman- ja oikeanpuoleiset sivusyötöt tavalliseen pystysuuntaiseen klikkaus- ja vieritystoimintoon, ja kaikki nämä toiminnot on toteutettu Roccatille tyypillisellä tuntumalla.

Kone XP:ssä on enemmän painikkeita kuin missään muussa hiiressä tässä hintaluokassa. Siinä on 15 painiketta, ja Roccatin Easy-Shift[+]™ -tekniikan ansiosta painikkeiden toimintoja on 29. Tämä on ihanteellinen strategiapeleihin ja MMO-peleihin, kuten juuri julkaistuun Lost Ark -peliin ja pian julkaistavaan Elden Ringiin. Vasen ja oikea napsautuspainike aktivoivat Kone XP:n Titan Optical -kytkimet, jotka tarjoavat reagoivan napsautuksen ja naurettavan nopean toiminnan, joka takaa ennennäkemättömän nopeuden ja tarkkuuden.

Roccatin Titan Optical -kytkin on nopeampi kuin mikään mekaaninen kytkin ja kaksi kertaa kestävämpi, sillä se toimii huikealla 0,2 ms:n käynnistysnopeudella jopa 70 miljoonan klikkauksen ajan ja tarjoaa säädettävän debounce-ajoituksen, joka on avainasemassa vetämällä klikkaamisessa. Kone XP:n avulla PC-pelaajat voivat odottaa vain terävää, reagoivaa suoritusta ilman virheellisiä klikkauksia.

PC-pelaajat löytävät Kone XP:n sydämestä ROCCATin Owl-Eye 19K DPI -optisen sensorin (joka perustuu PixArtin PAW3370:een). Owl-Eye-sensori seuraa hiiren liikettä erittäin tarkasti, mikä takaa äärimmäisen tarkkuuden pelissä, ja sitä voi mukauttaa ROCCATin Swarm-ohjelmistopaketin avulla.

Kone XP:n läpikuultava kuori luo näyttämön Roccatin AIMO-valaistusmoottorille ja ekosysteemille, joka on synkronoitavissa muiden AIMO-ominaisuuksilla varustettujen Roccat-tuotteiden, kuten Magma-kalvonäppäimistön tai palkittujen Vulcanien kanssa. AIMO tuottaa 16,8 miljoonan värin eloisan valaistuksen heti laatikosta otettuna, ilman laajoja konfigurointeja.

Kone XP:ssä on myös Roccatin PhantomFlex™-kaapeli ja lämpökäsitellyt PTFE-liukukalvot langattoman hiiren tuntua varten. Joustava, taipuisa ja kevyt kaapeli ei takerru eikä sotkeudu, ja hiiri liukuu sulavasti työpöydillä.

Roccat Kone XP:n voi ennakkotilata 93,99 euron hintaan valmistajalta suoraan tai jälleenmyyjiltä Suomessa. Kone XP tulee markkinoille 29. maaliskuuta 2022.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.